Ero sivun ”Valtakuntasäännöt (L&L Aikakirjat)” versioiden välillä
| Rivi 1: | Rivi 1: | ||
| − | + | Summary in [[Realm rules (D&D:Chronicles)|english]] | |
aikakirjat kampanjassa pelaajat asuttavat uutta valtakuntaa. Lyhyiden kampanjoiden välissä pidetään valtakunnan kasvatus sessio jossa katsotaan miten valtakunta kehittyy seuraavan 5n10 vuoden aikana. | aikakirjat kampanjassa pelaajat asuttavat uutta valtakuntaa. Lyhyiden kampanjoiden välissä pidetään valtakunnan kasvatus sessio jossa katsotaan miten valtakunta kehittyy seuraavan 5n10 vuoden aikana. | ||
| Rivi 130: | Rivi 130: | ||
! Tapahtuma !! Saatu maine | ! Tapahtuma !! Saatu maine | ||
|- | |- | ||
| − | |Valtakunta selviää vuodesta || 1 | + | | Valtakunta selviää vuodesta || 1 |
|- | |- | ||
| − | |Sota alkaa || 5 | + | | Sota alkaa || 5 |
|- | |- | ||
| − | |Sota voitetaan pienempää tai samankokoista valtakuntaa vastaan || 5 | + | | Sota voitetaan pienempää tai samankokoista valtakuntaa vastaan || 5 |
|- | |- | ||
| − | |Sota suurempaa valtakuntaa vastaan voitetaan || 10 | + | | Sota suurempaa valtakuntaa vastaan voitetaan || 10 |
| + | |- | ||
| + | | Valtakunta liittää uuden provinssin itseensä || 2 | ||
|- | |- | ||
| Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 10 || 1 | | Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 10 || 1 | ||
| Rivi 174: | Rivi 176: | ||
Feodalismissa on paljon aatelisia, jotka vannovat uskollisuutta ylemmille aatelisille jotka taas vannovat uskollisuus valan kuninkaalle, tai jopa keisarille. | Feodalismissa on paljon aatelisia, jotka vannovat uskollisuutta ylemmille aatelisille jotka taas vannovat uskollisuus valan kuninkaalle, tai jopa keisarille. | ||
| − | Feodalismi saa +2 | + | Feodalismi saa +2 ominaisuuteen '''Vakaus''' |
Feodalismi on pätevä taidoissa '''Maanviljely''' ja '''Puolustus''' | Feodalismi on pätevä taidoissa '''Maanviljely''' ja '''Puolustus''' | ||
| − | Feodalismin miliisin vaurionoppa on n4 | + | Feodalismin miliisin vaurionoppa on n4. Lisäksi feodalismilla on ''Ritari'' erikoisosatoja (vaurio 1n10) yksi kappale per valtakunnan toiminto. |
=== Harvainvalta === | === Harvainvalta === | ||
| Rivi 315: | Rivi 317: | ||
'''Esivaatimus: Valtakunnan taso 8 tai enemmän''' | '''Esivaatimus: Valtakunnan taso 8 tai enemmän''' | ||
| − | Valtakunta voi liittää yhden provinssin heimo provinsseja itseensä. | + | Valtakunta voi liittää yhden provinssin heimo provinsseja itseensä. Tämä vaatii kolme toimintoa, vaikeuksiltaan 12,15 ja 18. Valtakunta voi itse valita missä järjestyksessä se tarkastukset tekee. Taidot joita käytetään ovat '''Kauppa''', '''Uskonto''' (sopivalla meriselityksellä myös '''Taikuus''' hyväksytään) sekä '''Sota'''. Näiden onnistuttua provinssi jonka väki on 15 ja epävakaus 1n8 liitetään pelaajien valtakuntaan. |
== Kehittynyt huoltoverkosto == | == Kehittynyt huoltoverkosto == | ||
| Rivi 386: | Rivi 388: | ||
Valtakuntavuoro on yksi vuosi. Aluksi tarkastetaan satunnaiset tapahtumat, sekä mahdollinen valtakunnan väestönkasvu. Sen jälkeen valtakunta voi tehdä niin monta toimintoa kun sillä on toimintoja. Jos yksi näistä toiminnoista on sodanjulistus, tai jos valtakunta on jo sodassa, jakaantuu valtakunnanvuoro neljään (tai useampaan) sotavuoroon. | Valtakuntavuoro on yksi vuosi. Aluksi tarkastetaan satunnaiset tapahtumat, sekä mahdollinen valtakunnan väestönkasvu. Sen jälkeen valtakunta voi tehdä niin monta toimintoa kun sillä on toimintoja. Jos yksi näistä toiminnoista on sodanjulistus, tai jos valtakunta on jo sodassa, jakaantuu valtakunnanvuoro neljään (tai useampaan) sotavuoroon. | ||
| + | |||
| + | == Nostoväen palautuminen == | ||
| + | |||
| + | Lapsista kasvaa sotilaita (yleensä nuoria miehiä). Valtakunta voi lisätä nostoväkinoppiensa määrää yhdellä, kuitenkin korkeintaan valtakunnan tasoon asti. | ||
== Naapurivaltakunnat == | == Naapurivaltakunnat == | ||
| Rivi 415: | Rivi 421: | ||
|- | |- | ||
| 8 || Naapurivaltakunnassa (joka ei ole imperiumi) sattuu ja tapahtu! Pelinjohtaja arpoo satunnaisen naapurin ja heittää erillisestä taulukosta. | | 8 || Naapurivaltakunnassa (joka ei ole imperiumi) sattuu ja tapahtu! Pelinjohtaja arpoo satunnaisen naapurin ja heittää erillisestä taulukosta. | ||
| − | |||
| 9 || Hyviä enteitä +1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta. | | 9 || Hyviä enteitä +1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta. | ||
|- | |- | ||
| Rivi 427: | Rivi 432: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| + | |||
| + | Jos tuloksena on että naapuri valtakunnissa sattuu ja tapahtuu, Vedetään valtio pakasta kortti, joka kertoo missä tapahtuu. Lopuksi heitetään 1n6 jotta tiedämme että mitä tapahtuu. | ||
{| class="wikitable" style="margin:auto" | {| class="wikitable" style="margin:auto" | ||
| − | |+ | + | |+ Naapurivaltakunnissa sattuu ja tapahtu! |
| − | |||
! n6 !! Tulos | ! n6 !! Tulos | ||
|- | |- | ||
| Rivi 443: | Rivi 449: | ||
| 5 || Perimyskriisi. Jos pelaajien valtakunta osallistuu kriisiin, he joutuvat tekemään joko Sota, diplomatia tai taikuus tarkistuksen, vaikeutena naapurivaltakunnan vakaus. Onnistuminen lisää diplomatia-arvoa n6 pistettä, epäonnistuminen vähentää sitä. Jos diplomatia-arvo kasvaa yli kymmenen, liittyy (tai liitetään) valtio pelaajien valtakuntaan. | | 5 || Perimyskriisi. Jos pelaajien valtakunta osallistuu kriisiin, he joutuvat tekemään joko Sota, diplomatia tai taikuus tarkistuksen, vaikeutena naapurivaltakunnan vakaus. Onnistuminen lisää diplomatia-arvoa n6 pistettä, epäonnistuminen vähentää sitä. Jos diplomatia-arvo kasvaa yli kymmenen, liittyy (tai liitetään) valtio pelaajien valtakuntaan. | ||
|- | |- | ||
| − | | 6|| Diplomaatisuhteiden lähentyminen pelaajien valtakuntaan. +n6 diplomatia-arvoon. Maksimissaan kymmeneen. | + | | 6 || Diplomaatisuhteiden lähentyminen pelaajien valtakuntaan. +n6 diplomatia-arvoon. Maksimissaan kymmeneen. |
|} | |} | ||
| Rivi 494: | Rivi 500: | ||
== Väestönkasvu == | == Väestönkasvu == | ||
| − | Jos satunnaistapahtuma antaa väestönkasvu heiton, selvittele ensin paljonko valtakunnassa on tilaa, mikä antaa väestönkasvulle | + | Jos satunnaistapahtuma antaa väestönkasvu heiton, selvittele ensin paljonko valtakunnassa on tilaa, mikä antaa väestönkasvulle tiukat rajat. |
Alla olevasta taulukosta näkee paljonko tietty väkimäärä tarvitsee elintilaa. Jos valtakunta omistaa minimialueen, ei lisääntymistä tapahdu. Jos aluetta on vähemmän kuin ahtaalla alueella, mutta enemmän kuin minimi on lisääntymsheiton VA 20. Vaikeusaste laskee samalla kun asukastiheyskin. Tämä olettaa että alueet ovat suht normaaleja lauhkean ilmaston alueita. Huonommat heksat/läänit/planeetta heksat lasketaan mahdolliseksi puoliksi, tai jopa neljäsosiksi. Heksa on noin 8 kilometria, kyljestä kylkeen oleva kuusikulmio. Lääni on noin sata heksaa ja planetaarinen heksa 160 kilometrin kuusikulmio. | Alla olevasta taulukosta näkee paljonko tietty väkimäärä tarvitsee elintilaa. Jos valtakunta omistaa minimialueen, ei lisääntymistä tapahdu. Jos aluetta on vähemmän kuin ahtaalla alueella, mutta enemmän kuin minimi on lisääntymsheiton VA 20. Vaikeusaste laskee samalla kun asukastiheyskin. Tämä olettaa että alueet ovat suht normaaleja lauhkean ilmaston alueita. Huonommat heksat/läänit/planeetta heksat lasketaan mahdolliseksi puoliksi, tai jopa neljäsosiksi. Heksa on noin 8 kilometria, kyljestä kylkeen oleva kuusikulmio. Lääni on noin sata heksaa ja planetaarinen heksa 160 kilometrin kuusikulmio. | ||
| Rivi 686: | Rivi 692: | ||
