Valtakuntasäännöt (L&L Aikakirjat)

Kohteesta KampanjaWiki
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Valtakuntasäännöt (L&L Aikakirjat)

aikakirjat kampanjassa pelaajat asuttavat uutta valtakuntaa. Lyhyiden kampanjoiden välissä pidetään valtakunnan kasvatus sessio jossa katsotaan miten valtakunta kehittyy seuraavan 5n10 vuoden aikana.

Sisällysluettelo

Ominaisuudet

Kuten pelaajahahmoilla myös yhteiskunnalla on omat ominaisuutensa, ja taitonsa. ne ovat:

Kulttuuri

Kulttuuri kertoo kuinka kiinnostuneita valtakunnan väki on taiteista ja tieteistä. Rikkaissa kulttuureissa palvotaan monia jumalia ja siellä on monenlaista väkeä.

Taito: Taikuus

Taito: Tieteet

Taito: Uskonto

Turmellus: Dekadenssi

Samalla kun kulttuuri kasvaa alkavat erilaiset, yhteiskunnalle vahingolliset, alakulttuurit kukoistamaan. Huumeluolat, paholaisten palvojat ja mustat maagit aiheuttavat haittaa yhteiskunnalle.

Talous

Talous kertoo kuinka hyvin valtakunnalla menee rahallisesti. Korkeassa taloudessa kauppa käy ja raha virtaa.

Taito: Kauppa

Taito: Käsityöläisyys

Taito: Merenkäynti

Turmellus: Rikollisuus

Siellä missä on rahaa on myös niitä jotka haluavat oman siivunsa siitä.

Uskollisuus

Uskollisuus mittaa valtakunnan yhteistä tahtoa ja kansalaisten toverihenkeä. Se kertoo kuinka kansa vastaa uusii lakeihin tai kutsuun käydä aseisiin.

Taito: Byrokratia

Taito: Diplomatia

Taito: Sodankäynti

Turmellus: Korruptio

Korruptoituneessa valtakunnassa johtajat juonittelevat toisiaan vastaan, lahjuksia jaetaan sekä otetaan sekä vallan väärinkäyttö rehoittaa.

Vakaus

Vakaus kertoo kansakunnan fyysisestä ja henkisestä hyvinvoinnista. tähän lukeutuu rakennukset ja muu infrastruktuuri. Se kertoo myös kuinka hyvin resursseja laitetan talteen ja rikkoutuneet asiat korjataan.

Taito: Maanviljely

Taito: Puolustus

Taito: Rakennustaito

Turmellus: Rappio

Turmellus

Toisin kuin hahmoilla, valtakunnilla on turmellusta. Jokaisella ominaisuudella on oma turmelluksensa, johon kertyy pisteitä erilaisten tapahtumien seurauksena. Jos pisteitä on kertynyt enemmän kuin ominaisuuden arvo, pienenee turmelus muuttuja yhdellä. Turmelusmuuttuja alkaa nollasta, ja se lisätään (siis vähennetään, koska muuttuja on aina joko nolla tai negatiivinen) kaikkiin ominaisuusheittoihin, ellei toisin mainita.

Valtakunnan taso, maine ja väki

Samoin kuin hahmoilla, myös valtakunnilla on taso, taso pohjautuu kahteen asiaan, maineeseen ja väkilukuun.

Taso

Valtakunnan tasot
Taso Vaadittu maine Vaadittu väki Pätevyysbonus Johtajan aatelisarvo Edut
1 0 3 2 Ritari Valtiomuoto, pätevyys yhteen ylimääräiseen taitoon
2 20 6 2 Taani Valtti
3 50 9 2 Vapaaherra Ominaisuusarvon nosto kahdella
4 90 12 2 Parooni Valtti
5 140 15 3 Jaarli Ylimääräinen toiminto
6 200 18 3 Varakreivi Ominaisuusarvon nosto kahdella
7 270 21 3 Kreivi Ylimääräiset pätevyydet kolmeen taitoon
8 350 24 3 Markiisi Valtti
9 440 27 4 Ruhtinas Ominaisuusarvon nosto kahdella
10 540 30 4 Herttua Hovi
11 650 33 4 Suurruhtinas Ylimääräinen toiminto
12 770 36 4 Palatiini Valtti
13 900 39 5 Kuningas Ominaisuusarvon nosto kahdella
14 1040 42 5 Kuningas Asiantuntemus kahteen taitoon
15 1190 45 5 Kuningas Ominaisuusarvon nosto kahdella
16 1350 48 5 Kuningas Valtti
17 1520 51 6 Keisari Nouseva voima
18 1700 54 6 Keisari Ominaisuusarvon nosto kahdella
19 1890 57 6 Keisari Ylimääräinen toiminto
20 2090 60 6 Keisari Globaali imperiumi

Maine

Noustakseen seuraavalle tasolle valtakunta tarvitsee mainepisteitä uuden tason verran, kerrottuna kymmenellä.

Mainepisteet

Valtakunta saa mainetta monista asioista. Alla esimerkkejä.

Maine ja kunnia
Tapahtuma Saatu maine
Valtakunta selviää vuodesta 1
Sota alkaa 5
Sota voitetaan pienempää tai samankokoista valtakuntaa vastaan 5
Sota suurempaa valtakuntaa vastaan voitetaan 10
Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 10 1
Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 15 5
Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 20 10
Valtakunnassa perustetaan instituutio 2
Muuta tapahtuu  ???

Väki

Väkipisteet on abstraktoitu mitta valtakunnan väkiluvusta. Saavuttaakseen tietyn tason valtakunnassa pitää olla vähintään tämän verran väkeä. Mikäli valtakunnassa on vähemmän väkeä kuin taso vaatii, voi valtakunta yrittää pitää kiinni saavutetusta tasostaan. Tämä on ominaisuutarkistus jonka vaikeusaste on viisi kertaa puuttuva väkimäärä.

