Valtakuntasäännöt (L&L Aikakirjat)
Valtakuntasäännöt (L&L Aikakirjat)
aikakirjat kampanjassa pelaajat asuttavat uutta valtakuntaa. Lyhyiden kampanjoiden välissä pidetään valtakunnan kasvatus sessio jossa katsotaan miten valtakunta kehittyy seuraavan 5n10 vuoden aikana.
Sisällysluettelo
- 1 Ominaisuudet
- 2 Valtakunnan taso, maine ja väki
- 3 Epävakaus
- 4 Valtit
- 5 Valtakuntavuoro
Ominaisuudet
Kuten pelaajahahmoilla myös yhteiskunnalla on omat ominaisuutensa, ja taitonsa. ne ovat:
Kulttuuri
Kulttuuri kertoo kuinka kiinnostuneita valtakunnan väki on taiteista ja tieteistä. Rikkaissa kulttuureissa palvotaan monia jumalia ja siellä on monenlaista väkeä.
Taito: Taikuus
Taito: Tieteet
Taito: Uskonto
Turmellus: Dekadenssi
Samalla kun kulttuuri kasvaa alkavat erilaiset, yhteiskunnalle vahingolliset, alakulttuurit kukoistamaan. Huumeluolat, paholaisten palvojat ja mustat maagit aiheuttavat haittaa yhteiskunnalle.
Talous
Talous kertoo kuinka hyvin valtakunnalla menee rahallisesti. Korkeassa taloudessa kauppa käy ja raha virtaa.
Taito: Kauppa
Taito: Käsityöläisyys
Taito: Merenkäynti
Turmellus: Rikollisuus
Siellä missä on rahaa on myös niitä jotka haluavat oman siivunsa siitä.
Uskollisuus
Uskollisuus mittaa valtakunnan yhteistä tahtoa ja kansalaisten toverihenkeä. Se kertoo kuinka kansa vastaa uusii lakeihin tai kutsuun käydä aseisiin.
Taito: Byrokratia
Taito: Diplomatia
Taito: Sodankäynti
Turmellus: Korruptio
Korruptoituneessa valtakunnassa johtajat juonittelevat toisiaan vastaan, lahjuksia jaetaan sekä otetaan sekä vallan väärinkäyttö rehoittaa.
Vakaus
Vakaus kertoo kansakunnan fyysisestä ja henkisestä hyvinvoinnista. tähän lukeutuu rakennukset ja muu infrastruktuuri. Se kertoo myös kuinka hyvin resursseja laitetan talteen ja rikkoutuneet asiat korjataan.
Taito: Maanviljely
Taito: Puolustus
Taito: Rakennustaito
Turmellus: Rappio
Turmellus
Toisin kuin hahmoilla, valtakunnilla on turmellusta. Jokaisella ominaisuudella on oma turmelluksensa, johon kertyy pisteitä erilaisten tapahtumien seurauksena. Jos pisteitä on kertynyt enemmän kuin ominaisuuden arvo, pienenee turmelus muuttuja yhdellä. Turmelusmuuttuja alkaa nollasta, ja se lisätään (siis vähennetään, koska muuttuja on aina joko nolla tai negatiivinen) kaikkiin ominaisuusheittoihin, ellei toisin mainita.
Valtakunnan taso, maine ja väki
Samoin kuin hahmoilla, myös valtakunnilla on taso, taso pohjautuu kahteen asiaan, maineeseen ja väkilukuun.
Taso
Taso | Vaadittu maine | Vaadittu väki | Pätevyysbonus | Johtajan aatelisarvo | Edut |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 2 | Ritari | Valtiomuoto, pätevyys yhteen ylimääräiseen taitoon |
2 | 20 | 6 | 2 | Taani | Valtti |
3 | 50 | 9 | 2 | Vapaaherra | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
4 | 90 | 12 | 2 | Parooni | Valtti |
5 | 140 | 15 | 3 | Jaarli | Ylimääräinen toiminto |
6 | 200 | 18 | 3 | Varakreivi | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
7 | 270 | 21 | 3 | Kreivi | Ylimääräiset pätevyydet kolmeen taitoon |
8 | 350 | 24 | 3 | Markiisi | Valtti |
9 | 440 | 27 | 4 | Ruhtinas | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
10 | 540 | 30 | 4 | Herttua | Hovi |
11 | 650 | 33 | 4 | Suurruhtinas | Ylimääräinen toiminto |
12 | 770 | 36 | 4 | Palatiini | Valtti |
13 | 900 | 39 | 5 | Kuningas | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
14 | 1040 | 42 | 5 | Kuningas | Asiantuntemus kahteen taitoon |
15 | 1190 | 45 | 5 | Kuningas | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
16 | 1350 | 48 | 5 | Kuningas | Valtti |
17 | 1520 | 51 | 6 | Keisari | Nouseva voima |
18 | 1700 | 54 | 6 | Keisari | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
19 | 1890 | 57 | 6 | Keisari | Ylimääräinen toiminto |
20 | 2090 | 60 | 6 | Keisari | Globaali imperiumi |
Maine
Noustakseen seuraavalle tasolle valtakunta tarvitsee mainepisteitä uuden tason verran, kerrottuna kymmenellä.
Mainepisteet
Valtakunta saa mainetta monista asioista. Alla esimerkkejä.
Tapahtuma | Saatu maine |
---|---|
Valtakunta selviää vuodesta | 1 |
Sota alkaa | 5 |
Sota voitetaan pienempää tai samankokoista valtakuntaa vastaan | 5 |
Sota suurempaa valtakuntaa vastaan voitetaan | 10 |
Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 10 | 1 |
Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 15 | 5 |
Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 20 | 10 |
Valtakunnassa perustetaan instituutio | 2 |
Muuta tapahtuu | ??? |
Väki
Väkipisteet on abstraktoitu mitta valtakunnan väkiluvusta. Saavuttaakseen tietyn tason valtakunnassa pitää olla vähintään tämän verran väkeä. Mikäli valtakunnassa on vähemmän väkeä kuin taso vaatii, voi valtakunta yrittää pitää kiinni saavutetusta tasostaan. Tämä on ominaisuutarkistus jonka vaikeusaste on viisi kertaa puuttuva väkimäärä.
