Valtakuntasäännöt (L&L Aikakirjat)

Kohteesta KampanjaWiki
Loikkaa: valikkoon, hakuun

aikakirjat kampanjassa pelaajat asuttavat uutta valtakuntaa. Lyhyiden kampanjoiden välissä pidetään valtakunnan kasvatus sessio jossa katsotaan miten valtakunta kehittyy seuraavan 5n10 vuoden aikana.

Ominaisuudet

Kuten pelaajahahmoilla myös yhteiskunnalla on omat ominaisuutensa, ja taitonsa. ne ovat:

Kulttuuri

Kulttuuri kertoo kuinka kiinnostuneita valtakunnan väki on taiteista ja tieteistä. Rikkaissa kulttuureissa palvotaan monia jumalia ja siellä on monenlaista väkeä.

Taito: Taikuus

Taito: Tieteet

Taito: Uskonto

Turmellus: Dekadenssi

Samalla kun kulttuuri kasvaa alkavat erilaiset, yhteiskunnalle vahingolliset, alakulttuurit kukoistamaan. Huumeluolat, paholaisten palvojat ja mustat maagit aiheuttavat haittaa yhteiskunnalle.

Talous

Talous kertoo kuinka hyvin valtakunnalla menee rahallisesti. Korkeassa taloudessa kauppa käy ja raha virtaa.

Taito: Kauppa

Taito: Käsityöläisyys

Taito: Merenkäynti

Turmellus: Rikollisuus

Siellä missä on rahaa on myös niitä jotka haluavat oman siivunsa siitä.

Uskollisuus

Uskollisuus mittaa valtakunnan yhteistä tahtoa ja kansalaisten toverihenkeä. Se kertoo kuinka kansa vastaa uusii lakeihin tai kutsuun käydä aseisiin.

Taito: Byrokratia

Taito: Diplomatia

Taito: Sodankäynti

Turmellus: Korruptio

Korruptoituneessa valtakunnassa johtajat juonittelevat toisiaan vastaan, lahjuksia jaetaan sekä otetaan sekä vallan väärinkäyttö rehoittaa.

Vakaus

Vakaus kertoo kansakunnan fyysisestä ja henkisestä hyvinvoinnista. tähän lukeutuu rakennukset ja muu infrastruktuuri. Se kertoo myös kuinka hyvin resursseja laitetan talteen ja rikkoutuneet asiat korjataan.

Taito: Maanviljely

Taito: Puolustus

Taito: Rakennustaito

Turmellus: Rappio

Turmellus

Toisin kuin hahmoilla, valtakunnilla on turmellusta. Jokaisella ominaisuudella on oma turmelluksensa, johon kertyy pisteitä erilaisten tapahtumien seurauksena. Jos pisteitä on kertynyt enemmän kuin ominaisuuden arvo, pienenee turmelus muuttuja yhdellä. Turmelusmuuttuja alkaa nollasta, ja se lisätään (siis vähennetään, koska muuttuja on aina joko nolla tai negatiivinen) kaikkiin ominaisuusheittoihin, ellei toisin mainita.

Valtakunnan taso, maine ja väki

Samoin kuin hahmoilla, myös valtakunnilla on taso, taso pohjautuu kahteen asiaan, maineeseen ja väkilukuun.