'''Valtakuntataito: Diplomatia''' | '''Valtakuntataito: Diplomatia''' | ||
| − | Valtakunta lähettää lähettiläitä naapurivaltakuntiin. Tässä heitetään joko valtakunnan diplomatia taitoa, tai pelaajahahmon suostuttelu taitoa. Vaikeustaso on | + | Valtakunta lähettää lähettiläitä naapurivaltakuntiin. Tässä heitetään joko valtakunnan diplomatia taitoa, tai pelaajahahmon suostuttelu taitoa. Vaikeustaso on kymmenen plus diplomatia-arvon itseisarvo. ''Esimerkki: Diplomatia-arvo on -5, jolloin vaikeustaso on 10.'' |
Onnistuminen heitossa lisää diplomatia-arvoa yhdellä, jos heitto epäonnistuu yli viidellä (''Esimerkki: vaikeustaso on viisitoista ja lopullinen tulos on 8'') vähennetään diplomatia-arvosta yksi. | Onnistuminen heitossa lisää diplomatia-arvoa yhdellä, jos heitto epäonnistuu yli viidellä (''Esimerkki: vaikeustaso on viisitoista ja lopullinen tulos on 8'') vähennetään diplomatia-arvosta yksi. | ||
Jos lähetystö onnistuu saamaan diplomatia-arvon yhteentoista liittyy valtakunta osaksi pelaajien kunniakasta imperiumia. | Jos lähetystö onnistuu saamaan diplomatia-arvon yhteentoista liittyy valtakunta osaksi pelaajien kunniakasta imperiumia. | ||
| + | |||
| + | ==== Pelaajahahmot ==== | ||
| + | |||
| + | Jos mukana olevat pelaajahahmo(t) onnistuvat kolmessa testissä, joiden vaikeustasot ovat 15,18 ja 21 saa heittoon edun, ja lisäksi diplomatia-arvo nousee yhdellä. Mikäli vain yhdessä tai kahdessa pelaajahahmojen testissä onnistutaan saa heitto edun. | ||
| + | |||
| + | Mitä taitoja testeihin käytetään riippuu tilanteesta. | ||
=== Väestön houkutteleminen === | === Väestön houkutteleminen === | ||
| Rivi 713: | Rivi 725: | ||
| 20+ || Valtakunta saa kaksi populaatiopistettä naapurilta. | | 20+ || Valtakunta saa kaksi populaatiopistettä naapurilta. | ||
|} | |} | ||
| + | |||
| + | ==== Pelaajahahmot ==== | ||
| + | |||
| + | Jos mukana olevat pelaajahahmo(t) onnistuvat kolmessa testissä, joiden vaikeustasot ovat 15,18 ja 21 saa heittoon edun, ja lisäksi yksi populaatio piste tulee automaattisesti. Mikäli vain yhdessä tai kahdessa pelaajahahmojen testissä onnistutaan saa heitto edun. | ||
| + | |||
| + | Mitä taitoja testeihin käytetään riippuu tilanteesta. | ||
=== Tutkimus === | === Tutkimus === | ||
| Rivi 788: | Rivi 806: | ||
|- | |- | ||
| 5-14 || Sota on hyvin epäsuosittu. Epävakaus nousee 1n4, rikollisuus, korruptio ja rappio yhdellä. | | 5-14 || Sota on hyvin epäsuosittu. Epävakaus nousee 1n4, rikollisuus, korruptio ja rappio yhdellä. | ||
| − | |||
|- | |- | ||
| 15-24 || Väestö hyväksyy sodan suuremmin mukisematta. | | 15-24 || Väestö hyväksyy sodan suuremmin mukisematta. | ||
| Rivi 794: | Rivi 811: | ||
| 25+ || Väestö on hyvin innokkaana, ja liittyvät armeijaan sankoin joukoin. Valtakunta saa miliisivaurionoppansa verran sotaväkeä lisää, mahdollisesti jopa normaalin väen yli. | | 25+ || Väestö on hyvin innokkaana, ja liittyvät armeijaan sankoin joukoin. Valtakunta saa miliisivaurionoppansa verran sotaväkeä lisää, mahdollisesti jopa normaalin väen yli. | ||
|} | |} | ||
| + | |||
| + | Kun sota on jo julistettu, täytyy valtakunnan käyttää yksi toiminto jokaisella vuorollaan sodan ylläpitämiseen, lisää kohdassa Sota. | ||
=== Epävakauden vähentäminen === | === Epävakauden vähentäminen === | ||
| Rivi 883: | Rivi 902: | ||
|} | |} | ||
| − | Kun hirviöistä suurin on tuhottu voidaan provinssi puhdistaa muista hirviöistä, tämä on valtakunna Sota-taito tarkistus, vaikeustasona pomohirviön HL. | + | Kun hirviöistä suurin on tuhottu voidaan provinssi puhdistaa muista hirviöistä, tämä on valtakunna Sota-taito tarkistus, vaikeustasona pomohirviön HL. Epäonnistuminen tekee 1n4 vahinko valtakunnan sotaväkeen. |
| − | + | = Sota = | |
Kun sota on julistettu alkaa sota. Valtakunnalla on niin monta armeijaa kun sillä on toimintoja (tasoilla 1-4 yksi, tasoilla 5-10 kaksi, 11-18 kolme ja 19+ neljä) Sekä yksi ylimääräinen mikäli sillä on yleisesikunta valtti. Jokaisella armeijalla on oma Sotaväki arvonsa (mikä ei kuitenkaan voi olla enempää kuin väki määrä) | Kun sota on julistettu alkaa sota. Valtakunnalla on niin monta armeijaa kun sillä on toimintoja (tasoilla 1-4 yksi, tasoilla 5-10 kaksi, 11-18 kolme ja 19+ neljä) Sekä yksi ylimääräinen mikäli sillä on yleisesikunta valtti. Jokaisella armeijalla on oma Sotaväki arvonsa (mikä ei kuitenkaan voi olla enempää kuin väki määrä) | ||
| − | + | == Aloite == | |
| + | |||
| + | Jokaisena vuotena kun valtakunta on sodassa, heitetään sota aloitetta joka on ''byrokratia'' heitto. Eniten saanut toimii ensimmäisenä. | ||
| + | |||
| + | == Armeijoiden täydentäminen == | ||
| + | |||
| + | Valtakunta voi käyttää haluamansa määrän nostoväkinoppia. Nämä toimivat kuin pelaajien osumanopat. | ||
| − | == | + | == Sotavuorot == |
| − | + | Jokainen vuosi sotaa jakaantuu neljään (kuuteen jos hyökkääjällä on ''kehittynyt huoltoverkosto'' valtti) sotavuoroon. | |
=== Liikkuminen === | === Liikkuminen === | ||
| − | + | Ystävällisellä maalla armeija voi liikkua viisi provinssia vuorossa, tai kymmenen tietä pitkin. Vihamielisellä maalla liikutaan yksi provinssi muutoin ja kaksi tietä pitkin. Mikäli provinssissa on jo ystävällinen armeija, ei armeija voi liikkua sinne. Mikäli siellä on vihollis armeija, Täytyy sinne hyökätä mistä seuraa taistelu. | |
=== Meriherruus === | === Meriherruus === | ||
| Rivi 903: | Rivi 928: | ||
Ylittääkseen meren, täytyy valtakunnan saavuttaa meriherruus. Tämä on Merenkäynti taitoheittoo vihollisvaltakunnan meriherruus heittoa vastaan. Eri teknologiat tuovat bonuksia tähän heittoon. Huomioitavaa on että laivasto pitää varustaa ennen heittoa. | Ylittääkseen meren, täytyy valtakunnan saavuttaa meriherruus. Tämä on Merenkäynti taitoheittoo vihollisvaltakunnan meriherruus heittoa vastaan. Eri teknologiat tuovat bonuksia tähän heittoon. Huomioitavaa on että laivasto pitää varustaa ennen heittoa. | ||
| − | === | + | Meren ylittäminen ilman meriherruutta on vaarallista, vihollinen voi hyökätä merta ylittävän armeijan kimppuun merenkäynti heitolla. Onnistuminen tekee miliisivaurionopan verran vauriota armeijaan, tai jos valtakunnalla on merijalkaväkeä niin 1n10. |
| + | |||
| + | === Taistelu === | ||
| + | |||
| + | Taistelu jakaantuu kahteen osaan, ensin tulee tulivaihe, mikäli kummallakaan valtakunnalla on sopivaa magiaa/teknologiaa. Tämän jälkeen seuraa meleevaihe. Molemmissa vaiheissa se osapuoli jolla on suurempi liikkuvuus arvo heittää osumista ensin. Jos liikkuvuus on sama, tapahtuvat hyökkäykset samaan aikaan. | ||
| − | + | Jos taistelu käydään [[D&D Battlesystem|Battlesystemillä]] on jokainen EPV valtakunnan Sotaväkipiste 25 pistettä joukkoja (joista noin 20% hahmoja) ja pelaajien valtakunnan armeija 20 pistettä (sekä tietysti osallistuvat pelaajahahmot) per miesvoimapiste. | |
| − | === Osuminen === | + | ==== Osuminen ==== |
| − | Osumaheitto on yksinkertainen Sodankäynti tarkistus johon lisätään tietyistä teknologioista bonuksia vastaan 8+vihollisen puolustus taito, | + | Osumaheitto on yksinkertainen Sodankäynti tarkistus johon lisätään tietyistä teknologioista bonuksia vastaan 8+vihollisen puolustus taito, sekä siihen teknologiasta tulevat muutokset. |
| − | === Vaurio === | + | ==== Vaurio ==== |
| − | Mikäli hyökkäys onnistuu, saa toinen osapuoli vahinkoa sotaväkeensä hyökkääjän | + | Mikäli hyökkäys onnistuu, saa toinen osapuoli vahinkoa sotaväkeensä hyökkääjän miliisin vaurionopan verran, tai jos hyökkääjä käyttää erikoisosastoa, on vaurio kyseisen erikoisosaston vahinko (yleensä 1n10). täytyy kuitenkin että kutakin erikoisosastoa voi käyttää vain kerran vuodessa. Mikäli toisella valtakunnalla on suurempi teknologiataso, tekee se yhden ylimääräisen nopan verran vahinkoa per teknologiatason erotus. |