Sotaväki

Sotaväki on hieman kuin valtakunnan osumapisteet. Siihen tulee vauriota aina sodassa. Jos sotaväki tippuu nollaan on valtakunta täydellisesti vihollisen armoilla. Lisäksi valtakunta menettää nostoväkinopan verran väkeä, siihen heittoon ei tosin lisätä uskollisuusbonusta.

Nostoväkinoppa

Nostoväkinoppa on hieman kuin hahmojen osumanopat. Valtakunta saa vuoden alussa, jos sen väkimäärä nousi, yhden nostoväkinopan. Valtakunnalla voi olla maksimissaan tasonsa verran osumanoppia. Noppa on n6, elleivät valtit sitä nosta n8 tai n10. Nopanheittoon lisätään uskollisuus-bonus, ja lopputulos lisätään sotaväkeen, sotaväki ei kuitenkaan voi olla korkeampi kuin väki.

Johtajan aatelisarvo

Jos valtiomuoto on Feodalismi tai Yksinvaltius, voi valtion johtaja käyttää tätä arvonimeä ilman että hänen selkänsä takana naureskellaan. Tämä on myös taso jolla valtakunnan johtajaa käsitellään kun hän on valtiovierailulla. Lihavoidut arvot ovat yleisimmin käytössä olevia.

Valtiomuoto

Valtakuntaa perustettaessa sille täytyy määritellä valtiomuoto. tätä voi koettaa myöhemmin vaihtaa vallankumous-toiminnolla. Valtiomuodot ovat:

Feodalismi

Feodalismissa on paljon aatelisia, jotka vannovat uskollisuutta ylemmille aatelisille jotka taas vannovat uskollisuus valan kuninkaalle, tai jopa keisarille.

Feodalismi saa +2 ominaisuuksiin Vakaus ja Kulttuuri

Feodalismi on pätevä taidoissa Maanviljely ja Puolustus

Feodalismin miliisin vaurionoppa on n4

Harvainvalta

Valtakuntaa johtavat rikkaat kauppiassuvut. Päätöksentekoon voi osallistua vain jos omistaa riittävästi omaisuutta.

Harvainvalta saa +2 ominaisuuksiin Uskollisuus ja Talous

Harvainvalta on pätevä taidoissa Kauppa ja Käsityöläisyys

Harvainvallan miliisin vaurionoppa on n4

Heimo

Valtakunnassa ei ole kovinkaan merkittävää keskusvaltaa vaan valta on jakautunut heimoille. Heimovaltakunta ei voi nousta tasoa neljä korkeammalle.

Heimo saa +2 ominaisuuteen Vakaus

Heimo on pätevä taidoissa Maanviljely ja Sota

Heimon miliisin vaurionoppa on n8

Tasavalta

Valtakuntaa johtaa senaatti tai neuvosto johon valitaan jäsenet suhteellisen yhtäläisellä vaalilla. Periaatteessa myös kuningaskunta voi olla tasavalta, jos se on perustuslaillinen monarkia.

Tasavalta saa +2 ominaisuuksiin Vakaus ja Uskollisuus

Tasavalta on pätevä taidossa Diplomatia

Tasavallan miliisin vaurionoppa on n6

Teokratia

Teokratiassa valtaa pitää nimellisesti jokin jumala, jonka tahtoa paikallinen papisto tulkitsee. Teokratia saa +2 ominaisuuksiin Kulttuuri ja Vakaus

Teokratia on pätevä taidossa Uskonto

Teokratian miliisin vaurionoppa on n6

Thaumokratia

Velhojen ja maagien hallitsema valtakunta jossa magiassa väkevimmät hallitsevat.

Thaumatokratia saa +2 ominaisuuksiin Kulttuuri ja Talous

Thaumatokratia on pätevä taidossa Taikuus

Thaumatokratian miliisin vaurionoppa on n6

Yksinvaltius

Valtakunnalla on yksi hallitsija joka pitelee lankoja käsissään.

Yksinvaltius saa +2 ominaisuuksiin Vakaus ja Talous

Yksinvaltius on pätevä taidoissa Byrokratia ja Sodankäynti

Yksinvaltiaan miliisin vaurionoppa on n4

Valtiomuodon vaihtaminen

Valtiomuodon voi vaihtaa mikäli pelaajahahmot ryhtyvät vallankumoukseen. Tästä on hyvä informoida pelinjohtajaa joka voi kyhätä sopivan seikkailun tai minikampanjan asian ratkaisemiseksi. Vallankumous tapahtuu myös jos valtakunnan epäjärjestys nousee kahteenkymmeneen, sekä silloin kun Heimo haluaa saavuttaa tason viisi.

Onnistunut vallankumous muuttaa valtiomuodon, poistaa vanhan valtiomuodon ominaisuusmuutokset ja antaa valtakunnalle uuden valtiomuodon. Tämä vähentää epävakautta n6 pistettä, mutta lisää n8 jokaiseen Turmellus arvoon.

Ominaisuusarvon nosto kahdella

Valtakunta voi nostaa joko yhtä ominaisuusarvoa kahdella pisteellä, tai kahta yhdellä. Näiden sijaan valtakunta voi muuttaa turmellusmuuttujiia neljällä pisteellä. Tämä myös tiputtaa kyseisen ominaisuuden tumelluspisteet nollaan.

Ylimääräinen toiminto

Yleensä valtakunta voi tehdä vain yhden toiminnon vuodessa.

Ylimääräiset pätevyyden kolmeen taitoon

Valtakunta kehittyy. Se saa pätevyyden kolmeen uuteen taitoon.