Taso

Valtakunnan tasot
Taso Vaadittu maine Vaadittu väki Pätevyysbonus Johtajan aatelisarvo Edut
1 0 3 2 Ritari Valtiomuoto, pätevyys yhteen ylimääräiseen taitoon
2 20 6 2 Taani Valtti
3 50 9 2 Vapaaherra Ominaisuusarvon nosto kahdella
4 90 12 2 Parooni Valtti
5 140 15 3 Jaarli Ylimääräinen toiminto
6 200 18 3 Varakreivi Ominaisuusarvon nosto kahdella
7 270 21 3 Kreivi Ylimääräiset pätevyydet kolmeen taitoon
8 350 24 3 Markiisi Valtti
9 440 27 4 Ruhtinas Ominaisuusarvon nosto kahdella
10 540 30 4 Herttua Hovi
11 650 33 4 Suurruhtinas Ylimääräinen toiminto
12 770 36 4 Palatiini Valtti
13 900 39 5 Kuningas Ominaisuusarvon nosto kahdella
14 1040 42 5 Kuningas Asiantuntemus kahteen taitoon
15 1190 45 5 Kuningas Ominaisuusarvon nosto kahdella
16 1350 48 5 Kuningas Valtti
17 1520 51 6 Keisari Nouseva voima
18 1700 54 6 Keisari Ominaisuusarvon nosto kahdella
19 1890 57 6 Keisari Ylimääräinen toiminto
20 2090 60 6 Keisari Globaali imperiumi

Maine

Noustakseen seuraavalle tasolle valtakunta tarvitsee mainepisteitä uuden tason verran, kerrottuna kymmenellä.

Mainepisteet

Valtakunta saa mainetta monista asioista. Alla esimerkkejä.

Maine ja kunnia
Tapahtuma Saatu maine
Valtakunta selviää vuodesta 1
Sota alkaa 5
Sota voitetaan pienempää tai samankokoista valtakuntaa vastaan 5
Sota suurempaa valtakuntaa vastaan voitetaan 10
Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 11 1
Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 15 5
Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 20 10
Valtakunnassa perustetaan instituutio 2
Muuta tapahtuu  ???

Väki

Väkipisteet on abstraktoitu mitta valtakunnan väkiluvusta. Saavuttaakseen tietyn tason valtakunnassa pitää olla vähintään tämän verran väkeä. Mikäli valtakunnassa on vähemmän väkeä kuin taso vaatii, voi valtakunta yrittää pitää kiinni saavutetusta tasostaan. Tämä on ominaisuutarkistus jonka vaikeusaste on viisi kertaa puuttuva väkimäärä.

Sotaväki

Sotaväki on hieman kuin valtakunnan osumapisteet. Siihen tulee vauriota aina sodassa. Jos sotaväki tippuu nollaan on valtakunta täydellisesti vihollisen armoilla. Lisäksi valtakunta menettää nostoväkinopan verran väkeä, siihen heittoon ei tosin lisätä uskollisuusbonusta.

Nostoväkinoppa

Nostoväkinoppa on hieman kuin hahmojen osumanopat. Valtakunta saa vuoden alussa, jos sen väkimäärä nousi, yhden nostoväkinopan. Valtakunnalla voi olla maksimissaan tasonsa verran osumanoppia. Noppa on n6, elleivät valtit sitä nosta n8 tai n10. Nopanheittoon lisätään uskollisuus-bonus, ja lopputulos lisätään sotaväkeen, sotaväki ei kuitenkaan voi olla korkeampi kuin väki.

Johtajan aatelisarvo

Jos valtiomuoto on Feodalismi tai Yksinvaltius, voi valtion johtaja käyttää tätä arvonimeä ilman että hänen selkänsä takana naureskellaan. Tämä on myös taso jolla valtakunnan johtajaa käsitellään kun hän on valtiovierailulla. Lihavoidut arvot ovat yleisimmin käytössä olevia.

Valtiomuoto

Valtakuntaa perustettaessa sille täytyy määritellä valtiomuoto. tätä voi koettaa myöhemmin vaihtaa vallankumous-toiminnolla. Valtiomuodot ovat:

Feodalismi

Feodalismissa on paljon aatelisia, jotka vannovat uskollisuutta ylemmille aatelisille jotka taas vannovat uskollisuus valan kuninkaalle, tai jopa keisarille.

Feodalismi saa +2 ominaisuuksiin Vakaus ja Kulttuuri

Feodalismi on pätevä taidoissa Maanviljely ja Puolustus

Feodalismin miliisin vaurionoppa on n4

Harvainvalta

Valtakuntaa johtavat rikkaat kauppiassuvut. Päätöksentekoon voi osallistua vain jos omistaa riittävästi omaisuutta.