'''''Esimerkki:''' Megiddon tasangolle on kokoontunut helvetin 666 legioonaa (teknologiataso 2, vaurionoppa demoneille 1n10). Niitä vastassa on Anglo-Amerikkalainen raskas divisioona (tasavlta joilla on sotilalliset perinteet, vauionoppa 1n8, teknologiataso 7) Koska Anglo-Amerikkalaisilla on enemmän liikkuvuutta aloittavat he tulivaiheella. MLRS patterit repivät demonien rivejä hajalle osumaheitolla +6 (pätevyys) +6 uskollisuus, +12 erinnäisitä teknologioista +2 (d20 tulos) yhteensä 24 joka ylittää demonien puolustuksen joka on 10+2 (vakaus)+6(puolustus)=18. Tulivaiheessa vahinko on 5n8 eli 14. joka vähennetään Demonien väestä 66-14=52'' | '''''Esimerkki:''' Megiddon tasangolle on kokoontunut helvetin 666 legioonaa (teknologiataso 2, vaurionoppa demoneille 1n10). Niitä vastassa on Anglo-Amerikkalainen raskas divisioona (tasavlta joilla on sotilalliset perinteet, vauionoppa 1n8, teknologiataso 7) Koska Anglo-Amerikkalaisilla on enemmän liikkuvuutta aloittavat he tulivaiheella. MLRS patterit repivät demonien rivejä hajalle osumaheitolla +6 (pätevyys) +6 uskollisuus, +12 erinnäisitä teknologioista +2 (d20 tulos) yhteensä 24 joka ylittää demonien puolustuksen joka on 10+2 (vakaus)+6(puolustus)=18. Tulivaiheessa vahinko on 5n8 eli 14. joka vähennetään Demonien väestä 66-14=52'' | ||
| − | === | + | Mikäli puolustava armeija on linnoituksessa, vähennetään melee vahingosta linnoituksen puolustus muuttuja, mikäli valtakunta on keksinyt Bastionit, vähennetään se myös tulivaiheen vahingosta. |
| + | |||
| + | ==== Taistelun jälkeen ==== | ||
| + | |||
| + | Taistelun jälkeen katsotaan kumpi armeija otti enemmän vahinkoa tuli- ja meleevaiheessa yhteensä. Armeijan komentaja tekee tarkastuksen joko valtakunnan '''Sota''' taitoa tai omaa "Suostuttelu''' (oletusarvo, jos ei PH/nimetty EPH +3) vaikeustasonaan 10 tai kaksi kertaa sisään tullut vaurio. Jos armeija on linnoituksessa, saa se edun tähän heittoon. | ||
| + | |||
| + | Onnistuminen tarkoittaa että armeija joko pysyy kentällä, jolloin käydään uusi taistelu, tai armeija voi perääntyä hallitusti ystävällismieliseen naapuriprovinssiin tai samassa provinsiissa olevaan ystävälliseen linnoitukseen. Jo valmiiksi linnoituksessa olevan aremijan kohdalla uutta taistelua ei kuitenkaan tule vaan piirityksen odotetaan kestävän koko sotavaiheen ajan. | ||
| − | Sota päättyy jos jommankumman osapuolen sotaväki tippuu nollaan, tai epävakaus nousee kahteenkymmeneen. Tässä tilanteessa saa voittaja sanella rauhanehdot | + | Epäonnistuminen tarkoittaa että armeija pakenee suin päin ja voittanut armeija voi tehdä yhden, tai (teknologiasta riippuen) useamman, takaa-ajo meleehyökkäyksen sitä vastaan. Mikäli armeija ei kykene pakenemaan, se antautuu ja poistetaan kentältä. |
| + | |||
| + | == Sodan päättäminen == | ||
| + | |||
| + | Sota päättyy jos jommankumman osapuolen sotaväki tippuu nollaan, tai epävakaus nousee kahteenkymmeneen. Tässä tilanteessa saa voittaja sanella rauhanehdot. | ||
Sodan voi myös lopettaa jos molemmat osapuolet suostuvat rauhaan. Pelaajat päättävät itse omasta rauhastaan, ei-pelaaja valtakunnat voidaan suostutella rauhaan, vaikeustaso riippuu tilanteesta. | Sodan voi myös lopettaa jos molemmat osapuolet suostuvat rauhaan. Pelaajat päättävät itse omasta rauhastaan, ei-pelaaja valtakunnat voidaan suostutella rauhaan, vaikeustaso riippuu tilanteesta. | ||
| Rivi 934: | Rivi 973: | ||
|- | |- | ||
| Jokainen provinssi jota heiltä vaaditaan || +5 | | Jokainen provinssi jota heiltä vaaditaan || +5 | ||
| + | |- | ||
| + | | Jokainen provinssi jota heille tarjotaan || -4 | ||
| + | |- | ||
| + | | Muut ehdot || +/- ? | ||
|- | |- | ||
| Kohteen epävakaus muuttuja || Epävakaus | | Kohteen epävakaus muuttuja || Epävakaus | ||
| Rivi 946: | Rivi 989: | ||
Samassa provinssissa on vihollisarmeija | Samassa provinssissa on vihollisarmeija | ||
Aavikolla tai tundralla | Aavikolla tai tundralla | ||
| + | Linnoituksessa jota piiritetään (jos on satama ja meriherruus ei vaikutusta) | ||
| + | Edellä mainittu linnoitus on kaupunki (pyöreä merkki kartalla) | ||
Vahingosta vähennetään Uskonto taidon arvo, koska kenttäpapit ovat olemassa oleva asia. Lisäksi jotkin teknologiat vähentävät vahinkoa. | Vahingosta vähennetään Uskonto taidon arvo, koska kenttäpapit ovat olemassa oleva asia. Lisäksi jotkin teknologiat vähentävät vahinkoa. | ||
| Rivi 969: | Rivi 1 014: | ||
|} | |} | ||
| − | Lisäksi epävakaus nousee väestön muutoksen verran kun uusi väestö ei oikein integroidu. | + | Lisäksi epävakaus nousee väestön muutoksen verran kun uusi väestö ei oikein integroidu. Mikäli valtakunnassa, joka pelaajiin liitetään, oli epävakautta, otetaan edellisestä taulukosta saatu epävakauden nosto, lisätään siihen yksi ja kerrotaan sulautetun valtakunnan epävakausmuuttujan itseisarvolla. (antaen luvun nollan ja kuudentoista välillä) |
== Hirviöiden raivaaminen == | == Hirviöiden raivaaminen == | ||
Versio 31. elokuuta 2025 kello 19.02
Summary in english
aikakirjat kampanjassa pelaajat asuttavat uutta valtakuntaa. Lyhyiden kampanjoiden välissä pidetään valtakunnan kasvatus sessio jossa katsotaan miten valtakunta kehittyy seuraavan 5n10 vuoden aikana.
Sisällysluettelo
- 1 Ominaisuudet
- 2 Valtakunnan taso, maine ja väki
- 3 Epävakaus
- 4 Valtit
- 5 Valtakuntavuoro
- 5.1 Nostoväen palautuminen
- 5.2 Naapurivaltakunnat
- 5.3 Satunnaiset tapahtumat
- 5.4 Väestönkasvu
- 5.5 Toiminnot
- 6 Sota
- 7 Valtakunnan laajeneminen
Ominaisuudet
Kuten pelaajahahmoilla myös yhteiskunnalla on omat ominaisuutensa, ja taitonsa. ne ovat:
Kulttuuri
Kulttuuri kertoo kuinka kiinnostuneita valtakunnan väki on taiteista ja tieteistä. Rikkaissa kulttuureissa palvotaan monia jumalia ja siellä on monenlaista väkeä.
Taito: Taikuus
Taito: Tieteet
Taito: Uskonto
Turmellus: Dekadenssi
Samalla kun kulttuuri kasvaa alkavat erilaiset, yhteiskunnalle vahingolliset, alakulttuurit kukoistamaan. Huumeluolat, paholaisten palvojat ja mustat maagit aiheuttavat haittaa yhteiskunnalle.
Talous
Talous kertoo kuinka hyvin valtakunnalla menee rahallisesti. Korkeassa taloudessa kauppa käy ja raha virtaa.
Taito: Kauppa
Taito: Käsityöläisyys
Taito: Merenkäynti
Turmellus: Rikollisuus
Siellä missä on rahaa on myös niitä jotka haluavat oman siivunsa siitä.
Uskollisuus
Uskollisuus mittaa valtakunnan yhteistä tahtoa ja kansalaisten toverihenkeä. Se kertoo kuinka kansa vastaa uusii lakeihin tai kutsuun käydä aseisiin.
Taito: Byrokratia
Taito: Diplomatia
Taito: Sodankäynti
Turmellus: Korruptio
Korruptoituneessa valtakunnassa johtajat juonittelevat toisiaan vastaan, lahjuksia jaetaan sekä otetaan sekä vallan väärinkäyttö rehoittaa.
Vakaus
Vakaus kertoo kansakunnan fyysisestä ja henkisestä hyvinvoinnista. tähän lukeutuu rakennukset ja muu infrastruktuuri. Se kertoo myös kuinka hyvin resursseja laitetan talteen ja rikkoutuneet asiat korjataan.
Taito: Maanviljely
Taito: Puolustus
Taito: Rakennustaito
Turmellus: Rappio
Turmellus
Toisin kuin hahmoilla, valtakunnilla on turmellusta. Jokaisella ominaisuudella on oma turmelluksensa, johon kertyy pisteitä erilaisten tapahtumien seurauksena. Jos pisteitä on kertynyt enemmän kuin ominaisuuden arvo, pienenee turmelus muuttuja yhdellä. Turmelusmuuttuja alkaa nollasta, ja se lisätään (siis vähennetään, koska muuttuja on aina joko nolla tai negatiivinen) kaikkiin ominaisuusheittoihin, ellei toisin mainita.