Hovi

Valtakunnalla on hovi, mikä houkuttelee merkkihenkilöitä läheisistä valtakunnista. Jos valtakunnalla on hovi, oletetaan että siellä on yksi merkkihenkilö ei-pelaajahahmo joka voi tehdä samoja asioita kuin pelaajahahmotkin (tutkimusta, instituutioiden perustamista jne.) Tämän EPH:n ominaisuus on kuusitoista ja pätevyys bonus on sama kuin valtakunnan pätevyys bonus. Lisäksi merkki henkilöllä on kaikki vaatimukset tehdä sitä mitä hänet laitetaan tekemään. Merkkihenkilö voi perustaa instituutioita vain kampanjan lopussa (samaan aikaan kuin pelaajahahmotkin) Kun merkkihenkilö perustaa instituution, maksaa se 10% enemmän kuin mitä se maksaisi pelaajahahmon perustamana.

Asiantuntemus kahteen taitoon

Valtakunta saa asiantuntemuksen kahteen taitoon joissa sillä on jo pätevyys. Asiantuntemus tuplaa pätevyysbonuksen kun taitoa heitetään.

Nouseva voima

Valtakunta on kohonnut sille tasolle että se voi, näin halutessaan, luoda jumalan josta tulee valtakunnan pääjumala. Jumala voi olla valtionpää tai joku muu merkkihenkilö. Uuden jumalan valtapiiri voidaan jättää pelaajien ja pelinjohtajan suunniteltavaksi. Jumlan luominen voi olla oma seikkailunsa.

Globaali imperiumi

Tällä tasolla valtakunnalla katsotaan olevan yhtey kaikkiin muihin maailman valtakuntiin, ja se voi yrittää vaikuttaa mihin tahansa tunnettuun valtakuntaan.

Epävakaus

Tietyt tapahtumat ja toiminnot lisäävät valtakunnan epävakautta. Jokaiset täydet 5 epävakauspistettä antavat valtakunnalle kumulatiivisen -1 kaikkiin toimintoihin. Jos valtakunta saa epävakautta yli 20 pistettä syttyy vallankumous. Vallankumouksen jälkeen määritellään valtakunnan uusi valtiomuoto alla olevasta taulukosta.

Vallankumous!
2n6 Tulos
2 Valtakunta hajoaa n4+1 osaan, heitä uudelleen jokaiselle osalle.
3 Heimo, jos taso yli neljä, feodalismi
4 Feodalismi
5 Yksinvaltius
6 Teokratia
7 Vallankumous repii valtakuntaa, valtakunta menettää vuoron ja heittää uudelleen ensi vuoron toimintovaiheessa. (Tämä vie kaikki valtakunnan toiminnot)
8 Tasavalta
9 Thaumokratia
10 Harvainvalta
11 Valtionjohto saa suostuteltua kapinalliset rauhoittumaan. Epävakaus vähenee n8 pistettä mutta tällä vuorolla valtakunnalla on haitta talousheitoissa. Vallankumousta ei tapahdu.
12 Jostain syystä vallankumous lopahtaa alkuunsa. Epävakaus vähenee n10 pistettä ja valtakunta palaa normaaliin tilaan. Vallankumousta ei tapahdu.

Mikäli valta vaihtuu pienenee epäjärjestys 1n6 verran, maksimissaan kuitenkin yhdeksääntoista.

Valtit

Kuten pelaajahahmoillakin on myös valtakunnilla valtteja.

Kehittynyt huoltoverkosto

Armeija marssii vatsallaan. Kehittynyt huoltoverkosto pitää huolen siitä että valtakunnan armeijat voivat marssia vihollismaalla muuloinkin kuin kampanjakuadella.

Valtakunta voi käydä hyökkäyssotaa kaksi sotavuoroa pidempään, eli siis kuusi vuoroa, per vuosi.

Laki ja järjestys

Valtakunnassa on tiukka laki, valtion tuomarit niitä valvomassa sekä jonkinlaiset poliisivoimat jotka pitävät niitä yllä.

Valtakunta voi vähentää yhden osa-alueen turmelluspistetiä yhdellä per vuoro. Jos turmelluspisteet menevät miinuksen puolelle, se voi sen sijaan nostaa turmellusmuuttujaa yhdellä (maksimi nolla), ja saada ominaisuus arvo yhdellä vähennettynä turmellus pisteitä sen tilalle.

Linnoitettu maa

Esivaatimus: Pätevyys puolustus taidossa

Valtakuntaan on rakennettu paljon linnoja ja muita puolustusasemia ja sotaväki on koulutettu niiden käyttämiseen.

Jos olet puolustavana osapuolena sodassa, aina kun saat vahinkoa sotaväkeen, vähennetään sisään tulleesta vahingosta kaksi pistettä (minimi 0)

Merelliset perinteet

Valtakunnalla on etu, jos sodassa joudutaan heittämään meriherruudesta.

Pätevä hallinto

Valtakunnan virkamiehet ovat päteviä ja osaavat asiansa.

Kerran vuorossa, kun teet tarkistusta jossain taidossa, voit heittämisen sijaan ottaa heiton tulokseksi 10.

Sosiaalihuolto

Köyhistä kansalaisista pidetään huolta. Tämä auttaa pitämään kulkutaudit kurissa.

Kun jokin satunnainen tapahtuma vähentää väkeä, väkeä menee yksi vähemmän (kuitenkin vähintään yksi). Myös epäjärjestys, joita satunnaiset tapahtumat aiheuttavat, pienenee yhdellä (minimi 0)


Sotilaalliset perinteet

Valtakunta on sotilaallisesti suuntautunut ja sen asukkaat janoavat sotilaskunniaa.