Sotaväki
Sotaväki on hieman kuin valtakunnan osumapisteet. Siihen tulee vauriota aina sodassa. Jos sotaväki tippuu nollaan on valtakunta täydellisesti vihollisen armoilla. Lisäksi valtakunta menettää nostoväkinopan verran väkeä, siihen heittoon ei tosin lisätä uskollisuusbonusta.
Nostoväkinoppa
Nostoväkinoppa on hieman kuin hahmojen osumanopat. Valtakunta saa vuoden alussa, jos sen väkimäärä nousi, yhden nostoväkinopan. Valtakunnalla voi olla maksimissaan tasonsa verran osumanoppia. Noppa on n6, elleivät valtit sitä nosta n8 tai n10. Nopanheittoon lisätään uskollisuus-bonus, ja lopputulos lisätään sotaväkeen, sotaväki ei kuitenkaan voi olla korkeampi kuin väki.
Johtajan aatelisarvo
Jos valtiomuoto on Feodalismi tai Yksinvaltius, voi valtion johtaja käyttää tätä arvonimeä ilman että hänen selkänsä takana naureskellaan. Tämä on myös taso jolla valtakunnan johtajaa käsitellään kun hän on valtiovierailulla. Lihavoidut arvot ovat yleisimmin käytössä olevia.
Valtiomuoto
Valtakuntaa perustettaessa sille täytyy määritellä valtiomuoto. tätä voi koettaa myöhemmin vaihtaa vallankumous-toiminnolla. Valtiomuodot ovat:
Feodalismi
Feodalismissa on paljon aatelisia, jotka vannovat uskollisuutta ylemmille aatelisille jotka taas vannovat uskollisuus valan kuninkaalle, tai jopa keisarille.
Feodalismi saa +2 ominaisuuksiin Vakaus ja Kulttuuri
Feodalismi on pätevä taidoissa Maanviljely ja Puolustus
Feodalismin miliisin vaurionoppa on n4
Harvainvalta
Valtakuntaa johtavat rikkaat kauppiassuvut. Päätöksentekoon voi osallistua vain jos omistaa riittävästi omaisuutta.
Harvainvalta saa +2 ominaisuuksiin Uskollisuus ja Talous
Harvainvalta on pätevä taidoissa Kauppa ja Käsityöläisyys
Harvainvallan miliisin vaurionoppa on n4
Heimo
Valtakunnassa ei ole kovinkaan merkittävää keskusvaltaa vaan valta on jakautunut heimoille. Heimovaltakunta ei voi nousta tasoa neljä korkeammalle.
Heimo saa +2 ominaisuuteen Vakaus
Heimo on pätevä taidoissa Maanviljely ja Sota
Heimon miliisin vaurionoppa on n8
Tasavalta
Valtakuntaa johtaa senaatti tai neuvosto johon valitaan jäsenet suhteellisen yhtäläisellä vaalilla. Periaatteessa myös kuningaskunta voi olla tasavalta, jos se on perustuslaillinen monarkia.
Tasavalta saa +2 ominaisuuksiin Vakaus ja Uskollisuus
Tasavalta on pätevä taidossa Diplomatia
Tasavallan miliisin vaurionoppa on n6
Teokratia
Teokratiassa valtaa pitää nimellisesti jokin jumala, jonka tahtoa paikallinen papisto tulkitsee. Teokratia saa +2 ominaisuuksiin Kulttuuri ja Vakaus
Teokratia on pätevä taidossa Uskonto
Teokratian miliisin vaurionoppa on n6
Thaumokratia
Velhojen ja maagien hallitsema valtakunta jossa magiassa väkevimmät hallitsevat.
Thaumatokratia saa +2 ominaisuuksiin Kulttuuri ja Talous
Thaumatokratia on pätevä taidossa Taikuus
Thaumatokratian miliisin vaurionoppa on n6
Yksinvaltius
Valtakunnalla on yksi hallitsija joka pitelee lankoja käsissään.
Yksinvaltius saa +2 ominaisuuksiin Vakaus ja Talous
Yksinvaltius on pätevä taidoissa Byrokratia ja Sodankäynti
Yksinvaltiaan miliisin vaurionoppa on n4
Valtiomuodon vaihtaminen
Valtiomuodon voi vaihtaa mikäli pelaajahahmot ryhtyvät vallankumoukseen. Tästä on hyvä informoida pelinjohtajaa joka voi kyhätä sopivan seikkailun tai minikampanjan asian ratkaisemiseksi. Vallankumous tapahtuu myös jos valtakunnan epäjärjestys nousee kahteenkymmeneen, sekä silloin kun Heimo haluaa saavuttaa tason viisi.
Onnistunut vallankumous muuttaa valtiomuodon, poistaa vanhan valtiomuodon ominaisuusmuutokset ja antaa valtakunnalle uuden valtiomuodon. Tämä vähentää epävakautta n6 pistettä, mutta lisää n8 jokaiseen Turmellus arvoon.
Ominaisuusarvon nosto kahdella
Valtakunta voi nostaa joko yhtä ominaisuusarvoa kahdella pisteellä, tai kahta yhdellä. Näiden sijaan valtakunta voi muuttaa turmellusmuuttujiia neljällä pisteellä. Tämä myös tiputtaa kyseisen ominaisuuden tumelluspisteet nollaan.
Ylimääräinen toiminto
Yleensä valtakunta voi tehdä vain yhden toiminnon vuodessa.
Ylimääräiset pätevyyden kolmeen taitoon
Valtakunta kehittyy. Se saa pätevyyden kolmeen uuteen taitoon.