Harvainvalta saa +2 ominaisuuksiin Uskollisuus ja Talous

Harvainvalta on pätevä taidoissa Kauppa ja Käsityöläisyys

Harvainvallan miliisin vaurionoppa on n4

Heimo

Valtakunnassa ei ole kovinkaan merkittävää keskusvaltaa vaan valta on jakautunut heimoille. Heimovaltakunta ei voi nousta tasoa neljä korkeammalle.

Heimo saa +2 ominaisuuteen Vakaus

Heimo on pätevä taidoissa Maanviljely ja Korpimaat

Heimon miliisin vaurionoppa on n8

Tasavalta

Valtakuntaa johtaa senaatti tai neuvosto johon valitaan jäsenet suhteellisen yhtäläisellä vaalilla.

Tasavalta saa +2 ominaisuuksiin Vakaus ja Uskollisuus

Tasavalta on pätevä taidossa Diplomatia

Tasavallan miliisin vaurionoppa on n6

Teokratia

Teokratiassa valtaa pitää nimellisesti jokin jumala, jonka tahtoa paikallinen papisto tulkitsee. Teokratia saa +2 ominaisuuksiin Kulttuuri ja Vakaus

Teokratia on pätevä taidossa Uskonto

Teokratian miliisin vaurionoppa on n6

Thaumokratia

Velhojen ja maagien hallitsema valtakunta jossa magiassa väkevimmät hallitsevat.

Thaumatokratia saa +2 ominaisuuksiin Kulttuuri ja Talous

Thaumatokratia on pätevä taidossa Taikuus

Thaumatokratian miliisin vaurionoppa on n6

Yksinvaltius

Valtakunnalla on yksi hallitsija joka pitelee lankoja käsissään.

Yksinvaltius saa +2 ominaisuuksiin Vakaus ja Talous

Yksinvaltius on pätevä taidoissa Byrokratia ja Sodankäynti

Yksinvaltiaan miliisin vaurionoppa on n4

Valtiomuodon vaihtaminen

Valtiomuodon voi vaihtaa mikäli pelaajahahmot ryhtyvät vallankumoukseen. Tästä on hyvä informoida pelinjohtajaa joka voi kyhätä sopivan seikkailun tai minikampanjan asian ratkaisemiseksi. Vallankumous tapahtuu myös jos valtakunnan epäjärjestys nousee kahteenkymmeneen, sekä silloin kun Heimo haluaa saavuttaa tason viisi.

Onnistunut vallankumous muuttaa valtiomuodon, poistaa vanhan valtiomuodon ominaisuusmuutokset ja antaa valtakunnalle uuden valtiomuodon. Tämä vähentää epävakautta n6 pistettä, mutta lisää n8 jokaiseen Turmellus arvoon.

Ominaisuusarvon nosto kahdella

Valtakunta voi nostaa joko yhtä ominaisuusarvoa kahdella pisteellä, tai kahta yhdellä. Näiden sijaan valtakunta voi muuttaa turmellusmuuttujiia neljällä pisteellä. Tämä myös tiputtaa kyseisen ominaisuuden tumelluspisteet nollaan.

Ylimääräinen toiminto

Yleensä valtakunta voi tehdä vain yhden toiminnon vuodessa.

Ylimääräiset pätevyyden kolmeen taitoon

Valtakunta kehittyy. Se saa pätevyyden kolmeen uuteen taitoon.

Hovi

Valtakunnalla on jo hovia, mikä houkuttelee merkkihenkilöitä läheisistä valtakunnista. Jos valtakunnalla on hovi, oletetaan että siellä on yksi merkkihenkilö ei-pelaajahahmo joka voi tehdä samoja asioita kuin pelaajahahmotkin (tutkimusta, instituutioiden perustamista jne.) Tämän EPH:n ominisuus on kuusitoista ja pätevyysbonus on sama kuin valtakunnan pätevyysbonus. Lisäksi merkkihenkilöllä on kaikki vaatimukset tehdä sitä mitä hänet laitetaan tekemään. Merkkihenkilö voi perustaa instituutioita vain kampanjan lopussa (samaan aikaan kuin pelaajahahmotkin) Kun merkkihenkilö perustaa instituution, maksaa se 10% enemmän kuin mitä se maksaisi pelaajahahmon perustamana.