Valtakunnan miliisin hyökkäykset tekevät yhtä noppaa suurempaa vahinkoa. Lisäksi valtakunnan nostoväkinoppa on yhtä suurempi.

Taitoja

Valtakunta kehittää kykyjään. Tämän valtin voi ottaa useita kertoja.

Valtakunta saa pätevyyden yhteen taitoon ja sen lisäksi joko asiantuntemuksen yhteen taitoon jossa sillä on jo pätevyys, tai pätevyyden kahteen muuhun.

Väestönlaskenta

Esivaatimus: Pätevyys byrokratia taidossa

Valtakunnan väestö on laskettu, ja valtakunnassa on viranomaisia jotka hoitavat väestönlaskentaa. tämä helpottaa verotusta ja sotaväen ottoa.

Nostoväkinoppa on yhtä suurempi, lisäksi valtakunnalla on etu veronkeruu heitoissa.

Yleisesikunta

Esivaatimus: Valtakunnan taso 12

Yleisesikunta suunnittelee ja johtaa sotatoimia, sekä koordinoi eri armeijoiden liikkeitä.

Saat yhden ylimääräisen hyökkäyksen joka sotavuorolla.


Valtakuntavuoro

Valtakuntavuoro on yksi vuosi. Aluksi tarkastetaan satunnaiset tapahtumat, minkä jälkeen tarkistetaan valtakunnan väestönkasvu. Sen jälkeen valtakunta voi tehdä niin monta toimintoa kun sillä on toimintoja. Jos yksi näistä toiminnoista on sodanjulistus, tai jos valtakunta on jo sodassa, jakaantuu valtakunnanvuoro neljään (tai useampaan) sotavuoroon.

Naapurivaltakunnat

Ei-pelaaja valtakunnat eivät tee muuta kuin kasvattavat väestöään, ellei sitten toisin heitetä satunnais tapahtumista. Kaikilla on kuitenkin diplomatia-arvo pelaajiin nähden joka vaihtelee -10 ja 10 välillä. Tätä arvoa voidaan koettaa muuttaa erilaisin tavoin, ja joskus satunnaistapahtumat vaikuttavat siihen. Jos diplomatia arvo on -8 tai pienempi, julistaa valtakunta automaattisesti sodan pienempää vihollista vastaan. -10 samankokoista, tai hieman isompaa vastaan.

Satunnaiset tapahtumat

Satunnaistapahtumat heitetään kerran, ja ne yleensä koskevat koko aluetta.

Satunnaistapahtumat
2n6 Tulos
1 Jokin paha on ottanut muodon. Piste turmelusta pelinjohtajan määrittelemään ominaisuuteen kunnes asia korjataan.
2 Luonnonmullistus. Aiheuttaa 4n6 pistettä rappiota, sekä n6 pistettä epävakautta.
3 Kulkutauti, väki vähenee 20% (pyöristäen ylöspäin) VA 15 Vakausheitto vähentää tästä 10% sekä, jos uskontoon on pätevyys, VA 15 uskonto heitto vähentää toiset 10%. Lisäksi tauti aiheuttaa n6 pistettä epäjärjestystä.
4 Huono viljavuosi, haitta väestönkasvu heittoon.
5 Huonoja enteitä -1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta.
6 - 8 Mitään erikoista ei tapahdu tänä vuonna.
9 Hyviä enteitä +1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta.
10 Naapurivaltakunnassa sattuu ja tapahtu! Pelinjohtaja arpoo satunnainen (sopivan kokoinen) naapurin ja heittää erillisestä taulukosta.
11 Hyvä viljavuosi, etu väestönkasvu heittoon.
12 Kauppa vilkastuu, etu Talous heittoihin.
13 Uusi jumala ilmaantuu aluelle. Valtakunta voi joko ottaa uuden jumalan alueelleen tai yrittää estää uskontoa leviämästä. Jos uskonto otetaan avosylin vastaan, pitää heittää n6: 1-valtakunta saa ilmaisen Kultin 2+: valtakunta saa ilmaisen temppelin.
Naapurivaltakunnassa sattuu ja tapahtu!
n6 Tulos
1 Diplomaattisuhteiden jäähtyminen. -n6 valtakunnan diplomatia-arvoon.
2 Sota, valtakunta julistaa sodan sille valtakunnalle minkä diplomatia-arvo on matalin. Jos pelaajien valtakunta ei ole suoraan osallisena, se voi tukea toista osapuolta. Liittolaisen tukeminen sodassa nostaa diplomatia-arvoa n4 pistettä, maksimissaan kymmeneen.
3 Rikollisia saapuu. Pelaajien valtakunnan pitää onnistua puolustus taitoheitossa jonka vaikeus on naapurivaltakunnan kauppa-taito (rikollisuus lasketaan positiivisena muuttujana) tai he saavat n6 pistettä rikollisuutta.
4 Vallankumous. Heittele vallankumoustaulukosta mitä siellä tapahtuu.
5 Perimyskriisi. Jos pelaajien valtakunta osallistuu kriisiin, he joutuvat tekemään joko Sota, diplomatia tai taikuus tarkistuksen, vaikeutena naapurivaltakunnan vakaus. Onnistuminen lisää diplomatia-arvoa n6 pistettä, epäonnistuminen vähentää sitä. Jos diplomatia-arvo kasvaa yli kymmenen, liittyy (tai liitetään) valtio pelaajien valtakuntaan.
6 Diplomaatisuhteiden lähentyminen. +n6 diplomatia-arvoon. Maksimissaan kymmeneen.