Hovi
Valtakunnalla on hovi, mikä houkuttelee merkkihenkilöitä läheisistä valtakunnista. Jos valtakunnalla on hovi, oletetaan että siellä on yksi merkkihenkilö ei-pelaajahahmo joka voi tehdä samoja asioita kuin pelaajahahmotkin (tutkimusta, instituutioiden perustamista jne.) Tämän EPH:n ominaisuus on kuusitoista ja pätevyys bonus on sama kuin valtakunnan pätevyys bonus. Lisäksi merkki henkilöllä on kaikki vaatimukset tehdä sitä mitä hänet laitetaan tekemään. Merkkihenkilö voi perustaa instituutioita vain kampanjan lopussa (samaan aikaan kuin pelaajahahmotkin) Kun merkkihenkilö perustaa instituution, maksaa se 10% enemmän kuin mitä se maksaisi pelaajahahmon perustamana.
Asiantuntemus kahteen taitoon
Valtakunta saa asiantuntemuksen kahteen taitoon joissa sillä on jo pätevyys. Asiantuntemus tuplaa pätevyysbonuksen kun taitoa heitetään.
Nouseva voima
Valtakunta on kohonnut sille tasolle että se voi, näin halutessaan, luoda jumalan josta tulee valtakunnan pääjumala. Jumala voi olla valtionpää tai joku muu merkkihenkilö. Uuden jumalan valtapiiri voidaan jättää pelaajien ja pelinjohtajan suunniteltavaksi. Jumlan luominen voi olla oma seikkailunsa.
Globaali imperiumi
Tällä tasolla valtakunnalla katsotaan olevan yhtey kaikkiin muihin maailman valtakuntiin, ja se voi yrittää vaikuttaa mihin tahansa tunnettuun valtakuntaan.
Epävakaus
Tietyt tapahtumat ja toiminnot lisäävät valtakunnan epävakautta. Jokaiset täydet 5 epävakauspistettä antavat valtakunnalle kumulatiivisen -1 kaikkiin toimintoihin. Jos valtakunta saa epävakautta yli 20 pistettä syttyy vallankumous. Vallankumouksen jälkeen määritellään valtakunnan uusi valtiomuoto alla olevasta taulukosta.
2n6 | Tulos |
---|---|
2 | Valtakunta hajoaa n4+1 osaan, heitä uudelleen jokaiselle osalle. |
3 | Heimo, jos taso yli neljä, feodalismi |
4 | Feodalismi |
5 | Yksinvaltius |
6 | Teokratia |
7 | Vallankumous repii valtakuntaa, valtakunta menettää vuoron ja heittää uudelleen ensi vuoron toimintovaiheessa. (Tämä vie kaikki valtakunnan toiminnot) |
8 | Tasavalta |
9 | Thaumokratia |
10 | Harvainvalta |
11 | Valtionjohto saa suostuteltua kapinalliset rauhoittumaan. Epävakaus vähenee n8 pistettä mutta tällä vuorolla valtakunnalla on haitta talousheitoissa. Vallankumousta ei tapahdu. |
12 | Jostain syystä vallankumous lopahtaa alkuunsa. Epävakaus vähenee n10 pistettä ja valtakunta palaa normaaliin tilaan. Vallankumousta ei tapahdu. |
Mikäli valta vaihtuu pienenee epäjärjestys 1n6 verran, maksimissaan kuitenkin yhdeksääntoista.
Valtit
Kuten pelaajahahmoillakin on myös valtakunnilla valtteja.
Kehittynyt huoltoverkosto
Armeija marssii vatsallaan. Kehittynyt huoltoverkosto pitää huolen siitä että valtakunnan armeijat voivat marssia vihollismaalla muuloinkin kuin kampanjakuadella.
Valtakunta voi käydä hyökkäyssotaa kaksi sotavuoroa pidempään, eli siis kuusi vuoroa, per vuosi.
Laki ja järjestys
Valtakunnassa on tiukka laki, valtion tuomarit niitä valvomassa sekä jonkinlaiset poliisivoimat jotka pitävät niitä yllä.
Valtakunta voi vähentää yhden osa-alueen turmelluspistetiä yhdellä per vuoro. Jos turmelluspisteet menevät miinuksen puolelle, se voi sen sijaan nostaa turmellusmuuttujaa yhdellä (maksimi nolla), ja saada ominaisuus arvo yhdellä vähennettynä turmellus pisteitä sen tilalle.
Linnoitettu maa
Esivaatimus: Pätevyys puolustus taidossa
Valtakuntaan on rakennettu paljon linnoja ja muita puolustusasemia ja sotaväki on koulutettu niiden käyttämiseen.
Jos olet puolustavana osapuolena sodassa, aina kun saat vahinkoa sotaväkeen, vähennetään sisään tulleesta vahingosta kaksi pistettä (minimi 0)
Merelliset perinteet
Valtakunnalla on etu, jos sodassa joudutaan heittämään meriherruudesta.
Pätevä hallinto
Valtakunnan virkamiehet ovat päteviä ja osaavat asiansa.
Kerran vuorossa, kun teet tarkistusta jossain taidossa, voit heittämisen sijaan ottaa heiton tulokseksi 10.
Sosiaalihuolto
Köyhistä kansalaisista pidetään huolta. Tämä auttaa pitämään kulkutaudit kurissa.
Kun jokin satunnainen tapahtuma vähentää väkeä, väkeä menee yksi vähemmän (kuitenkin vähintään yksi). Myös epäjärjestys, joita satunnaiset tapahtumat aiheuttavat, pienenee yhdellä (minimi 0)
Sotilaalliset perinteet
Valtakunta on sotilaallisesti suuntautunut ja sen asukkaat janoavat sotilaskunniaa.
Valtakunnan miliisin hyökkäykset tekevät yhtä noppaa suurempaa vahinkoa. Lisäksi valtakunnan nostoväkinoppa on yhtä suurempi.