Valtakunnan taso, maine ja väki
Samoin kuin hahmoilla, myös valtakunnilla on taso, taso pohjautuu kahteen asiaan, maineeseen ja väkilukuun.
Taso
| Taso | Vaadittu maine | Vaadittu väki | Pätevyysbonus | Johtajan aatelisarvo | Edut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 3 | 2 | Ritari | Valtiomuoto, pätevyys yhteen ylimääräiseen taitoon |
| 2 | 20 | 6 | 2 | Taani | Valtti |
| 3 | 50 | 9 | 2 | Vapaaherra | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
| 4 | 90 | 12 | 2 | Parooni | Valtti |
| 5 | 140 | 15 | 3 | Jaarli | Ylimääräinen toiminto |
| 6 | 200 | 18 | 3 | Varakreivi | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
| 7 | 270 | 21 | 3 | Kreivi | Ylimääräiset pätevyydet kolmeen taitoon |
| 8 | 350 | 24 | 3 | Markiisi | Valtti |
| 9 | 440 | 27 | 4 | Ruhtinas | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
| 10 | 540 | 30 | 4 | Herttua | Hovi |
| 11 | 650 | 33 | 4 | Suurruhtinas | Ylimääräinen toiminto |
| 12 | 770 | 36 | 4 | Palatiini | Valtti |
| 13 | 900 | 39 | 5 | Kuningas | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
| 14 | 1040 | 42 | 5 | Kuningas | Asiantuntemus kahteen taitoon |
| 15 | 1190 | 45 | 5 | Kuningas | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
| 16 | 1350 | 48 | 5 | Kuningas | Valtti |
| 17 | 1520 | 51 | 6 | Keisari | Nouseva voima |
| 18 | 1700 | 54 | 6 | Keisari | Ominaisuusarvon nosto kahdella |
| 19 | 1890 | 57 | 6 | Keisari | Ylimääräinen toiminto |
| 20 | 2090 | 60 | 6 | Keisari | Globaali imperiumi |
Maine
Noustakseen seuraavalle tasolle valtakunta tarvitsee mainepisteitä uuden tason verran, kerrottuna kymmenellä.
Mainepisteet
Valtakunta saa mainetta monista asioista. Alla esimerkkejä.
| Tapahtuma | Saatu maine |
|---|---|
| Valtakunta selviää vuodesta | 1 |
| Sota alkaa | 5 |
| Sota voitetaan pienempää tai samankokoista valtakuntaa vastaan | 5 |
| Sota suurempaa valtakuntaa vastaan voitetaan | 10 |
| Valtakunta liittää uuden provinssin itseensä | 2 |
| Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 10 | 1 |
| Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 15 | 5 |
| Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 20 | 10 |
| Valtakunnassa perustetaan instituutio | 2 |
| Muuta tapahtuu | ??? |
Väki
Väkipisteet on abstraktoitu mitta valtakunnan väkiluvusta. Saavuttaakseen tietyn tason valtakunnassa pitää olla vähintään tämän verran väkeä. Mikäli valtakunnassa on vähemmän väkeä kuin taso vaatii, voi valtakunta yrittää pitää kiinni saavutetusta tasostaan. Tämä on ominaisuutarkistus jonka vaikeusaste on viisi kertaa puuttuva väkimäärä.
Sotaväki
Sotaväki on hieman kuin valtakunnan osumapisteet. Siihen tulee vauriota aina sodassa. Jos sotaväki tippuu nollaan on valtakunta täydellisesti vihollisen armoilla. Lisäksi valtakunta menettää nostoväkinopan verran väkeä, siihen heittoon ei tosin lisätä uskollisuusbonusta.
Nostoväkinoppa
Nostoväkinoppa on hieman kuin hahmojen osumanopat. Valtakunta saa vuoden alussa, jos sen väkimäärä nousi, yhden nostoväkinopan. Valtakunnalla voi olla maksimissaan tasonsa verran osumanoppia. Noppa on n6, elleivät valtit sitä nosta n8 tai n10. Nopanheittoon lisätään uskollisuus-bonus, ja lopputulos lisätään sotaväkeen, sotaväki ei kuitenkaan voi olla korkeampi kuin väki.
Johtajan aatelisarvo
Jos valtiomuoto on Feodalismi tai Yksinvaltius, voi valtion johtaja käyttää tätä arvonimeä ilman että hänen selkänsä takana naureskellaan. Tämä on myös taso jolla valtakunnan johtajaa käsitellään kun hän on valtiovierailulla. Lihavoidut arvot ovat yleisimmin käytössä olevia.
Valtiomuoto
Valtakuntaa perustettaessa sille täytyy määritellä valtiomuoto. tätä voi koettaa myöhemmin vaihtaa vallankumous-toiminnolla. Valtiomuodot ovat:
Feodalismi
Feodalismissa on paljon aatelisia, jotka vannovat uskollisuutta ylemmille aatelisille jotka taas vannovat uskollisuus valan kuninkaalle, tai jopa keisarille.
Feodalismi saa +2 ominaisuuteen Vakaus
Feodalismi on pätevä taidoissa Maanviljely ja Puolustus
Feodalismin miliisin vaurionoppa on n4. Lisäksi feodalismilla on Ritari erikoisosatoja (vaurio 1n10) yksi kappale per valtakunnan toiminto.
Harvainvalta
Valtakuntaa johtavat rikkaat kauppiassuvut. Päätöksentekoon voi osallistua vain jos omistaa riittävästi omaisuutta.
Harvainvalta saa +2 ominaisuuksiin Uskollisuus ja Talous
Harvainvalta on pätevä taidoissa Kauppa ja Käsityöläisyys
Harvainvallan miliisin vaurionoppa on n4
Heimo
Valtakunnassa ei ole kovinkaan merkittävää keskusvaltaa vaan valta on jakautunut heimoille. Heimovaltakunta ei voi nousta tasoa neljä korkeammalle.
Heimo saa +2 ominaisuuteen Vakaus
Heimo on pätevä taidoissa Maanviljely ja Sota
Heimon miliisin vaurionoppa on n8
Tasavalta
Valtakuntaa johtaa senaatti tai neuvosto johon valitaan jäsenet suhteellisen yhtäläisellä vaalilla. Periaatteessa myös kuningaskunta voi olla tasavalta, jos se on perustuslaillinen monarkia.
Tasavalta saa +2 ominaisuuksiin Vakaus ja Uskollisuus
Tasavalta on pätevä taidossa Diplomatia
Tasavallan miliisin vaurionoppa on n6
Teokratia
Teokratiassa valtaa pitää nimellisesti jokin jumala, jonka tahtoa paikallinen papisto tulkitsee. Teokratia saa +2 ominaisuuksiin Kulttuuri ja Vakaus
Teokratia on pätevä taidossa Uskonto
Teokratian miliisin vaurionoppa on n6
Thaumokratia
Velhojen ja maagien hallitsema valtakunta jossa magiassa väkevimmät hallitsevat.
Thaumatokratia saa +2 ominaisuuksiin Kulttuuri ja Talous
Thaumatokratia on pätevä taidossa Taikuus
Thaumatokratian miliisin vaurionoppa on n6
Yksinvaltius
Valtakunnalla on yksi hallitsija joka pitelee lankoja käsissään.
Yksinvaltius saa +2 ominaisuuksiin Vakaus ja Talous
Yksinvaltius on pätevä taidoissa Byrokratia ja Sodankäynti
Yksinvaltiaan miliisin vaurionoppa on n4
Valtiomuodon vaihtaminen
Valtiomuodon voi vaihtaa mikäli pelaajahahmot ryhtyvät vallankumoukseen. Tästä on hyvä informoida pelinjohtajaa joka voi kyhätä sopivan seikkailun tai minikampanjan asian ratkaisemiseksi. Vallankumous tapahtuu myös jos valtakunnan epäjärjestys nousee kahteenkymmeneen, sekä silloin kun Heimo haluaa saavuttaa tason viisi.
Onnistunut vallankumous muuttaa valtiomuodon, poistaa vanhan valtiomuodon ominaisuusmuutokset ja antaa valtakunnalle uuden valtiomuodon. Tämä vähentää epävakautta n6 pistettä, mutta lisää n8 jokaiseen Turmellus arvoon.
Ominaisuusarvon nosto kahdella
Valtakunta voi nostaa joko yhtä ominaisuusarvoa kahdella pisteellä, tai kahta yhdellä. Näiden sijaan valtakunta voi muuttaa turmellusmuuttujiia neljällä pisteellä. Tämä myös tiputtaa kyseisen ominaisuuden tumelluspisteet nollaan.
Ylimääräinen toiminto
Yleensä valtakunta voi tehdä vain yhden toiminnon vuodessa.
Ylimääräiset pätevyyden kolmeen taitoon
Valtakunta kehittyy. Se saa pätevyyden kolmeen uuteen taitoon.
Hovi
Valtakunnalla on hovi, mikä houkuttelee merkkihenkilöitä läheisistä valtakunnista. Jos valtakunnalla on hovi, oletetaan että siellä on yksi merkkihenkilö ei-pelaajahahmo joka voi tehdä samoja asioita kuin pelaajahahmotkin (tutkimusta, instituutioiden perustamista jne.) Tämän EPH:n ominaisuus on kuusitoista ja pätevyys bonus on sama kuin valtakunnan pätevyys bonus. Lisäksi merkki henkilöllä on kaikki vaatimukset tehdä sitä mitä hänet laitetaan tekemään. Merkkihenkilö voi perustaa instituutioita vain kampanjan lopussa (samaan aikaan kuin pelaajahahmotkin) Kun merkkihenkilö perustaa instituution, maksaa se 10% enemmän kuin mitä se maksaisi pelaajahahmon perustamana.
Asiantuntemus kahteen taitoon
Valtakunta saa asiantuntemuksen kahteen taitoon joissa sillä on jo pätevyys. Asiantuntemus tuplaa pätevyysbonuksen kun taitoa heitetään.