Väestönkasvu

Alla olevasta taulukosta näkee paljonko tietty väkimäärä tarvitsee elintilaa. Jos valtakunta omistaa minimialueen, ei lisääntymistä tapahdu. Jos aluetta on vähemmän kuin ahtaalla alueella, mutta enemmän kuin minimi on lisääntymsheiton VA 20. Vaikeusaste laskee samalla kun asukastiheyskin. Tämä olettaa että alueet ovat suht normaaleja lauhkean ilmaston alueita. Huonommat heksat/läänit/planeetta heksat lasketaan mahdolliseksi puoliksi, tai jopa neljäsosiksi. Heksa on noin 8 kilometria, kyljestä kylkeen oleva kuusikulmio. Lääni on noin sata heksaa ja planetaarinen heksa 160 kilometrin kuusikulmio.

Alla on tunnetun maailman ikosahedraalinen kartta tilanteen hahmottamiseksi: Ikosahedraalinen maailmankartta

Onnistuminen lisääntymisheitossa lisää väkeä yhdellä.

Vaadittu elintila
Väki Minimi alue Ahdas alue - Lisääntymisen VA 20 Normi alue - Lisääntymisen VA 10 Harvaan asuttua - Lisääntymisen VA 5
1 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa
2 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa
3 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa
4 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 3 Heksaa
5 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 3 Heksaa
6 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 4 Heksaa
7 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 5 Heksaa
8 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa 6 Heksaa
9 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa 8 Heksaa
10 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa 9 Heksaa
11 1 Heksaa 2 Heksaa 3 Heksaa 12 Heksaa
12 1 Heksaa 2 Heksaa 3 Heksaa 14 Heksaa
13 1 Heksaa 2 Heksaa 4 Heksaa 18 Heksaa
14 2 Heksaa 3 Heksaa 5 Heksaa 22 Heksaa
15 2 Heksaa 3 Heksaa 6 Heksaa 28 Heksaa
16 2 Heksaa 4 Heksaa 7 Heksaa 34 Heksaa
17 3 Heksaa 5 Heksaa 9 Heksaa 43 Heksaa
18 3 Heksaa 6 Heksaa 11 Heksaa 53 Heksaa
19 4 Heksaa 7 Heksaa 14 Heksaa 67 Heksaa
20 5 Heksaa 9 Heksaa 17 Heksaa 83 Heksaa
21 6 Heksaa 11 Heksaa 21 Heksaa 2 Provinssia
22 7 Heksaa 13 Heksaa 26 Heksaa 2 Provinssia
23 9 Heksaa 17 Heksaa 33 Heksaa 2 Provinssia
24 11 Heksaa 21 Heksaa 41 Heksaa 3 Provinssia
25 13 Heksaa 26 Heksaa 51 Heksaa 3 Provinssia
26 16 Heksaa 32 Heksaa 64 Heksaa 4 Provinssia
27 20 Heksaa 40 Heksaa 79 Heksaa 4 Provinssia
28 25 Heksaa 50 Heksaa 99 Heksaa 5 Provinssia
29 31 Heksaa 62 Heksaa 2 Provinssia 7 Provinssia
30 39 Heksaa 77 Heksaa 2 Provinssia 8 Provinssia
31 49 Heksaa 97 Heksaa 2 Provinssia 10 Provinssia
32 61 Heksaa 2 Provinssia 3 Provinssia 4 P.heksaa
33 76 Heksaa 2 Provinssia 4 Provinssia 4 P.heksaa
34 94 Heksaa 2 Provinssia 4 Provinssia 5 P.heksaa
35 2 Provinssia 3 Provinssia 5 Provinssia 6 P.heksaa
36 2 Provinssia 3 Provinssia 6 Provinssia 8 P.heksaa
37 2 Provinssia 4 Provinssia 8 Provinssia 10 P.heksaa
38 3 Provinssia 5 Provinssia 10 Provinssia 12 P.heksaa
39 3 Provinssia 6 Provinssia 12 Provinssia 15 P.heksaa
40 4 Provinssia 8 Provinssia 4 P.heksaa 18 P.heksaa
41 5 Provinssia 9 Provinssia 5 P.heksaa 23 P.heksaa
42 6 Provinssia 12 Provinssia 6 P.heksaa 28 P.heksaa
43 7 Provinssia 4 P.heksaa 7 P.heksaa 35 P.heksaa
44 9 Provinssia 5 P.heksaa 9 P.heksaa 44 P.heksaa
45 11 Provinssia 6 P.heksaa 11 P.heksaa 55 P.heksaa
46 4 P.heksaa 7 P.heksaa 14 P.heksaa 69 P.heksaa
47 5 P.heksaa 9 P.heksaa 18 P.heksaa 86 P.heksaa
48 6 P.heksaa 11 P.heksaa 22 P.heksaa 107 P.heksaa
49 7 P.heksaa 14 P.heksaa 27 P.heksaa 134 P.heksaa
50 9 P.heksaa 17 P.heksaa 34 P.heksaa 167 P.heksaa
51 11 P.heksaa 21 P.heksaa 42 P.heksaa 209 P.heksaa
52 14 P.heksaa 27 P.heksaa 53 P.heksaa 1 Kolmiota
53 17 P.heksaa 33 P.heksaa 66 P.heksaa 1 Kolmiota
54 21 P.heksaa 41 P.heksaa 82 P.heksaa 1 Kolmiota
55 26 P.heksaa 51 P.heksaa 102 P.heksaa 2 Kolmiota
56 32 P.heksaa 64 P.heksaa 128 P.heksaa 2 Kolmiota
57 40 P.heksaa 80 P.heksaa 160 P.heksaa 3 Kolmiota
58 50 P.heksaa 100 P.heksaa 199 P.heksaa 3 Kolmiota
59 63 P.heksaa 125 P.heksaa 249 P.heksaa 4 Kolmiota
60 78 P.heksaa 156 P.heksaa 1 Kolmiota 6 Kolmiota
61 98 P.heksaa 195 P.heksaa 1 Kolmiota 7 Kolmiota
62 122 P.heksaa 243 P.heksaa 1 Kolmiota 9 Kolmiota
63 152 P.heksaa 1 Kolmiota 2 Kolmiota 12 Kolmiota
64 190 P.heksaa 1 Kolmiota 3 Kolmiota 15 Kolmiota
65 238 P.heksaa 1 Kolmiota 3 Kolmiota 18 Kolmiota
66 1 Kolmiota 2 Kolmiota 4 Kolmiota 2 Planeettaa
67 1 Kolmiota 2 Kolmiota 5 Kolmiota 2 Planeettaa
68 1 Kolmiota 3 Kolmiota 7 Kolmiota 2 Planeettaa
69 2 Kolmiota 4 Kolmiota 9 Kolmiota 3 Planeettaa
70 2 Kolmiota 5 Kolmiota 11 Kolmiota 3 Planeettaa
71 3 Kolmiota 7 Kolmiota 14 Kolmiota 4 Planeettaa
72 4 Kolmiota 9 Kolmiota 18 Kolmiota 5 Planeettaa
73 5 Kolmiota 11 Kolmiota 2 Planeettaa 6 Planeettaa
74 7 Kolmiota 14 Kolmiota 2 Planeettaa 8 Planeettaa
75 8 Kolmiota 17 Kolmiota 2 Planeettaa 9 Planeettaa
76 11 Kolmiota 2 Planeettaa 3 Planeettaa 12 Planeettaa
77 13 Kolmiota 2 Planeettaa 3 Planeettaa 14 Planeettaa
78 17 Kolmiota 2 Planeettaa 4 Planeettaa 18 Planeettaa
79 2 Planeettaa 3 Planeettaa 5 Planeettaa 22 Planeettaa
80 2 Planeettaa 3 Planeettaa 6 Planeettaa 27 Planeettaa
81 2 Planeettaa 4 Planeettaa 7 Planeettaa 34 Planeettaa
82 3 Planeettaa 5 Planeettaa 9 Planeettaa 43 Planeettaa
83 3 Planeettaa 6 Planeettaa 11 Planeettaa 53 Planeettaa
84 4 Planeettaa 7 Planeettaa 14 Planeettaa 66 Planeettaa