Taitoja
Valtakunta kehittää kykyjään. Tämän valtin voi ottaa useita kertoja.
Valtakunta saa pätevyyden yhteen taitoon ja sen lisäksi joko asiantuntemuksen yhteen taitoon jossa sillä on jo pätevyys, tai pätevyyden kahteen muuhun.
Väestönlaskenta
Esivaatimus: Pätevyys byrokratia taidossa
Valtakunnan väestö on laskettu, ja valtakunnassa on viranomaisia jotka hoitavat väestönlaskentaa. tämä helpottaa verotusta ja sotaväen ottoa.
Nostoväkinoppa on yhtä suurempi, lisäksi valtakunnalla on etu veronkeruu heitoissa.
Yleisesikunta
Esivaatimus: Valtakunnan taso 12
Yleisesikunta suunnittelee ja johtaa sotatoimia, sekä koordinoi eri armeijoiden liikkeitä.
Saat yhden ylimääräisen hyökkäyksen joka sotavuorolla.
Valtakuntavuoro
Valtakuntavuoro on yksi vuosi. Aluksi tarkastetaan satunnaiset tapahtumat, minkä jälkeen tarkistetaan valtakunnan väestönkasvu. Sen jälkeen valtakunta voi tehdä niin monta toimintoa kun sillä on toimintoja. Jos yksi näistä toiminnoista on sodanjulistus, tai jos valtakunta on jo sodassa, jakaantuu valtakunnanvuoro neljään (tai useampaan) sotavuoroon.
Naapurivaltakunnat
Ei-pelaaja valtakunnat eivät tee muuta kuin kasvattavat väestöään, ellei sitten toisin heitetä satunnais tapahtumista. Kaikilla on kuitenkin diplomatia-arvo pelaajiin nähden joka vaihtelee -10 ja 10 välillä. Tätä arvoa voidaan koettaa muuttaa erilaisin tavoin, ja joskus satunnaistapahtumat vaikuttavat siihen. Jos diplomatia arvo on -8 tai pienempi, julistaa valtakunta automaattisesti sodan pienempää vihollista vastaan. -10 samankokoista, tai hieman isompaa vastaan.
Satunnaiset tapahtumat
Satunnaistapahtumat heitetään kerran, ja ne yleensä koskevat koko aluetta.
2n6 | Tulos |
---|---|
1 | Jokin paha on ottanut muodon. Piste turmelusta pelinjohtajan määrittelemään ominaisuuteen kunnes asia korjataan. |
2 | Luonnonmullistus. Aiheuttaa 4n6 pistettä rappiota, sekä n6 pistettä epävakautta. |
3 | Kulkutauti, väki vähenee 20% (pyöristäen ylöspäin) VA 15 Vakausheitto vähentää tästä 10% sekä, jos uskontoon on pätevyys, VA 15 uskonto heitto vähentää toiset 10%. Lisäksi tauti aiheuttaa n6 pistettä epäjärjestystä. |
4 | Huono viljavuosi, haitta väestönkasvu heittoon. |
5 | Huonoja enteitä -1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta. |
6 - 8 | Mitään erikoista ei tapahdu tänä vuonna. |
9 | Hyviä enteitä +1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta. |
10 | Naapurivaltakunnassa sattuu ja tapahtu! Pelinjohtaja arpoo satunnainen (sopivan kokoinen) naapurin ja heittää erillisestä taulukosta. |
11 | Hyvä viljavuosi, etu väestönkasvu heittoon. |
12 | Kauppa vilkastuu, etu Talous heittoihin. |
13 | Uusi jumala ilmaantuu aluelle. Valtakunta voi joko ottaa uuden jumalan alueelleen tai yrittää estää uskontoa leviämästä. Jos uskonto otetaan avosylin vastaan, pitää heittää n6: 1-valtakunta saa ilmaisen Kultin 2+: valtakunta saa ilmaisen temppelin. |
Naapurivaltakunnassa sattuu ja tapahtu! | |
n6 | Tulos |
1 | Diplomaattisuhteiden jäähtyminen. -n6 valtakunnan diplomatia-arvoon. |
2 | Sota, valtakunta julistaa sodan sille valtakunnalle minkä diplomatia-arvo on matalin. Jos pelaajien valtakunta ei ole suoraan osallisena, se voi tukea toista osapuolta. Liittolaisen tukeminen sodassa nostaa diplomatia-arvoa n4 pistettä, maksimissaan kymmeneen. |
3 | Rikollisia saapuu. Pelaajien valtakunnan pitää onnistua puolustus taitoheitossa jonka vaikeus on naapurivaltakunnan kauppa-taito (rikollisuus lasketaan positiivisena muuttujana) tai he saavat n6 pistettä rikollisuutta. |
4 | Vallankumous. Heittele vallankumoustaulukosta mitä siellä tapahtuu. |
5 | Perimyskriisi. Jos pelaajien valtakunta osallistuu kriisiin, he joutuvat tekemään joko Sota, diplomatia tai taikuus tarkistuksen, vaikeutena naapurivaltakunnan vakaus. Onnistuminen lisää diplomatia-arvoa n6 pistettä, epäonnistuminen vähentää sitä. Jos diplomatia-arvo kasvaa yli kymmenen, liittyy (tai liitetään) valtio pelaajien valtakuntaan. |
6 | Diplomaatisuhteiden lähentyminen. +n6 diplomatia-arvoon. Maksimissaan kymmeneen. |
Väestönkasvu
Alla olevasta taulukosta näkee paljonko tietty väkimäärä tarvitsee elintilaa. Jos valtakunta omistaa minimialueen, ei lisääntymistä tapahdu. Jos aluetta on vähemmän kuin ahtaalla alueella, mutta enemmän kuin minimi on lisääntymsheiton VA 20. Vaikeusaste laskee samalla kun asukastiheyskin. Tämä olettaa että alueet ovat suht normaaleja lauhkean ilmaston alueita. Huonommat heksat/läänit/planeetta heksat lasketaan mahdolliseksi puoliksi, tai jopa neljäsosiksi. Heksa on noin 8 kilometria, kyljestä kylkeen oleva kuusikulmio. Lääni on noin sata heksaa ja planetaarinen heksa 160 kilometrin kuusikulmio.