Nouseva voima
Valtakunta on kohonnut sille tasolle että se voi, näin halutessaan, luoda jumalan josta tulee valtakunnan pääjumala. Jumala voi olla valtionpää tai joku muu merkkihenkilö. Uuden jumalan valtapiiri voidaan jättää pelaajien ja pelinjohtajan suunniteltavaksi. Jumlan luominen voi olla oma seikkailunsa.
Globaali imperiumi
Tällä tasolla valtakunnalla katsotaan olevan yhtey kaikkiin muihin maailman valtakuntiin, ja se voi yrittää vaikuttaa mihin tahansa tunnettuun valtakuntaan.
Epävakaus
Tietyt tapahtumat ja toiminnot lisäävät valtakunnan epävakautta. Jokaiset täydet 5 epävakauspistettä antavat valtakunnalle kumulatiivisen -1 kaikkiin toimintoihin. Jos valtakunta saa epävakautta yli 20 pistettä syttyy vallankumous. Vallankumouksen jälkeen määritellään valtakunnan uusi valtiomuoto alla olevasta taulukosta.
| 2n6 | Tulos |
|---|---|
| 2 | Valtakunta hajoaa n4+1 osaan, heitä uudelleen jokaiselle osalle. |
| 3 | Heimo, jos taso yli neljä, feodalismi |
| 4 | Feodalismi |
| 5 | Yksinvaltius |
| 6 | Teokratia |
| 7 | Vallankumous repii valtakuntaa, valtakunta menettää vuoron ja heittää uudelleen ensi vuoron toimintovaiheessa. (Tämä vie kaikki valtakunnan toiminnot) |
| 8 | Tasavalta |
| 9 | Thaumokratia |
| 10 | Harvainvalta |
| 11 | Valtionjohto saa suostuteltua kapinalliset rauhoittumaan. Epävakaus vähenee n8 pistettä mutta tällä vuorolla valtakunnalla on haitta talousheitoissa. Vallankumousta ei tapahdu. |
| 12 | Jostain syystä vallankumous lopahtaa alkuunsa. Epävakaus vähenee n10 pistettä ja valtakunta palaa normaaliin tilaan. Vallankumousta ei tapahdu. |
Mikäli valta vaihtuu pienenee epäjärjestys 1n6 verran, maksimissaan kuitenkin yhdeksääntoista.
Valtit
Kuten pelaajahahmoillakin on myös valtakunnilla valtteja.
<ihonväri>n <laji>n taakka
Esivaatimus: Valtakunnan taso 8 tai enemmän
Valtakunta voi liittää yhden provinssin heimo provinsseja itseensä. Tämä vaatii kolme toimintoa, vaikeuksiltaan 12,15 ja 18. Valtakunta voi itse valita missä järjestyksessä se tarkastukset tekee. Taidot joita käytetään ovat Kauppa, Uskonto (sopivalla meriselityksellä myös Taikuus hyväksytään) sekä Sota. Näiden onnistuttua provinssi jonka väki on 15 ja epävakaus 1n8 liitetään pelaajien valtakuntaan.
Kehittynyt huoltoverkosto
Armeija marssii vatsallaan. Kehittynyt huoltoverkosto pitää huolen siitä että valtakunnan armeijat voivat marssia vihollismaalla muuloinkin kuin kampanjakuadella.
Valtakunta voi käydä hyökkäyssotaa kaksi sotavuoroa pidempään, eli siis kuusi vuoroa, per vuosi.
Laki ja järjestys
Valtakunnassa on tiukka laki, valtion tuomarit niitä valvomassa sekä jonkinlaiset poliisivoimat jotka pitävät niitä yllä.
Valtakunta voi vähentää yhden osa-alueen turmelluspistetiä yhdellä per vuoro. Jos turmelluspisteet menevät miinuksen puolelle, se voi sen sijaan nostaa turmellusmuuttujaa yhdellä (maksimi nolla), ja saada ominaisuus arvo yhdellä vähennettynä turmellus pisteitä sen tilalle.
Linnoitettu maa
Esivaatimus: Pätevyys puolustus taidossa
Valtakuntaan on rakennettu paljon linnoja ja muita puolustusasemia ja sotaväki on koulutettu niiden käyttämiseen.
Jos olet puolustavana osapuolena sodassa, aina kun saat vahinkoa sotaväkeen, vähennetään sisään tulleesta vahingosta kaksi pistettä (minimi 0)
Merelliset perinteet
Valtakunnalla on etu, jos sodassa joudutaan heittämään meriherruudesta.
Pätevä hallinto
Valtakunnan virkamiehet ovat päteviä ja osaavat asiansa.
Kerran vuorossa, kun teet tarkistusta jossain taidossa, voit heittämisen sijaan ottaa heiton tulokseksi 10.
Sosiaalihuolto
Köyhistä kansalaisista pidetään huolta. Tämä auttaa pitämään kulkutaudit kurissa.
Kun jokin satunnainen tapahtuma vähentää väkeä, väkeä menee yksi vähemmän (kuitenkin vähintään yksi). Myös epäjärjestys, joita satunnaiset tapahtumat aiheuttavat, pienenee yhdellä (minimi 0)
Sotilaalliset perinteet
Valtakunta on sotilaallisesti suuntautunut ja sen asukkaat janoavat sotilaskunniaa.
Valtakunnan miliisin hyökkäykset tekevät yhtä noppaa suurempaa vahinkoa. Lisäksi valtakunnan nostoväkinoppa on yhtä suurempi.
Taitoja
Valtakunta kehittää kykyjään. Tämän valtin voi ottaa useita kertoja.
Valtakunta saa pätevyyden yhteen taitoon ja sen lisäksi joko asiantuntemuksen yhteen taitoon jossa sillä on jo pätevyys, tai pätevyyden kahteen muuhun.
Väestönlaskenta
Esivaatimus: Pätevyys byrokratia taidossa
Valtakunnan väestö on laskettu, ja valtakunnassa on viranomaisia jotka hoitavat väestönlaskentaa. tämä helpottaa verotusta ja sotaväen ottoa.
Nostoväkinoppa on yhtä suurempi, lisäksi valtakunnalla on etu veronkeruu heitoissa.
Yleisesikunta
Esivaatimus: Valtakunnan taso 12
Yleisesikunta suunnittelee ja johtaa sotatoimia, sekä koordinoi eri armeijoiden liikkeitä.
Saat yhden ylimääräisen hyökkäyksen joka sotavuorolla.
Valtakuntavuoro
Valtakuntavuoro on yksi vuosi. Aluksi tarkastetaan satunnaiset tapahtumat, sekä mahdollinen valtakunnan väestönkasvu. Sen jälkeen valtakunta voi tehdä niin monta toimintoa kun sillä on toimintoja. Jos yksi näistä toiminnoista on sodanjulistus, tai jos valtakunta on jo sodassa, jakaantuu valtakunnanvuoro neljään (tai useampaan) sotavuoroon.
Nostoväen palautuminen
Lapsista kasvaa sotilaita (yleensä nuoria miehiä). Valtakunta voi lisätä nostoväkinoppiensa määrää yhdellä, kuitenkin korkeintaan valtakunnan tasoon asti.
Naapurivaltakunnat
Ei-pelaaja valtakunnat eivät tee mitään, ellei sitten toisin heitetä satunnais tapahtumista. Jotkut Ei-pelaaja valtakunnat ovat kuitenkin imperiumeja (tai potentiaalisia sellisia) joita koskevat hieman eri säännöt, ainakin ne keräävät mainetta itselleen. Kaikilla on kuitenkin diplomatia-arvo pelaajiin nähden joka vaihtelee -10 ja 10 välillä. Tätä arvoa voidaan koettaa muuttaa erilaisin tavoin, ja joskus satunnaistapahtumat vaikuttavat siihen. Jos diplomatia arvo on -8 tai pienempi, julistaa valtakunta automaattisesti sodan pienempää vihollista vastaan. -10 samankokoista, tai hieman isompaa vastaan.
Satunnaiset tapahtumat
Satunnaistapahtumat heitetään kerran, ja ne yleensä koskevat koko aluetta.
| 2n6 | Tulos | ||
|---|---|---|---|
| <2 | Jokin paha on ottanut muodon. Piste turmelusta pelinjohtajan määrittelemään ominaisuuteen kunnes asia korjataan. | ||
| 2 | Luonnonmullistus. Aiheuttaa 4n6 pistettä rappiota, sekä n6 pistettä epävakautta. | ||
| 3 | Kulkutauti, väki vähenee 20% (pyöristäen ylöspäin) VA 15 Vakausheitto vähentää tästä 10% sekä, jos uskontoon on pätevyys, VA 15 uskonto heitto vähentää toiset 10%. Lisäksi tauti aiheuttaa n6 pistettä epäjärjestystä. | ||
| 4 | Huono viljavuosi, Väestönkasvu heitto haitan kanssa | ||
| 5 | Huonoja enteitä -1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta. | ||
| 6 | Imperiumeissa sattuu ja tapahtu! Satunnainen imperiumi saa heiton imperiumi taulukosta. | ||
| 7 | Mitään erikoista ei tapahdu tänä vuonna. | ||
| 8 | Naapurivaltakunnassa (joka ei ole imperiumi) sattuu ja tapahtu! Pelinjohtaja arpoo satunnaisen naapurin ja heittää erillisestä taulukosta. | 9 | Hyviä enteitä +1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta. |
| 10 | Hyvä viljavuosi, normaali väestönkasvu heitto | ||
| 11 | Kauppa vilkastuu, etu Talous heittoihin. | ||
| 12 | Erikoistapahtuma (nämä tapahtuvat vain yhden kerran ja katoavat ikiajoiksi) Heitä erikoistapahtuma taulukosta n6. Jos tapahtuma on jo tapahtunut, ota seuraava. | ||
| >12 | Uusi jumala ilmaantuu aluelle. Valtakunta voi joko ottaa uuden jumalan alueelleen tai yrittää estää uskontoa leviämästä. Jos uskonto otetaan avosylin vastaan, pitää heittää n6: 1-valtakunta saa ilmaisen Kultin 2+: valtakunta saa ilmaisen temppelin. |
Jos tuloksena on että naapuri valtakunnissa sattuu ja tapahtuu, Vedetään valtio pakasta kortti, joka kertoo missä tapahtuu. Lopuksi heitetään 1n6 jotta tiedämme että mitä tapahtuu.