Toiminnot

Valtakunta voi tehdä yhden tai useamman toiminnon, riippuen sen tasosta. Joihinkin niistä voidaan käyttää pelaajahahmoa, mutta jos niin tehdään, kyseinen hahmo ei voi sinä vuonna johtaa instituutiota, tai tehdä tutkimusta. Hahmo kuitenkin saa kokemusta kaksinkertaisesti kuin mitä instittution pyörittämisestä saisi.

Lähetystö

Valtakuntataito: Diplomatia

Valtakunta lähettää lähettiläitä naapurivaltakuntiin. Tässä heitetään joko valtakunnan diplomatia taitoa, tai pelaajahahmon suostuttelu taitoa. Vaikeustaso on viisi plus kaksi kertaa diplomatia-arvon itseisarvo. Esimerkki: Diplomatia-arvo on -5, jolloin kaksi kertaa itseisarvo on 10, ja vaikeustaso on 15.

Onnistuminen heitossa lisää diplomatia-arvoa yhdellä, jos heitto epäonnistuu yli viidellä (Esimerkki: vaikeustaso on viisitoista ja lopullinen tulos on 8) vähennetään diplomatia-arvosta yksi.

Jos lähetystö onnistuu saamaan diplomatia-arvon yhteentoista liittyy valtakunta osaksi pelaajien kunniakasta imperiumia.

Väestön houkutteleminen

Valtakunnan taito: Kauppa

Valtakunta koettaa houkutella maahanmuuttajia. Alla on taulukko josta voi heittää. Tässä heitossa rikollisuutta tai dekadenssia voi käyttää positiivisena muuttujana. Jos näin tehdään, lisääntyy kyseinen turmelus 1n6 pisteellä.

Väestön houkutteleminen
Tulos Kuvaus
Alle viisi Diplomaattinen selkkaus, kohdevaltion diplomatia-arvo pelaajien valtakuntaa kohtaan laskee 1n6 pistettä.
5-9 Mitään ei tapahdu.
10-14 "He eivät lähteä parhaitaan" - valtakunta saa yhden populaatiopisteen naapurilta. Sen lisäksi heitä 1n6: 1: Dekadenssi 2-3 Korruptio 4-6 Rikollisuus lisääntyy 1n6.
15-19 Valtakunta saa yhden populaation naapurilta.
20+ Valtakunta saa kaksi populaatiopistettä naapurilta.

Tutkimus

Valtakunnan taito: Tiede tai Taikuus

Mikäli valtakunnalla on opisto, tai yliopisto, voi se tehdä itsenäistä tutkimusta. Tähän käytetään Tiede taitoa, tai taikuus taitoa mikäli tutkimusprojekti on salatiede kyvyllä. Lisää tutkimuksesta löytyy täältä.

Tutkimusheitto
Tulos Mitä tapahtuu
Alle viisi Katastrofi, laboratorio räjähtää, opisto ei toimi seuraavana 1d6 vuotena ja valtakunta saa 1d6 pistettä Rappiota.
5-14 Tutkimus ei tuota tulosta
15-24 Tutkimus tuottaa yhden pisteen (plus mahdolliset bonukset teknologiasta ja instituttioista).
25+ Tutkimus tuottaa kaksi pistettä (plus mahdolliset bonukset teknologiasta ja instituttioista).