Alla on tunnetun maailman ikosahedraalinen kartta tilanteen hahmottamiseksi:
Onnistuminen lisääntymisheitossa lisää väkeä yhdellä.
Väki | Minimi alue | Ahdas alue - Lisääntymisen VA 20 | Normi alue - Lisääntymisen VA 10 | Harvaan asuttua - Lisääntymisen VA 5 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa |
2 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa |
3 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa |
4 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 3 Heksaa |
5 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 3 Heksaa |
6 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 4 Heksaa |
7 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 5 Heksaa |
8 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 6 Heksaa |
9 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 8 Heksaa |
10 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 9 Heksaa |
11 | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 3 Heksaa | 12 Heksaa |
12 | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 3 Heksaa | 14 Heksaa |
13 | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 4 Heksaa | 18 Heksaa |
14 | 2 Heksaa | 3 Heksaa | 5 Heksaa | 22 Heksaa |
15 | 2 Heksaa | 3 Heksaa | 6 Heksaa | 28 Heksaa |
16 | 2 Heksaa | 4 Heksaa | 7 Heksaa | 34 Heksaa |
17 | 3 Heksaa | 5 Heksaa | 9 Heksaa | 43 Heksaa |
18 | 3 Heksaa | 6 Heksaa | 11 Heksaa | 53 Heksaa |
19 | 4 Heksaa | 7 Heksaa | 14 Heksaa | 67 Heksaa |
20 | 5 Heksaa | 9 Heksaa | 17 Heksaa | 83 Heksaa |
21 | 6 Heksaa | 11 Heksaa | 21 Heksaa | 2 Provinssia |
22 | 7 Heksaa | 13 Heksaa | 26 Heksaa | 2 Provinssia |
23 | 9 Heksaa | 17 Heksaa | 33 Heksaa | 2 Provinssia |
24 | 11 Heksaa | 21 Heksaa | 41 Heksaa | 3 Provinssia |
25 | 13 Heksaa | 26 Heksaa | 51 Heksaa | 3 Provinssia |
26 | 16 Heksaa | 32 Heksaa | 64 Heksaa | 4 Provinssia |
27 | 20 Heksaa | 40 Heksaa | 79 Heksaa | 4 Provinssia |
28 | 25 Heksaa | 50 Heksaa | 99 Heksaa | 5 Provinssia |
29 | 31 Heksaa | 62 Heksaa | 2 Provinssia | 7 Provinssia |
30 | 39 Heksaa | 77 Heksaa | 2 Provinssia | 8 Provinssia |
31 | 49 Heksaa | 97 Heksaa | 2 Provinssia | 10 Provinssia |
32 | 61 Heksaa | 2 Provinssia | 3 Provinssia | 4 P.heksaa |
33 | 76 Heksaa | 2 Provinssia | 4 Provinssia | 4 P.heksaa |
34 | 94 Heksaa | 2 Provinssia | 4 Provinssia | 5 P.heksaa |
35 | 2 Provinssia | 3 Provinssia | 5 Provinssia | 6 P.heksaa |
36 | 2 Provinssia | 3 Provinssia | 6 Provinssia | 8 P.heksaa |
37 | 2 Provinssia | 4 Provinssia | 8 Provinssia | 10 P.heksaa |
38 | 3 Provinssia | 5 Provinssia | 10 Provinssia | 12 P.heksaa |
39 | 3 Provinssia | 6 Provinssia | 12 Provinssia | 15 P.heksaa |
40 | 4 Provinssia | 8 Provinssia | 4 P.heksaa | 18 P.heksaa |
41 | 5 Provinssia | 9 Provinssia | 5 P.heksaa | 23 P.heksaa |
42 | 6 Provinssia | 12 Provinssia | 6 P.heksaa | 28 P.heksaa |
43 | 7 Provinssia | 4 P.heksaa | 7 P.heksaa | 35 P.heksaa |
44 | 9 Provinssia | 5 P.heksaa | 9 P.heksaa | 44 P.heksaa |
45 | 11 Provinssia | 6 P.heksaa | 11 P.heksaa | 55 P.heksaa |
46 | 4 P.heksaa | 7 P.heksaa | 14 P.heksaa | 69 P.heksaa |
47 | 5 P.heksaa | 9 P.heksaa | 18 P.heksaa | 86 P.heksaa |
48 | 6 P.heksaa | 11 P.heksaa | 22 P.heksaa | 107 P.heksaa |
49 | 7 P.heksaa | 14 P.heksaa | 27 P.heksaa | 134 P.heksaa |
50 | 9 P.heksaa | 17 P.heksaa | 34 P.heksaa | 167 P.heksaa |
51 | 11 P.heksaa | 21 P.heksaa | 42 P.heksaa | 209 P.heksaa |
52 | 14 P.heksaa | 27 P.heksaa | 53 P.heksaa | 1 Kolmiota |
53 | 17 P.heksaa | 33 P.heksaa | 66 P.heksaa | 1 Kolmiota |
54 | 21 P.heksaa | 41 P.heksaa | 82 P.heksaa | 1 Kolmiota |
55 | 26 P.heksaa | 51 P.heksaa | 102 P.heksaa | 2 Kolmiota |
56 | 32 P.heksaa | 64 P.heksaa | 128 P.heksaa | 2 Kolmiota |
57 | 40 P.heksaa | 80 P.heksaa | 160 P.heksaa | 3 Kolmiota |