| n6 | Tulos |
|---|---|
| 1 | Diplomaattisuhteiden jäähtyminen pelaajien valtakuntaan. -n6 valtakunnan diplomatia-arvoon. |
| 2 | Sota, valtakunta julistaa sodan sille valtakunnalle minkä diplomatia-arvo on matalin ja johon sillä on pääsy. Jos pelaajien valtakunta ei ole suoraan osallisena, se voi tukea toista osapuolta. Liittolaisen tukeminen sodassa nostaa diplomatia-arvoa n4 pistettä, maksimissaan kymmeneen. |
| 3 | Väestönkasvu, valtakunnan väestö kasvaa n6 (ei kuitenkaan yli väestömaksimin) |
| 4 | Vallankumous. Heittele vallankumoustaulukosta mitä siellä tapahtuu. |
| 5 | Perimyskriisi. Jos pelaajien valtakunta osallistuu kriisiin, he joutuvat tekemään joko Sota, diplomatia tai taikuus tarkistuksen, vaikeutena naapurivaltakunnan vakaus. Onnistuminen lisää diplomatia-arvoa n6 pistettä, epäonnistuminen vähentää sitä. Jos diplomatia-arvo kasvaa yli kymmenen, liittyy (tai liitetään) valtio pelaajien valtakuntaan. |
| 6 | Diplomaatisuhteiden lähentyminen pelaajien valtakuntaan. +n6 diplomatia-arvoon. Maksimissaan kymmeneen. |
Määritelläksesi missä imperiumissa tapahtuu heitä n3 1: Adrastia, 2:Axius, 3: Cassandia
| n6 | Tulos |
|---|---|
| 1 | Imperiumi liehittelee naapureitaan. Lisää n6-3 naapurin diplomatia-arvoon. Jos se menee yli kymmenen, valtakunta sulautuu imperiumiin. |
| 2 | Sota, imperiumi julistaa sodan naapurivaltakunnalle, tarkoituksenaan liittää se imperiumiinsa. Jos pelaajien valtakunta sotkeutuu sotaan, saavat he n6 lisää diplomatia-arvoon jos ovat voittavalla puolella. |
| 3 | Väestönkasvu, imperiumin väestö kasvaa n6, ei kuitenkaan yli väestömaksimin. |
| 4 | Imperiumi varustaa laivastoaan. |
| 5 | Imperiumi lähettää vakoojia pelaajien valtakuntaan. Imperiumi tekee kauppa tarkistuksen johon rikollisuus muuttuja lasketaan positiivisena, jos se heittää yli pelaajien valtakunnan uskollisuus+10 statin, saa Imperiumi yhden teknologian joka pelaajien valtakunnalla oli, ja imperiumilla ei ollut. |
| 6 | Imperiumissa tehdään keksintö. Se että mikä tämä keksintö on ei paljastu heti. |
| n6 | Tulos |
|---|---|
| 1 | A new Empire emerges. Deep in the south a new empire rises. Add Shaka N'Wamba to the active empires list. |
| 2 | Minister Hui Man in the Middle kingdom tries to make the Middle kingdom great again. This will be a subplot in the next campaign. If the minister is successful, add the Middle Kingdom to the empires list. |
| 3 | The Cassandian empire sends an expedition to the barrier peaks. They may find secrets there that will shift the balance of power. |
| 4 | The Kingdom of Morvania is formed, east of Cylonia. |
| 5 | The grand gathering of Dragons is called. This will be an important subplot in the coming campaign. |
| 6 | Orcs of Muzga unite under one warlord who leads the orcs to a war of conquest. |
| 7 | Ogres of Cylonia unite under the Ogre princess. They start a war against the League of Latapolis. After they shall declare themselves ogre kingdom of Afefbyr. |
| 8 | The Lizard-man empire forms in the equatorial jungles of Amah-Abiol. |
| 9 | ??? |
Väestönkasvu
Jos satunnaistapahtuma antaa väestönkasvu heiton, selvittele ensin paljonko valtakunnassa on tilaa, mikä antaa väestönkasvulle tiukat rajat.
Alla olevasta taulukosta näkee paljonko tietty väkimäärä tarvitsee elintilaa. Jos valtakunta omistaa minimialueen, ei lisääntymistä tapahdu. Jos aluetta on vähemmän kuin ahtaalla alueella, mutta enemmän kuin minimi on lisääntymsheiton VA 20. Vaikeusaste laskee samalla kun asukastiheyskin. Tämä olettaa että alueet ovat suht normaaleja lauhkean ilmaston alueita. Huonommat heksat/läänit/planeetta heksat lasketaan mahdolliseksi puoliksi, tai jopa neljäsosiksi. Heksa on noin 8 kilometria, kyljestä kylkeen oleva kuusikulmio. Lääni on noin sata heksaa ja planetaarinen heksa 160 kilometrin kuusikulmio.
Alla on tunnetun maailman ikosahedraalinen kartta tilanteen hahmottamiseksi:
Onnistuminen lisääntymisheitossa lisää väkeä yhdellä.
| Väki | Minimi alue | Ahdas alue - Lisääntymisen VA 20 | Normi alue - Lisääntymisen VA 10 | Harvaan asuttua - Lisääntymisen VA 5 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa |
| 2 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa |
| 3 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa |
| 4 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 3 Heksaa |
| 5 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 3 Heksaa |
| 6 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 4 Heksaa |
| 7 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 5 Heksaa |
| 8 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 6 Heksaa |
| 9 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 8 Heksaa |
| 10 | 1 Heksaa | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 9 Heksaa |
| 11 | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 3 Heksaa | 12 Heksaa |
| 12 | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 3 Heksaa | 14 Heksaa |
| 13 | 1 Heksaa | 2 Heksaa | 4 Heksaa | 18 Heksaa |
| 14 | 2 Heksaa | 3 Heksaa | 5 Heksaa | 22 Heksaa |
| 15 | 2 Heksaa | 3 Heksaa | 6 Heksaa | 28 Heksaa |
| 16 | 2 Heksaa | 4 Heksaa | 7 Heksaa | 34 Heksaa |
| 17 | 3 Heksaa | 5 Heksaa | 9 Heksaa | 43 Heksaa |
| 18 | 3 Heksaa | 6 Heksaa | 11 Heksaa | 53 Heksaa |
| 19 | 4 Heksaa | 7 Heksaa | 14 Heksaa | 67 Heksaa |
| 20 | 5 Heksaa | 9 Heksaa | 17 Heksaa | 83 Heksaa |
| 21 | 6 Heksaa | 11 Heksaa | 21 Heksaa | 2 Provinssia |
| 22 | 7 Heksaa | 13 Heksaa | 26 Heksaa | 2 Provinssia |
| 23 | 9 Heksaa | 17 Heksaa | 33 Heksaa | 2 Provinssia |
| 24 | 11 Heksaa | 21 Heksaa | 41 Heksaa | 3 Provinssia |
| 25 | 13 Heksaa | 26 Heksaa | 51 Heksaa | 3 Provinssia |
| 26 | 16 Heksaa | 32 Heksaa | 64 Heksaa | 4 Provinssia |
| 27 | 20 Heksaa | 40 Heksaa | 79 Heksaa | 4 Provinssia |
| 28 | 25 Heksaa | 50 Heksaa | 99 Heksaa | 5 Provinssia |
| 29 | 31 Heksaa | 62 Heksaa | 2 Provinssia | 7 Provinssia |
| 30 | 39 Heksaa | 77 Heksaa | 2 Provinssia | 8 Provinssia |
| 31 | 49 Heksaa | 97 Heksaa | 2 Provinssia | 10 Provinssia |
| 32 | 61 Heksaa | 2 Provinssia | 3 Provinssia | 4 P.heksaa |
| 33 | 76 Heksaa | 2 Provinssia | 4 Provinssia | 4 P.heksaa |
| 34 | 94 Heksaa | 2 Provinssia | 4 Provinssia | 5 P.heksaa |
| 35 | 2 Provinssia | 3 Provinssia | 5 Provinssia | 6 P.heksaa |
| 36 | 2 Provinssia | 3 Provinssia | 6 Provinssia | 8 P.heksaa |
| 37 | 2 Provinssia | 4 Provinssia | 8 Provinssia | 10 P.heksaa |
| 38 | 3 Provinssia | 5 Provinssia | 10 Provinssia | 12 P.heksaa |
| 39 | 3 Provinssia | 6 Provinssia | 12 Provinssia | 15 P.heksaa |
| 40 | 4 Provinssia | 8 Provinssia | 4 P.heksaa | 18 P.heksaa |
| 41 | 5 Provinssia | 9 Provinssia | 5 P.heksaa | 23 P.heksaa |
| 42 | 6 Provinssia | 12 Provinssia | 6 P.heksaa | 28 P.heksaa |
| 43 | 7 Provinssia | 4 P.heksaa | 7 P.heksaa | 35 P.heksaa |
| 44 | 9 Provinssia | 5 P.heksaa | 9 P.heksaa | 44 P.heksaa |
| 45 | 11 Provinssia | 6 P.heksaa | 11 P.heksaa | 55 P.heksaa |
| 46 | 4 P.heksaa | 7 P.heksaa | 14 P.heksaa | 69 P.heksaa |
| 47 | 5 P.heksaa | 9 P.heksaa | 18 P.heksaa | 86 P.heksaa |
| 48 | 6 P.heksaa | 11 P.heksaa | 22 P.heksaa | 107 P.heksaa |
| 49 | 7 P.heksaa | 14 P.heksaa | 27 P.heksaa | 134 P.heksaa |
| 50 | 9 P.heksaa | 17 P.heksaa | 34 P.heksaa | 167 P.heksaa |
| 51 | 11 P.heksaa | 21 P.heksaa | 42 P.heksaa | 209 P.heksaa |
| 52 | 14 P.heksaa | 27 P.heksaa | 53 P.heksaa | 1 Kolmiota |
| 53 | 17 P.heksaa | 33 P.heksaa | 66 P.heksaa | 1 Kolmiota |
| 54 | 21 P.heksaa | 41 P.heksaa | 82 P.heksaa | 1 Kolmiota |