Asiantuntemus kahteen taitoon

Valtakunta saa asiantuntemuksen kahteen taitoon joissa sillä on jo pätevyys. Asiantuntemus tuplaa pätevyysbonuksen kun taitoa heitetään.

Nouseva voima

Globaali imperiumi

Tällä tasolla valtakunnalla katsotaan olevan yhtey kaikkiin muihin maailman valtakuntiin, ja se voi yrittää vaikuttaa mihin tahansa tunnettuun valtakuntaan.

Epävakaus

Tietyt tapahtumat ja toiminnot lisäävät valtakunnan epävakautta. Jokaiset täydet 5 epävakauspistettä antavat valtakunnalle kumulatiivisen -1 kaikkiin toimintoihin. Jos valtakunta saa epävakautta yli 20 pistettä syttyy vallankumous. Vallankumouksen jälkeen määritellään valtakunnan uusi valtiomuoto alla olevasta taulukosta.

Vallankumous!
2n6 Tulos
2 Valtakunta hajoaa n4+1 osaan, heitä uudelleen jokaiselle osalle.
3 Heimo, jos taso yli neljä, feodalismi
4 Feodalismi
5 Yksinvaltius
6 Teokratia
7 Vallankumous repii valtakuntaa, valtakunta menettää vuoron ja heittää uudelleen ensi vuoron toimintovaiheessa. (Tämä vie kaikki valtakunnan toiminnot)
8 Tasavalta
9 Thaumokratia
10 Harvainvalta
11 Valtionjohto saa suostuteltua kapinalliset rauhoittumaan. Epävakaus vähenee n8 pistettä mutta tällä vuorolla valtakunnalla on haitta talousheitoissa. Vallankumousta ei tapahdu.
12 Jostain syystä vallankumous lopahtaa alkuunsa. Epävakaus vähenee n10 pistettä ja valtakunta palaa normaaliin tilaan. Vallankumousta ei tapahdu.

Valtit

Kuten pelaajahahmoillakin on myös valtakunnilla valtteja.

Sotilaalliset perinteet

Valtakunta on sotilaallisesti suuntautunut ja sen asukkaat janoavat sotilaskunniaa.

Valtakunnan miliisin hyökkäykset tekevät yhtä noppaa suurempaa vahinkoa. Lisäksi valtakunnan nostoväkinoppa on yhtä suurempi.

Kehittynyt huoltoverkosto

Armeija marssii vatsallaan. Kehittynyt huoltoverkosto pitää huolen siitä että valtakunnan armeijat voivat marssia vihollismaalla muuloinkin kuin kampanjakuadella.

Valtakunta voi käydä hyökkäyssotaa kaksi sotavuoroa pidempään, eli siis kuusi vuoroa, per vuosi.

Laki ja järjestys

Valtakunnassa on tiukka laki, valtion tuomarit niitä valvomassa sekä jonkinlaiset poliisivoimat jotka pitävät niitä yllä.

Valtakunta voi vähentää yhden osa-alueen turmelluspistetiä yhdellä per vuoro. Jos turmelluspisteet menevät miinuksen puolelle, se voi sen sijaan nostaa turmellusmuuttujaa yhdellä (maksimi nolla), ja saada ominaisuus arvo yhdellä vähennettynä turmellus pisteitä sen tilalle.

Yleisesikunta

Esivaatimus: Valtakunnan taso 12

Yleisesikunta suunnittelee ja johtaa sotatoimia, sekä koordinoi eri armeijoiden liikkeitä.

Saat yhden ylimääräisen hyökkäyksen joka sotavuorolla.