58 | 50 P.heksaa | 100 P.heksaa | 199 P.heksaa | 3 Kolmiota |
59 | 63 P.heksaa | 125 P.heksaa | 249 P.heksaa | 4 Kolmiota |
60 | 78 P.heksaa | 156 P.heksaa | 1 Kolmiota | 6 Kolmiota |
61 | 98 P.heksaa | 195 P.heksaa | 1 Kolmiota | 7 Kolmiota |
62 | 122 P.heksaa | 243 P.heksaa | 1 Kolmiota | 9 Kolmiota |
63 | 152 P.heksaa | 1 Kolmiota | 2 Kolmiota | 12 Kolmiota |
64 | 190 P.heksaa | 1 Kolmiota | 3 Kolmiota | 15 Kolmiota |
65 | 238 P.heksaa | 1 Kolmiota | 3 Kolmiota | 18 Kolmiota |
66 | 1 Kolmiota | 2 Kolmiota | 4 Kolmiota | 2 Planeettaa |
67 | 1 Kolmiota | 2 Kolmiota | 5 Kolmiota | 2 Planeettaa |
68 | 1 Kolmiota | 3 Kolmiota | 7 Kolmiota | 2 Planeettaa |
69 | 2 Kolmiota | 4 Kolmiota | 9 Kolmiota | 3 Planeettaa |
70 | 2 Kolmiota | 5 Kolmiota | 11 Kolmiota | 3 Planeettaa |
71 | 3 Kolmiota | 7 Kolmiota | 14 Kolmiota | 4 Planeettaa |
72 | 4 Kolmiota | 9 Kolmiota | 18 Kolmiota | 5 Planeettaa |
73 | 5 Kolmiota | 11 Kolmiota | 2 Planeettaa | 6 Planeettaa |
74 | 7 Kolmiota | 14 Kolmiota | 2 Planeettaa | 8 Planeettaa |
75 | 8 Kolmiota | 17 Kolmiota | 2 Planeettaa | 9 Planeettaa |
76 | 11 Kolmiota | 2 Planeettaa | 3 Planeettaa | 12 Planeettaa |
77 | 13 Kolmiota | 2 Planeettaa | 3 Planeettaa | 14 Planeettaa |
78 | 17 Kolmiota | 2 Planeettaa | 4 Planeettaa | 18 Planeettaa |
79 | 2 Planeettaa | 3 Planeettaa | 5 Planeettaa | 22 Planeettaa |
80 | 2 Planeettaa | 3 Planeettaa | 6 Planeettaa | 27 Planeettaa |
81 | 2 Planeettaa | 4 Planeettaa | 7 Planeettaa | 34 Planeettaa |
82 | 3 Planeettaa | 5 Planeettaa | 9 Planeettaa | 43 Planeettaa |
83 | 3 Planeettaa | 6 Planeettaa | 11 Planeettaa | 53 Planeettaa |
84 | 4 Planeettaa | 7 Planeettaa | 14 Planeettaa | 66 Planeettaa |
Toiminnot
Valtakunta voi tehdä yhden tai useamman toiminnon, riippuen sen tasosta. Joihinkin niistä voidaan käyttää pelaajahahmoa, mutta jos niin tehdään, kyseinen hahmo ei voi sinä vuonna johtaa instituutiota, tai tehdä tutkimusta. Hahmo kuitenkin saa kokemusta kaksinkertaisesti kuin mitä instittution pyörittämisestä saisi.
Lähetystö
Valtakuntataito: Diplomatia
Valtakunta lähettää lähettiläitä naapurivaltakuntiin. Tässä heitetään joko valtakunnan diplomatia taitoa, tai pelaajahahmon suostuttelu taitoa. Vaikeustaso on viisi plus kaksi kertaa diplomatia-arvon itseisarvo. Esimerkki: Diplomatia-arvo on -5, jolloin kaksi kertaa itseisarvo on 10, ja vaikeustaso on 15.
Onnistuminen heitossa lisää diplomatia-arvoa yhdellä, jos heitto epäonnistuu yli viidellä (Esimerkki: vaikeustaso on viisitoista ja lopullinen tulos on 8) vähennetään diplomatia-arvosta yksi.
Jos lähetystö onnistuu saamaan diplomatia-arvon yhteentoista liittyy valtakunta osaksi pelaajien kunniakasta imperiumia.
Väestön houkutteleminen
Valtakunnan taito: Kauppa
Valtakunta koettaa houkutella maahanmuuttajia. Alla on taulukko josta voi heittää. Tässä heitossa rikollisuutta tai dekadenssia voi käyttää positiivisena muuttujana. Jos näin tehdään, lisääntyy kyseinen turmelus 1n6 pisteellä.
Tulos | Kuvaus |
---|---|
Alle viisi | Diplomaattinen selkkaus, kohdevaltion diplomatia-arvo pelaajien valtakuntaa kohtaan laskee 1n6 pistettä. |
5-9 | Mitään ei tapahdu. |
10-14 | "He eivät lähteä parhaitaan" - valtakunta saa yhden populaatiopisteen naapurilta. Sen lisäksi heitä 1n6: 1: Dekadenssi 2-3 Korruptio 4-6 Rikollisuus lisääntyy 1n6. |
15-19 | Valtakunta saa yhden populaation naapurilta. |
20+ | Valtakunta saa kaksi populaatiopistettä naapurilta. |
Tutkimus
Valtakunnan taito: Tiede tai Taikuus
Mikäli valtakunnalla on opisto, tai yliopisto, voi se tehdä itsenäistä tutkimusta. Tähän käytetään Tiede taitoa, tai taikuus taitoa mikäli tutkimusprojekti on salatiede kyvyllä. Lisää tutkimuksesta löytyy täältä.