| 55 | 26 P.heksaa | 51 P.heksaa | 102 P.heksaa | 2 Kolmiota |
| 56 | 32 P.heksaa | 64 P.heksaa | 128 P.heksaa | 2 Kolmiota |
| 57 | 40 P.heksaa | 80 P.heksaa | 160 P.heksaa | 3 Kolmiota |
| 58 | 50 P.heksaa | 100 P.heksaa | 199 P.heksaa | 3 Kolmiota |
| 59 | 63 P.heksaa | 125 P.heksaa | 249 P.heksaa | 4 Kolmiota |
| 60 | 78 P.heksaa | 156 P.heksaa | 1 Kolmiota | 6 Kolmiota |
| 61 | 98 P.heksaa | 195 P.heksaa | 1 Kolmiota | 7 Kolmiota |
| 62 | 122 P.heksaa | 243 P.heksaa | 1 Kolmiota | 9 Kolmiota |
| 63 | 152 P.heksaa | 1 Kolmiota | 2 Kolmiota | 12 Kolmiota |
| 64 | 190 P.heksaa | 1 Kolmiota | 3 Kolmiota | 15 Kolmiota |
| 65 | 238 P.heksaa | 1 Kolmiota | 3 Kolmiota | 18 Kolmiota |
| 66 | 1 Kolmiota | 2 Kolmiota | 4 Kolmiota | 2 Planeettaa |
| 67 | 1 Kolmiota | 2 Kolmiota | 5 Kolmiota | 2 Planeettaa |
| 68 | 1 Kolmiota | 3 Kolmiota | 7 Kolmiota | 2 Planeettaa |
| 69 | 2 Kolmiota | 4 Kolmiota | 9 Kolmiota | 3 Planeettaa |
| 70 | 2 Kolmiota | 5 Kolmiota | 11 Kolmiota | 3 Planeettaa |
| 71 | 3 Kolmiota | 7 Kolmiota | 14 Kolmiota | 4 Planeettaa |
| 72 | 4 Kolmiota | 9 Kolmiota | 18 Kolmiota | 5 Planeettaa |
| 73 | 5 Kolmiota | 11 Kolmiota | 2 Planeettaa | 6 Planeettaa |
| 74 | 7 Kolmiota | 14 Kolmiota | 2 Planeettaa | 8 Planeettaa |
| 75 | 8 Kolmiota | 17 Kolmiota | 2 Planeettaa | 9 Planeettaa |
| 76 | 11 Kolmiota | 2 Planeettaa | 3 Planeettaa | 12 Planeettaa |
| 77 | 13 Kolmiota | 2 Planeettaa | 3 Planeettaa | 14 Planeettaa |
| 78 | 17 Kolmiota | 2 Planeettaa | 4 Planeettaa | 18 Planeettaa |
| 79 | 2 Planeettaa | 3 Planeettaa | 5 Planeettaa | 22 Planeettaa |
| 80 | 2 Planeettaa | 3 Planeettaa | 6 Planeettaa | 27 Planeettaa |
| 81 | 2 Planeettaa | 4 Planeettaa | 7 Planeettaa | 34 Planeettaa |
| 82 | 3 Planeettaa | 5 Planeettaa | 9 Planeettaa | 43 Planeettaa |
| 83 | 3 Planeettaa | 6 Planeettaa | 11 Planeettaa | 53 Planeettaa |
| 84 | 4 Planeettaa | 7 Planeettaa | 14 Planeettaa | 66 Planeettaa |
Toiminnot
Valtakunta voi tehdä yhden tai useamman toiminnon, riippuen sen tasosta. Joihinkin niistä voidaan käyttää pelaajahahmoa, mutta jos niin tehdään, kyseinen hahmo ei voi sinä vuonna johtaa instituutiota, tai tehdä tutkimusta. Hahmo kuitenkin saa kokemusta kaksinkertaisesti kuin mitä instittution pyörittämisestä saisi.
Lähetystö
Valtakuntataito: Diplomatia
Valtakunta lähettää lähettiläitä naapurivaltakuntiin. Tässä heitetään joko valtakunnan diplomatia taitoa, tai pelaajahahmon suostuttelu taitoa. Vaikeustaso on kymmenen plus diplomatia-arvon itseisarvo. Esimerkki: Diplomatia-arvo on -5, jolloin vaikeustaso on 10.
Onnistuminen heitossa lisää diplomatia-arvoa yhdellä, jos heitto epäonnistuu yli viidellä (Esimerkki: vaikeustaso on viisitoista ja lopullinen tulos on 8) vähennetään diplomatia-arvosta yksi.
Jos lähetystö onnistuu saamaan diplomatia-arvon yhteentoista liittyy valtakunta osaksi pelaajien kunniakasta imperiumia.
Pelaajahahmot
Jos mukana olevat pelaajahahmo(t) onnistuvat kolmessa testissä, joiden vaikeustasot ovat 15,18 ja 21 saa heittoon edun, ja lisäksi diplomatia-arvo nousee yhdellä. Mikäli vain yhdessä tai kahdessa pelaajahahmojen testissä onnistutaan saa heitto edun.
Mitä taitoja testeihin käytetään riippuu tilanteesta.
Väestön houkutteleminen
Valtakunnan taito: Kauppa
Valtakunta koettaa houkutella maahanmuuttajia. Alla on taulukko josta voi heittää. Tässä heitossa rikollisuutta tai dekadenssia voi käyttää positiivisena muuttujana. Jos näin tehdään, lisääntyy kyseinen turmelus 1n6 pisteellä.
| Tulos | Kuvaus |
|---|---|
| Alle viisi | Diplomaattinen selkkaus, kohdevaltion diplomatia-arvo pelaajien valtakuntaa kohtaan laskee 1n6 pistettä. |
| 5-9 | Mitään ei tapahdu. |
| 10-14 | "He eivät lähteä parhaitaan" - valtakunta saa yhden populaatiopisteen naapurilta. Sen lisäksi heitä 1n6: 1: Dekadenssi 2-3 Korruptio 4-6 Rikollisuus lisääntyy 1n6. |
| 15-19 | Valtakunta saa yhden populaation naapurilta. |
| 20+ | Valtakunta saa kaksi populaatiopistettä naapurilta. |
Pelaajahahmot
Jos mukana olevat pelaajahahmo(t) onnistuvat kolmessa testissä, joiden vaikeustasot ovat 15,18 ja 21 saa heittoon edun, ja lisäksi yksi populaatio piste tulee automaattisesti. Mikäli vain yhdessä tai kahdessa pelaajahahmojen testissä onnistutaan saa heitto edun.
Mitä taitoja testeihin käytetään riippuu tilanteesta.
Tutkimus
Valtakunnan taito: Tiede tai Taikuus
Mikäli valtakunnalla on opisto, tai yliopisto, voi se tehdä itsenäistä tutkimusta. Tähän käytetään Tiede taitoa, tai taikuus taitoa mikäli tutkimusprojekti on salatiede kyvyllä. Lisää tutkimuksesta löytyy täältä.
| Tulos | Mitä tapahtuu |
|---|---|
| Alle viisi | Katastrofi, laboratorio räjähtää, opisto ei toimi seuraavana 1d6 vuotena ja valtakunta saa 1d6 pistettä Rappiota. |
| 5-14 | Tutkimus ei tuota tulosta |
| 15-24 | Tutkimus tuottaa yhden pisteen (plus mahdolliset bonukset teknologiasta ja instituttioista). |
| 25+ | Tutkimus tuottaa kaksi pistettä (plus mahdolliset bonukset teknologiasta ja instituttioista). |
Turmeluksen laskeminen
Valtakunnan taito: Uskonto tai Rakennus
Valtakunta keskittyy laskemaan yhtä dekadenssin muotoa. Tämä on tarkistus Uskonto taidolle vähennettäessä Dekadenssia, Rikollisuutta tai Korruptiota. Rappiota sen sijaan korjataan Rakennus Taidolla. Pelaajahahmon toimiessa tässä tehtävässä on heittona tutkimus.
| Tulos | Kuvaus |
|---|---|
| Alle viisi | Väestö ei lainkaan arvosta tyranniaa, epävakaus nousee 1n4.. |
| 5-9 | Mitään ei tapahdu. |
| 10-19 | Turmelus laskee 1n6 pistettä, jos se menee negatiiviseksi pienenee muuttuja yhdellä. |
| 20-29 | Turmelus laskee 1n6 pistettä, jos se menee negatiiviseksi pienenee muuttuja yhdellä. Lisäksi muutkin Turmelukset pienenvät yhdellä. |
| 30+ | Turmelus laskee 2n6 pistettä, jos se menee negatiiviseksi pienenee muuttuja yhdellä. Lisäksi muutkin Turmelukset pienenvät 1n6. Kaupantekijäisinä epävakauskin laskee 1n6 pistettä (ei kuitenkaan nollan alle). |
Veronkeräys
Valtakunnan taito: Byrokratia
Tämä on byrokratia heitto jolla voidaan antaa etu Mihin tahansa valtakunnan tarkastukseen.
| Tulos | Kuvaus |
|---|---|
| Alle viisi | Väestö ei lainkaan arvosta tyranniaa, epävakaus nousee 1n4, rikollisuus ja korruptio 1n6, kumpainenkin. |
| 5-14 | Valtakunta voi valita saako se edun yhteen heittoon, jos valtakunta tekee näin lisääntyy epävakaus yhdellä ja korruptio 1n6. |
| 15-24 | Valtakunta saa yhden edun varastoon käytettäväksi jossain tulevaisuuden heitossa. |
| 25+ | Valtakunta saa kaksi etua varastoon. |
Sodanjulistus
Jos valtakunta julistaa sodan naapurilleen siirrytään suoraan sotavuoroihin. Lisäksi jonkun pitää pitää puhe kansalle miksi heidän pitää sotia. Tämä on suostuttelu tarkastus mutta myös valtakunnan sodankäynti taitoa voidaan käyttää. Valtti sotilaalliset perinteet antaa edun heittoon, samoin jotakuinkin järkevä Casus Belli (tämä riippuu ihan pelinjohtajasta)
| Tulos | Kuvaus |
|---|---|
| Alle viisi | Väestö ei lainkaan arvosta tyranniaa, epävakaus nousee 1n6, rikollisuus, korruptio ja rappio 1n6, kukin. (heitä jokaiselle erikseen) |
| 5-14 | Sota on hyvin epäsuosittu. Epävakaus nousee 1n4, rikollisuus, korruptio ja rappio yhdellä. |
| 15-24 | Väestö hyväksyy sodan suuremmin mukisematta. |
| 25+ | Väestö on hyvin innokkaana, ja liittyvät armeijaan sankoin joukoin. Valtakunta saa miliisivaurionoppansa verran sotaväkeä lisää, mahdollisesti jopa normaalin väen yli. |
Kun sota on jo julistettu, täytyy valtakunnan käyttää yksi toiminto jokaisella vuorollaan sodan ylläpitämiseen, lisää kohdassa Sota.