Linnoitettu maa

Esivaatimus: Pätevyys puolustus taidossa

Valtakuntaan on rakennettu paljon linnoja ja muita puolustusasemia ja sotaväki on koulutettu niiden käyttämiseen.

Jos olet puolustavana osapuolena sodassa, aina kun saat vahinkoa sotaväkeen, vähennetään sisään tulleesta vahingosta kaksi pistettä (minimi 0)

Väestönlaskenta

Esivaatimus: Pätevyys byrokratia taidossa

Valtakunnan väestö on laskettu, ja valtakunnassa on viranomaisia jotka hoitavat väestönlaskentaa. tämä helpottaa verotusta ja sotaväen ottoa.

Nostoväkinoppa on yhtä suurempi, lisäksi valtakunnalla on etu veronkeruu heitoissa.

Pätevä hallinto

Valtakunnan virkamiehet ovat päteviä ja osaavat asiansa.

Kerran vuorossa, kun teet tarkistusta jossain taidossa, voit heittämisen sijaan ottaa heiton tulokseksi 10.

Sosiaalihuolto

Köyhistä kansalaisista pidetään huolta. Tämä auttaa pitämään kulkutaudit kurissa.

Kun jokin satunnainen tapahtuma vähentää väkeä, väkeä menee yksi vähemmän (kuitenkin vähintään yksi). Myös epäjärjestys, joita satunnaiset tapahtumat aiheuttavat, pienenee yhdellä (minimi 0)

Taitoja

Valtakunta kehittää kykyjään. Tämän valtin voi ottaa useita kertoja.

Valtakunta saa pätevyyden yhteen taitoon ja sen lisäksi joko asiantuntemuksen yhteen taitoon jossa sillä on jo pätevyys, tai pätevyyden kahteen muuhun.

Valtakuntavuoro

Valtakuntavuoro on yksi vuosi. Aluksi tarkastetaan satunnaiset tapahtumat, minkä jälkeen tarkistetaan valtakunnan väestönkasvu. Sen jälkeen valtakunta voi tehdä niin monta toimintoa kun sillä on toimintoja. Jos yksi näistä toiminnoista on sodanjulistus, tai jos valtakunta on jo sodassa, jakaantuu valtakunnanvuoro neljään (tai useampaan) sotavuoroon.

Satunnaiset tapahtumat

Satunnaistapahtumat heitetään kerran, ja ne yleensä koskevat koko aluetta.

Satunnaistapahtumat
2n6 Tulos
1 Jokin paha on ottanut muodon
2 Luonnonmullistus. Aiheuttaa 4n6 pistettä rappiota, sekä n6 pistettä epävakautta.
3 Kulkutauti, väki vähenee 20% (pyöristäen ylöspäin) VA 15 Vakausheitto vähentää tästä 10% sekä, jos uskontoon on pätevyys, VA 15 uskonto heitto vähentää toiset 10%. Lisäksi tauti aiheuttaa n6 pistettä epäjärjestystä.
4 Huono viljavuosi, haitta väestönkasvu heittoon.
5 Huonoja enteitä +1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta
6 - 8 Mitään erikoista ei tapahdu tänä vuonna
9 Hyviä enteitä +1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta
10 Hyvä viljavuosi, etu väestönkasvu heittoon.
11
12

Väestönkasvu

Alla olevasta taulukosta näkee paljonko tietty väkimäärä tarvitsee elintilaa. Jos valtakunta omistaa minimialueen, ei lisääntymistä tapahdu. Jos aluetta on vähemmän kuin ahtaalla alueella, mutta enemmän kuin minimi on lisääntymsheiton VA 20. Vaikeusaste laskee samalla kun asukastiheyskin. Tämä olettaa että alueet ovat suht normaaleja lauhkean ilmaston alueita. Huonommat heksat/provinssit/suurheksat lasketaan mahdolliseksi puoliksi, tai jopa neljäsosiksi. Heksa on noin 10 kilometria, kyljestä kylkeen oleva kuusikulmio. Provinssi on noin sata heksaa ja suurheksa 200 kilometrin kuusikulmio.