Tulos | Mitä tapahtuu |
---|---|
Alle viisi | Katastrofi, laboratorio räjähtää, opisto ei toimi seuraavana 1d6 vuotena ja valtakunta saa 1d6 pistettä Rappiota. |
5-14 | Tutkimus ei tuota tulosta |
15-24 | Tutkimus tuottaa yhden pisteen (plus mahdolliset bonukset teknologiasta ja instituttioista). |
25+ | Tutkimus tuottaa kaksi pistettä (plus mahdolliset bonukset teknologiasta ja instituttioista). |
Turmeluksen laskeminen
Valtakunnan taito: Uskonto tai Rakennus
Valtakunta keskittyy laskemaan yhtä dekadenssin muotoa. Tämä on tarkistus Uskonto taidolle vähennettäessä Dekadenssia, Rikollisuutta tai Korruptiota. Rappiota sen sijaan korjataan Rakennus Taidolla. Pelaajahahmon toimiessa tässä tehtävässä on heittona tutkimus.
Tulos | Kuvaus |
---|---|
Alle viisi | Väestö ei lainkaan arvosta tyranniaa, epävakaus nousee 1n4.. |
5-9 | Mitään ei tapahdu. |
10-19 | Turmelus laskee 1n6 pistettä, jos se menee negatiiviseksi pienenee muuttuja yhdellä. |
20-29 | Turmelus laskee 1n6 pistettä, jos se menee negatiiviseksi pienenee muuttuja yhdellä. Lisäksi muutkin Turmelukset pienenvät yhdellä. |
30+ | Turmelus laskee 2n6 pistettä, jos se menee negatiiviseksi pienenee muuttuja yhdellä. Lisäksi muutkin Turmelukset pienenvät 1n6. Kaupantekijäisinä epävakauskin laskee 1n6 pistettä (ei kuitenkaan nollan alle). |
Veronkeräys
Valtakunnan taito: Byrokratia
Tämä on byrokratia heitto jolla voidaan antaa etu Mihin tahansa valtakunnan tarkastukseen.
Tulos | Kuvaus |
---|---|
Alle viisi | Väestö ei lainkaan arvosta tyranniaa, epävakaus nousee 1n4, rikollisuus ja korruptio 1n6, kumpainenkin. |
5-14 | Valtakunta voi valita saako se edun yhteen heittoon, jos valtakunta tekee näin lisääntyy epävakaus yhdellä ja korruptio 1n6. |
15-24 | Valtakunta saa yhden edun varastoon käytettäväksi jossain tulevaisuuden heitossa. |
25+ | Valtakunta saa kaksi etua varastoon. |
Sodanjulistus
Jos valtakunta julistaa sodan naapurilleen siirrytään suoraan sotavuoroihin. Lisäksi jonkun pitää pitää puhe kansalle miksi heidän pitää sotia. Tämä on suostuttelu tarkastus mutta myös valtakunnan sodankäynti taitoa voidaan käyttää. Valtti sotilaalliset perinteet antaa edun heittoon, samoin jotakuinkin järkevä Casus Belli (tämä riippuu ihan pelinjohtajasta)
Tulos | Kuvaus |
---|---|
Alle viisi | Väestö ei lainkaan arvosta tyranniaa, epävakaus nousee 1n6, rikollisuus, korruptio ja rappio 1n6, kukin. (heitä jokaiselle erikseen) |
5-14 | Sota on hyvin epäsuosittu. Epävakaus nousee 1n4, rikollisuus, korruptio ja rappio yhdellä. |
15-24 | Väestö hyväksyy sodan suuremmin mukisematta. |
25+ | Väestö on hyvin innokkaana, ja liittyvät armeijaan sankoin joukoin. Valtakunta saa miliisivaurionoppansa verran sotaväkeä lisää, mahdollisesti jopa normaalin väen yli. |
Epävakauden vähentäminen
Tämä on tehtävä joka täytyy antaa jollekulle pelaajahahmolle, eikä valtakunnan taitoja voi käyttää. Hahmo voi käyttää joko suostuttelua tai uhkailua, taidosta riippuu mitä sillä saadaan aikaan. Taulukko alla:
Tulos | Suostuttelu | Uhakilu |
---|---|---|
Alle viisi | Ei vaikutusta | Epävakaus nousee 1n6 |
5-14 | Ei vaikutusta | Ei vaikutusta |
15-24 | Epävakaus laskee 1n4 | Epävakaus laskee 1n6 |
25+ | Epävakaus laskee 1n6 | Epävakaus laskee 1n8 |
Armeijan / laivaston varustaminen
Valtakunnan taito: Käsityö
Valtakunnalla täytyy varustaa laivasto jos se yrittää hyökätä meren yli (lisätietoja alla Sota kohdassa). Lisäksi valtakunta voi maksaa itse sotavarusteita, joka lisää vuorolla saatavien nostoväki noppien määrää. Kun taulukosta on heitetty voidaan päättää käytetäänkö tulleet nopat meriherruus (tai oikealla magialle/teknologialla ilmaherruus nopiksi) heittoihin vai laitetaanko ne suoraan nostoväkinopiksi.
Tulos | Kuvaus |
---|---|
Alle viisi | Kaikki katoaa johonkin syöveriin, rikollisuus ja korruptio nousevat kukin 1n6 verran. |
5-14 | Ei vaikutusta |
15-19 | Yksi ylimääräinen noppa. |
20-24 | Kaksi ylimääräistä noppaa. |
25-29 | Kolme ylimääräistä noppaa. |
30+ | Kolme ylimääräistä noppaa. Lisäksi lisääntyneet työpaikat vähentävät epäjärjestystä 1n4 pisteellä. |
Rakennusprojekti
Valtakunnan taito: Rakentaminen
Jos valtakunta koettaa esimerkiksi rakentaa tieverkostoa provinssiin, tai jotain muuta vastaavaa. Pelaajat saavat myös keksiä ihan omia projektejaan. Projekti vaatii tietyn määrän pisteitä onnistuakseen, riippuen hieman projektin koosta suhteutettuna valtakunnan kokooon. Historiallisista rakennuksista voi katsoa arvioita rakennusprojektien kestosta. Tie provinssin läpi maksaa yhden pisteen, valtatie kaksi.