Turmeluksen laskeminen

Valtakunnan taito: Uskonto tai Rakennus

Valtakunta keskittyy laskemaan yhtä dekadenssin muotoa. Tämä on tarkistus Uskonto taidolle vähennettäessä Dekadenssia, Rikollisuutta tai Korruptiota. Rappiota sen sijaan korjataan Rakennus Taidolla. Pelaajahahmon toimiessa tässä tehtävässä on heittona tutkimus.

Turmeluksen laskeminen
Tulos Kuvaus
Alle viisi Väestö ei lainkaan arvosta tyranniaa, epävakaus nousee 1n4..
5-9 Mitään ei tapahdu.
10-19 Turmelus laskee 1n6 pistettä, jos se menee negatiiviseksi pienenee muuttuja yhdellä.
20-29 Turmelus laskee 1n6 pistettä, jos se menee negatiiviseksi pienenee muuttuja yhdellä. Lisäksi muutkin Turmelukset pienenvät yhdellä.
30+ Turmelus laskee 2n6 pistettä, jos se menee negatiiviseksi pienenee muuttuja yhdellä. Lisäksi muutkin Turmelukset pienenvät 1n6. Kaupantekijäisinä epävakauskin laskee 1n6 pistettä (ei kuitenkaan nollan alle).

Veronkeräys

Valtakunnan taito: Byrokratia

Tämä on byrokratia heitto jolla voidaan antaa etu Mihin tahansa valtakunnan tarkastukseen.

Varainkeruu
Tulos Kuvaus
Alle viisi Väestö ei lainkaan arvosta tyranniaa, epävakaus nousee 1n4, rikollisuus ja korruptio 1n6, kumpainenkin.
5-14 Valtakunta voi valita saako se edun yhteen heittoon, jos valtakunta tekee näin lisääntyy epävakaus yhdellä ja korruptio 1n6.
15-24 Valtakunta saa yhden edun varastoon käytettäväksi jossain tulevaisuuden heitossa.
25+ Valtakunta saa kaksi etua varastoon.

Sodanjulistus

Jos valtakunta julistaa sodan naapurilleen siirrytään suoraan sotavuoroihin. Lisäksi jonkun pitää pitää puhe kansalle miksi heidän pitää sotia. Tämä on suostuttelu tarkastus mutta myös valtakunnan sodankäynti taitoa voidaan käyttää. Valtti sotilaalliset perinteet antaa edun heittoon, samoin jotakuinkin järkevä Casus Belli (tämä riippuu ihan pelinjohtajasta)

Sodanjulistus
Tulos Kuvaus
Alle viisi Väestö ei lainkaan arvosta tyranniaa, epävakaus nousee 1n6, rikollisuus, korruptio ja rappio 1n6, kukin. (heitä jokaiselle erikseen)
5-14 Sota on hyvin epäsuosittu. Epävakaus nousee 1n4, rikollisuus, korruptio ja rappio yhdellä.
15-24 Väestö hyväksyy sodan suuremmin mukisematta.
25+ Väestö on hyvin innokkaana, ja liittyvät armeijaan sankoin joukoin. Valtakunta saa miliisivaurionoppansa verran sotaväkeä lisää, mahdollisesti jopa normaalin väen yli.

Epävakauden vähentäminen

Tämä on tehtävä joka täytyy antaa jollekulle pelaajahahmolle, eikä valtakunnan taitoja voi käyttää. Hahmo voi käyttää joko suostuttelua tai uhkailua, taidosta riippuu mitä sillä saadaan aikaan. Taulukko alla:

Valtakunnan vakauttaminen
Tulos Suostuttelu Uhakilu
Alle viisi Ei vaikutusta Epävakaus nousee 1n6
5-14 Ei vaikutusta Ei vaikutusta
15-24 Epävakaus laskee 1n4 Epävakaus laskee 1n6
25+ Epävakaus laskee 1n6 Epävakaus laskee 1n8

Armeijan / laivaston varustaminen

Valtakunnan taito: Käsityö

Valtakunnalla täytyy varustaa laivasto jos se yrittää hyökätä meren yli (lisätietoja alla Sota kohdassa). Lisäksi valtakunta voi maksaa itse sotavarusteita, joka lisää vuorolla saatavien nostoväki noppien määrää. Kun taulukosta on heitetty voidaan päättää käytetäänkö tulleet nopat meriherruus (tai oikealla magialle/teknologialla ilmaherruus nopiksi) heittoihin vai laitetaanko ne suoraan nostoväkinopiksi.

Varustaminen
Tulos Kuvaus
Alle viisi Kaikki katoaa johonkin syöveriin, rikollisuus ja korruptio nousevat kukin 1n6 verran.
5-14 Ei vaikutusta
15-19 Yksi ylimääräinen noppa.
20-24 Kaksi ylimääräistä noppaa.
25-29 Kolme ylimääräistä noppaa.
30+ Kolme ylimääräistä noppaa. Lisäksi lisääntyneet työpaikat vähentävät epäjärjestystä 1n4 pisteellä.

Rakennusprojekti

Valtakunnan taito: Rakentaminen

Jos valtakunta koettaa esimerkiksi rakentaa tieverkostoa provinssiin, tai jotain muuta vastaavaa. Pelaajat saavat myös keksiä ihan omia projektejaan. Projekti vaatii tietyn määrän pisteitä onnistuakseen, riippuen hieman projektin koosta suhteutettuna valtakunnan kokooon. Historiallisista rakennuksista voi katsoa arvioita rakennusprojektien kestosta. Tie provinssin läpi maksaa yhden pisteen, valtatie kaksi.