Onnistuminen lisääntymisheitossa lisää väkeä yhdellä.

Vaadittu elintila
Väki Minimi alue Ahdas alue - Lisääntymisen VA 20 Normi alue - Lisääntymisen VA 10 Harvaan asuttua - Lisääntymisen VA 5
1 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa
2 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa
3 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa
4 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 3 Heksaa
5 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 3 Heksaa
6 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 4 Heksaa
7 1 Heksaa 1 Heksaa 1 Heksaa 5 Heksaa
8 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa 6 Heksaa
9 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa 8 Heksaa
10 1 Heksaa 1 Heksaa 2 Heksaa 9 Heksaa
11 1 Heksaa 2 Heksaa 3 Heksaa 12 Heksaa
12 1 Heksaa 2 Heksaa 3 Heksaa 14 Heksaa
13 1 Heksaa 2 Heksaa 4 Heksaa 18 Heksaa
14 2 Heksaa 3 Heksaa 5 Heksaa 22 Heksaa
15 2 Heksaa 3 Heksaa 6 Heksaa 28 Heksaa
16 2 Heksaa 4 Heksaa 7 Heksaa 34 Heksaa
17 3 Heksaa 5 Heksaa 9 Heksaa 43 Heksaa
18 3 Heksaa 6 Heksaa 11 Heksaa 53 Heksaa
19 4 Heksaa 7 Heksaa 14 Heksaa 67 Heksaa
20 5 Heksaa 9 Heksaa 17 Heksaa 83 Heksaa
21 6 Heksaa 11 Heksaa 21 Heksaa 2 Provinssia
22 7 Heksaa 13 Heksaa 26 Heksaa 2 Provinssia
23 9 Heksaa 17 Heksaa 33 Heksaa 2 Provinssia
24 11 Heksaa 21 Heksaa 41 Heksaa 3 Provinssia
25 13 Heksaa 26 Heksaa 51 Heksaa 3 Provinssia
26 16 Heksaa 32 Heksaa 64 Heksaa 4 Provinssia
27 20 Heksaa 40 Heksaa 79 Heksaa 4 Provinssia
28 25 Heksaa 50 Heksaa 99 Heksaa 5 Provinssia
29 31 Heksaa 62 Heksaa 2 Provinssia 7 Provinssia
30 39 Heksaa 77 Heksaa 2 Provinssia 8 Provinssia
31 49 Heksaa 97 Heksaa 2 Provinssia 10 Provinssia
32 61 Heksaa 2 Provinssia 3 Provinssia 4 Suurheksaa
33 76 Heksaa 2 Provinssia 4 Provinssia 4 Suurheksaa
34 94 Heksaa 2 Provinssia 4 Provinssia 5 Suurheksaa
35 2 Provinssia 3 Provinssia 5 Provinssia 6 Suurheksaa
36 2 Provinssia 3 Provinssia 6 Provinssia 8 Suurheksaa
37 2 Provinssia 4 Provinssia 8 Provinssia 10 Suurheksaa
38 3 Provinssia 5 Provinssia 10 Provinssia 12 Suurheksaa
39 3 Provinssia 6 Provinssia 12 Provinssia 15 Suurheksaa
40 4 Provinssia 8 Provinssia 4 Suurheksaa 18 Suurheksaa
41 5 Provinssia 9 Provinssia 5 Suurheksaa 23 Suurheksaa
42 6 Provinssia 12 Provinssia 6 Suurheksaa 28 Suurheksaa
43 7 Provinssia 4 Suurheksaa 7 Suurheksaa 35 Suurheksaa
44 9 Provinssia 5 Suurheksaa 9 Suurheksaa 44 Suurheksaa