Tulos | Kuvaus |
---|---|
Alle viisi | Väki vastustaa valtakunnan varojen tuhlaamista hallitsijoiden turhamaisiin projekteihin. Epävakaus nousee yhdellä. |
5-14 | Projekti etenee hitaasti mutta varmasti, yksi piste lisää. Ikävä kyllä muut infrastruktuuri projektit joudutaan jättämään retuperälle. Lisää 1n4 rappioon. |
15-24 | Yksi piste. |
20-24 | Kaksi pistettä. |
25-29 | Kolme pistettä |
30+ | Kolme pistettä. Lisäksi lisääntyneet työpaikat vähentävät epäjärjestystä 1n4 pisteellä. |
Sota
Kun sota on julistettu alkaa sota. Valtakunnalla on niin monta armeijaa kun sillä on toimintoja (tasoilla 1-4 yksi, tasoilla 5-10 kaksi, 11-18 kolme ja 19+ neljä) Sekä yksi ylimääräinen mikäli sillä on yleisesikunta valtti. Jokaisella armeijalla on oma Sotaväki arvonsa (mikä ei kuitenkaan voi olla enempää kuin väki määrä)
Jokainen vuosi sotaa jakaantuu neljään (kuuteen jos hyökkääjällä on kehittynyt huoltoverkosto valtti) sotavuoroon.
Aloite
Jokaisena vuotena kun valtakunta on sodassa, heitetään sota aloitetta joka on byrokratia heitto. Eniten saanut toimii ensimmäisenä.
Liikkuminen
Jokainen armeija on jossain provinssissa, ja taistelee tästä provinssista. Mikäli provinssissa ei ole armeijaa, voi armeija liikkua sinne vapaasti. Mikäli provinssissa on tie, voi armeija liikkua sieltä vielä seuraavaan provinssiin. Mikäli provinssissa on jo ystävällinen armeija, ei armeija voi liikkua sinne. Mikäli siellä on vihollis armeija, Täytyy sinne hyökätä.
Meriherruus
Ylittääkseen meren, täytyy valtakunnan saavuttaa meriherruus. Tämä on Merenkäynti taitoheittoo vihollisvaltakunnan meriherruus heittoa vastaan. Eri teknologiat tuovat bonuksia tähän heittoon. Huomioitavaa on että laivasto pitää varustaa ennen heittoa.
Hyökkäys
Hyökkäys jakaantuu kahteen osaan, ensin tulee tulivaihe, mikäli kummallakaan valtakunnalla on sopivaa magiaa/teknologiaa. Tämän jälkeen seuraa meleevaihe. Molemmissa vaiheissa se osapuoli jolla on suurempi liikkuvuus arvo heittää osumista ensin. Jos liikkuvuus on sama, tapahtuvat hyökkäykset samaan aikaan.
Osuminen
Osumaheitto on yksinkertainen Sodankäynti tarkistus johon lisätään tietyistä teknologioista bonuksia vastaan 8+vihollisen puolustus taito, vakausmuuttuja sekä siihen teknologiasta tulevat muutokset.
Vaurio
Mikäli hyökkäys onnistuu, saa toinen osapuoli vahinkoa sotaväkeensä hyökkääjän nostoväkinopan verran, tai jos hyökkääjä käyttää erikoisosastoa, on vaurio kyseisen erikoisosaston vahinko (yleensä 1n10). täytyy kuitenkin että kutakin erikoisosastoa voi käyttää vain kerran vuodessa. Mikäli toisella valtakunnalla on suurempi teknologiataso, tekee se yhden ylimääräisen nopan verran vahinkoa per teknologiatason erotus. Esimerkki: Megiddon tasangolle on kokoontunut helvetin 666 legioonaa (teknologiataso 2, vaurionoppa demoneille 1n10). Niitä vastassa on Anglo-Amerikkalainen raskas divisioona (tasavlta joilla on sotilalliset perinteet, vauionoppa 1n8, teknologiataso 7) Koska Anglo-Amerikkalaisilla on enemmän liikkuvuutta aloittavat he tulivaiheella. MLRS patterit repivät demonien rivejä hajalle osumaheitolla +6 (pätevyys) +6 uskollisuus, +12 erinnäisitä teknologioista +2 (d20 tulos) yhteensä 24 joka ylittää demonien puolustuksen joka on 10+2 (vakaus)+6(puolustus)=18. Tulivaiheessa vahinko on 5n8 eli 14. joka vähennetään Demonien väestä 66-14=52
Sodan päättäminen
Sota päättyy jos jommankumman osapuolen sotaväki tippuu nollaan, tai epävakaus nousee kahteenkymmeneen. Sodan voi myös lopettaa jos molemmat osapuolet suostuvat rauhaan. Pelaajat päättävät itse omasta rauhastaan, ei-pelaaja valtakunnat voidaan suostutella rauhaan, vaikeustaso riippuu tilanteesta.
Tilanne | Muutos |
---|---|
Lähtötilanne | 15 |
Vihollisella on enemmän armeijoita kentällä | -5 |
Jokainen vallattu provinssi | -3 |
Jokainen provinssi jota heiltä vaaditaan | +5 |
Kohteen epävakaus muuttuja | Epävakaus |
Mikäli sota jatkuu saavat kaikki sodan osapuolet yhden pisteen epävakautta. Lisäksi ne valtakunnat joiden alueella on vihollisen armeijoita saavat toisen epävakauspisteen kaupan päälle.
Jos sota jatkuu vuoden yli ottaa jokainen kentällä oleva armeija vauriota 1n6 pistettä jokaisesta kohdasta alla olevasta taulukosta.
- On kentällä
- Vihamielisessa provinssissa
- Samassa provinssissa on vihollisarmeija
- Aavikolla tai tundralla
Vahingosta vähennetään Uskonto taidon arvo, koska kenttäpapit ovat olemassa oleva asia. Lisäksi jotkin teknologiat vähentävät vahinkoa.