Rakennusprojekti
Tulos Kuvaus
Alle viisi Väki vastustaa valtakunnan varojen tuhlaamista hallitsijoiden turhamaisiin projekteihin. Epävakaus nousee yhdellä.
5-14 Projekti etenee hitaasti mutta varmasti, yksi piste lisää. Ikävä kyllä muut infrastruktuuri projektit joudutaan jättämään retuperälle. Lisää 1n4 rappioon.
15-24 Yksi piste.
20-24 Kaksi pistettä.
25-29 Kolme pistettä
30+ Kolme pistettä. Lisäksi lisääntyneet työpaikat vähentävät epäjärjestystä 1n4 pisteellä.

Sota

Kun sota on julistettu alkaa sota. Valtakunnalla on niin monta armeijaa kun sillä on toimintoja (tasoilla 1-4 yksi, tasoilla 5-10 kaksi, 11-18 kolme ja 19+ neljä) Sekä yksi ylimääräinen mikäli sillä on yleisesikunta valtti. Jokaisella armeijalla on oma Sotaväki arvonsa (mikä ei kuitenkaan voi olla enempää kuin väki määrä)

Jokainen vuosi sotaa jakaantuu neljään (kuuteen jos hyökkääjällä on kehittynyt huoltoverkosto valtti) sotavuoroon.

Aloite

Jokaisena vuotena kun valtakunta on sodassa, heitetään sota aloitetta joka on byrokratia heitto. Eniten saanut toimii ensimmäisenä.

Liikkuminen

Jokainen armeija on jossain provinssissa, ja taistelee tästä provinssista. Mikäli provinssissa ei ole armeijaa, voi armeija liikkua sinne vapaasti. Mikäli provinssissa on tie, voi armeija liikkua sieltä vielä seuraavaan provinssiin. Mikäli provinssissa on jo ystävällinen armeija, ei armeija voi liikkua sinne. Mikäli siellä on vihollis armeija, Täytyy sinne hyökätä.

Meriherruus

Ylittääkseen meren, täytyy valtakunnan saavuttaa meriherruus. Tämä on Merenkäynti taitoheittoo vihollisvaltakunnan meriherruus heittoa vastaan. Eri teknologiat tuovat bonuksia tähän heittoon. Huomioitavaa on että laivasto pitää varustaa ennen heittoa.

Hyökkäys

Hyökkäys jakaantuu kahteen osaan, ensin tulee tulivaihe, mikäli kummallakaan valtakunnalla on sopivaa magiaa/teknologiaa. Tämän jälkeen seuraa meleevaihe. Molemmissa vaiheissa se osapuoli jolla on suurempi liikkuvuus arvo heittää osumista ensin. Jos liikkuvuus on sama, tapahtuvat hyökkäykset samaan aikaan.

Osuminen

Osumaheitto on yksinkertainen Sodankäynti tarkistus johon lisätään tietyistä teknologioista bonuksia vastaan 8+vihollisen puolustus taito, vakausmuuttuja sekä siihen teknologiasta tulevat muutokset.

Vaurio

Mikäli hyökkäys onnistuu, saa toinen osapuoli vahinkoa sotaväkeensä hyökkääjän nostoväkinopan verran, tai jos hyökkääjä käyttää erikoisosastoa, on vaurio kyseisen erikoisosaston vahinko (yleensä 1n10). täytyy kuitenkin että kutakin erikoisosastoa voi käyttää vain kerran vuodessa. Mikäli toisella valtakunnalla on suurempi teknologiataso, tekee se yhden ylimääräisen nopan verran vahinkoa per teknologiatason erotus. Esimerkki: Megiddon tasangolle on kokoontunut helvetin 666 legioonaa (teknologiataso 2, vaurionoppa demoneille 1n10). Niitä vastassa on Anglo-Amerikkalainen raskas divisioona (tasavlta joilla on sotilalliset perinteet, vauionoppa 1n8, teknologiataso 7) Koska Anglo-Amerikkalaisilla on enemmän liikkuvuutta aloittavat he tulivaiheella. MLRS patterit repivät demonien rivejä hajalle osumaheitolla +6 (pätevyys) +6 uskollisuus, +12 erinnäisitä teknologioista +2 (d20 tulos) yhteensä 24 joka ylittää demonien puolustuksen joka on 10+2 (vakaus)+6(puolustus)=18. Tulivaiheessa vahinko on 5n8 eli 14. joka vähennetään Demonien väestä 66-14=52

Sodan päättäminen

Sota päättyy jos jommankumman osapuolen sotaväki tippuu nollaan, tai epävakaus nousee kahteenkymmeneen. Sodan voi myös lopettaa jos molemmat osapuolet suostuvat rauhaan. Pelaajat päättävät itse omasta rauhastaan, ei-pelaaja valtakunnat voidaan suostutella rauhaan, vaikeustaso riippuu tilanteesta.

Rauhanneuvotteluiden vaikeus
Tilanne Muutos
Lähtötilanne 15
Vihollisella on enemmän armeijoita kentällä -5
Jokainen vallattu provinssi -3
Jokainen provinssi jota heiltä vaaditaan +5
Kohteen epävakaus muuttuja Epävakaus

Mikäli sota jatkuu saavat kaikki sodan osapuolet yhden pisteen epävakautta. Lisäksi ne valtakunnat joiden alueella on vihollisen armeijoita saavat toisen epävakauspisteen kaupan päälle.

Jos sota jatkuu vuoden yli ottaa jokainen kentällä oleva armeija vauriota 1n6 pistettä jokaisesta kohdasta alla olevasta taulukosta.

  • On kentällä
  • Vihamielisessa provinssissa
  • Samassa provinssissa on vihollisarmeija
  • Aavikolla tai tundralla

Vahingosta vähennetään Uskonto taidon arvo, koska kenttäpapit ovat olemassa oleva asia. Lisäksi jotkin teknologiat vähentävät vahinkoa.