45 11 Provinssia 6 Suurheksaa 11 Suurheksaa 55 Suurheksaa
46 4 Suurheksaa 7 Suurheksaa 14 Suurheksaa 69 Suurheksaa
47 5 Suurheksaa 9 Suurheksaa 18 Suurheksaa 86 Suurheksaa
48 6 Suurheksaa 11 Suurheksaa 22 Suurheksaa 107 Suurheksaa
49 7 Suurheksaa 14 Suurheksaa 27 Suurheksaa 134 Suurheksaa
50 9 Suurheksaa 17 Suurheksaa 34 Suurheksaa 167 Suurheksaa
51 11 Suurheksaa 21 Suurheksaa 42 Suurheksaa 209 Suurheksaa
52 14 Suurheksaa 27 Suurheksaa 53 Suurheksaa 261 Suurheksaa
53 17 Suurheksaa 33 Suurheksaa 66 Suurheksaa 326 Suurheksaa
54 21 Suurheksaa 41 Suurheksaa 82 Suurheksaa 408 Suurheksaa
55 26 Suurheksaa 51 Suurheksaa 102 Suurheksaa 510 Suurheksaa
56 32 Suurheksaa 64 Suurheksaa 128 Suurheksaa 637 Suurheksaa
57 40 Suurheksaa 80 Suurheksaa 160 Suurheksaa 796 Suurheksaa
58 50 Suurheksaa 100 Suurheksaa 199 Suurheksaa 995 Suurheksaa
59 63 Suurheksaa 125 Suurheksaa 249 Suurheksaa 1 243 Suurheksaa
60 78 Suurheksaa 156 Suurheksaa 311 Suurheksaa 1 554 Suurheksaa
61 98 Suurheksaa 195 Suurheksaa 389 Suurheksaa 1 943 Suurheksaa
62 122 Suurheksaa 243 Suurheksaa 486 Suurheksaa 2 428 Suurheksaa
63 152 Suurheksaa 304 Suurheksaa 607 Suurheksaa 3 035 Suurheksaa
64 190 Suurheksaa 380 Suurheksaa 759 Suurheksaa 3 794 Suurheksaa
65 238 Suurheksaa 475 Suurheksaa 949 Suurheksaa 4 742 Suurheksaa
66 297 Suurheksaa 593 Suurheksaa 1 186 Suurheksaa 5 927 Suurheksaa
67 371 Suurheksaa 741 Suurheksaa 1 482 Suurheksaa 7 409 Suurheksaa
68 464 Suurheksaa 927 Suurheksaa 1 853 Suurheksaa 9 261 Suurheksaa
69 579 Suurheksaa 1 158 Suurheksaa 2 316 Suurheksaa 11 576 Suurheksaa
70 724 Suurheksaa 1 447 Suurheksaa 2 894 Suurheksaa 14 470 Suurheksaa
71 905 Suurheksaa 1 809 Suurheksaa 3 618 Suurheksaa 18 087 Suurheksaa
72 1 131 Suurheksaa 2 261 Suurheksaa 4 522 Suurheksaa 22 609 Suurheksaa
73 1 414 Suurheksaa 2 827 Suurheksaa 5 653 Suurheksaa 28 261 Suurheksaa
74 1 767 Suurheksaa 3 533 Suurheksaa 7 066 Suurheksaa 35 326 Suurheksaa
75 2 208 Suurheksaa 4 416 Suurheksaa 8 832 Suurheksaa 44 158 Suurheksaa
76 2 760 Suurheksaa 5 520 Suurheksaa 11 040 Suurheksaa 55 197 Suurheksaa
77 3 450 Suurheksaa 6 900 Suurheksaa 13 800 Suurheksaa 68 996 Suurheksaa
78 4 313 Suurheksaa 8 625 Suurheksaa 17 249 Suurheksaa 86 245 Suurheksaa
79 5 391 Suurheksaa 10 781 Suurheksaa 21 562 Suurheksaa 107 806 Suurheksaa
80 6 738 Suurheksaa 13 476 Suurheksaa 26 952 Suurheksaa 134 758 Suurheksaa

Toiminnot

Sotavuorot