Epävakauden vähentäminen
Tämä on tehtävä joka täytyy antaa jollekulle pelaajahahmolle, eikä valtakunnan taitoja voi käyttää. Hahmo voi käyttää joko suostuttelua tai uhkailua, taidosta riippuu mitä sillä saadaan aikaan. Taulukko alla:
| Tulos | Suostuttelu | Uhakilu |
|---|---|---|
| Alle viisi | Ei vaikutusta | Epävakaus nousee 1n6 |
| 5-14 | Ei vaikutusta | Ei vaikutusta |
| 15-24 | Epävakaus laskee 1n4 | Epävakaus laskee 1n6 |
| 25+ | Epävakaus laskee 1n6 | Epävakaus laskee 1n8 |
Armeijan / laivaston varustaminen
Valtakunnan taito: Käsityö
Valtakunnalla täytyy varustaa laivasto jos se yrittää hyökätä meren yli (lisätietoja alla Sota kohdassa). Lisäksi valtakunta voi maksaa itse sotavarusteita, joka lisää vuorolla saatavien nostoväki noppien määrää. Kun taulukosta on heitetty voidaan päättää käytetäänkö tulleet nopat meriherruus (tai oikealla magialle/teknologialla ilmaherruus nopiksi) heittoihin vai laitetaanko ne suoraan nostoväkinopiksi.
| Tulos | Kuvaus |
|---|---|
| Alle viisi | Kaikki katoaa johonkin syöveriin, rikollisuus ja korruptio nousevat kukin 1n6 verran. |
| 5-14 | Ei vaikutusta |
| 15-19 | Yksi ylimääräinen noppa. |
| 20-24 | Kaksi ylimääräistä noppaa. |
| 25-29 | Kolme ylimääräistä noppaa. |
| 30+ | Kolme ylimääräistä noppaa. Lisäksi lisääntyneet työpaikat vähentävät epäjärjestystä 1n4 pisteellä. |
Rakennusprojekti
Valtakunnan taito: Rakentaminen
Jos valtakunta koettaa esimerkiksi rakentaa tieverkostoa provinssiin, tai jotain muuta vastaavaa. Pelaajat saavat myös keksiä ihan omia projektejaan. Projekti vaatii tietyn määrän pisteitä onnistuakseen, riippuen hieman projektin koosta suhteutettuna valtakunnan kokooon. Historiallisista rakennuksista voi katsoa arvioita rakennusprojektien kestosta. Tie provinssin läpi maksaa yhden pisteen, valtatie kaksi.
| Tulos | Kuvaus |
|---|---|
| Alle viisi | Väki vastustaa valtakunnan varojen tuhlaamista hallitsijoiden turhamaisiin projekteihin. Epävakaus nousee yhdellä. |
| 5-14 | Projekti etenee hitaasti mutta varmasti, yksi piste lisää. Ikävä kyllä muut infrastruktuuri projektit joudutaan jättämään retuperälle. Lisää 1n4 rappioon. |
| 15-24 | Yksi piste. |
| 20-24 | Kaksi pistettä. |
| 25-29 | Kolme pistettä |
| 30+ | Kolme pistettä. Lisäksi lisääntyneet työpaikat vähentävät epäjärjestystä 1n4 pisteellä. |
Provinssin puhdistaminen hirviöistä
Jos paikalla on pelaajahahmo, voi kyseinen hahmo käydä taisteluun vahvinta hirviötä vastaan. Hirviöllä on varsin abstraktit statit jotka arvotaan 1d4 heitolla kun provinssiin ensi kertaa mennään. Jos hahmon osumapisteet putoavat nollaan joutuu hän perääntymään taistelusta ja provinssi pysyy hirviöiden vallassa. Jos paikalla on useampia hahmoja hyökkää hirviö jokaisen kimppuun vuorollaan kyseisen hahmon hyökkäyksen jälkeen.
| 1n6 | Hirviö | HL | OP | Hyökkäys | HB | Vaurio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Helvetinsika | 14 | 100 | Valtava lihakirves | +7 | 4n10 Viilto |
| 2 | Jättiläishomunculus | 17 | 75 | Nyrkkiraudat | +5 | 7n10 Lävistävä |
| 3 | Kasa lonkeroita, suita ja silmiä | 10 | 150 | Lonkero | +8 | 5n10 Lävistävä |
| 4 | Valtava käärme | 16 | 100 | Pienen puun kokoiset hampaat | +6 | 4n10 lävistys + 2n10 myrkky |
| 5 | Päätön ratsumies (epäkuollut) | 18 | 180 | Valtava miekka | +9 | 4n10 |
| 6 | Ihmisen, lohikäärmeen ja linnun sekoitus | 18 | 200 | Kynnet ja häntä | +9 | 7n10 viilto tai murskaus |
Kun hirviöistä suurin on tuhottu voidaan provinssi puhdistaa muista hirviöistä, tämä on valtakunna Sota-taito tarkistus, vaikeustasona pomohirviön HL. Epäonnistuminen tekee 1n4 vahinko valtakunnan sotaväkeen.
Sota
Kun sota on julistettu alkaa sota. Valtakunnalla on niin monta armeijaa kun sillä on toimintoja (tasoilla 1-4 yksi, tasoilla 5-10 kaksi, 11-18 kolme ja 19+ neljä) Sekä yksi ylimääräinen mikäli sillä on yleisesikunta valtti. Jokaisella armeijalla on oma Sotaväki arvonsa (mikä ei kuitenkaan voi olla enempää kuin väki määrä)
Aloite
Jokaisena vuotena kun valtakunta on sodassa, heitetään sota aloitetta joka on byrokratia heitto. Eniten saanut toimii ensimmäisenä.
Armeijoiden täydentäminen
Valtakunta voi käyttää haluamansa määrän nostoväkinoppia. Nämä toimivat kuin pelaajien osumanopat.
Sotavuorot
Jokainen vuosi sotaa jakaantuu neljään (kuuteen jos hyökkääjällä on kehittynyt huoltoverkosto valtti) sotavuoroon.
Liikkuminen
Ystävällisellä maalla armeija voi liikkua viisi provinssia vuorossa, tai kymmenen tietä pitkin. Vihamielisellä maalla liikutaan yksi provinssi muutoin ja kaksi tietä pitkin. Mikäli provinssissa on jo ystävällinen armeija, ei armeija voi liikkua sinne. Mikäli siellä on vihollis armeija, Täytyy sinne hyökätä mistä seuraa taistelu.
Meriherruus
Ylittääkseen meren, täytyy valtakunnan saavuttaa meriherruus. Tämä on Merenkäynti taitoheittoo vihollisvaltakunnan meriherruus heittoa vastaan. Eri teknologiat tuovat bonuksia tähän heittoon. Huomioitavaa on että laivasto pitää varustaa ennen heittoa.
Meren ylittäminen ilman meriherruutta on vaarallista, vihollinen voi hyökätä merta ylittävän armeijan kimppuun merenkäynti heitolla. Onnistuminen tekee miliisivaurionopan verran vauriota armeijaan, tai jos valtakunnalla on merijalkaväkeä niin 1n10.
Taistelu
Taistelu jakaantuu kahteen osaan, ensin tulee tulivaihe, mikäli kummallakaan valtakunnalla on sopivaa magiaa/teknologiaa. Tämän jälkeen seuraa meleevaihe. Molemmissa vaiheissa se osapuoli jolla on suurempi liikkuvuus arvo heittää osumista ensin. Jos liikkuvuus on sama, tapahtuvat hyökkäykset samaan aikaan.
Jos taistelu käydään Battlesystemillä on jokainen EPV valtakunnan Sotaväkipiste 25 pistettä joukkoja (joista noin 20% hahmoja) ja pelaajien valtakunnan armeija 20 pistettä (sekä tietysti osallistuvat pelaajahahmot) per miesvoimapiste.
Osuminen
Osumaheitto on yksinkertainen Sodankäynti tarkistus johon lisätään tietyistä teknologioista bonuksia vastaan 8+vihollisen puolustus taito, sekä siihen teknologiasta tulevat muutokset.
Vaurio
Mikäli hyökkäys onnistuu, saa toinen osapuoli vahinkoa sotaväkeensä hyökkääjän miliisin vaurionopan verran, tai jos hyökkääjä käyttää erikoisosastoa, on vaurio kyseisen erikoisosaston vahinko (yleensä 1n10). täytyy kuitenkin että kutakin erikoisosastoa voi käyttää vain kerran vuodessa. Mikäli toisella valtakunnalla on suurempi teknologiataso, tekee se yhden ylimääräisen nopan verran vahinkoa per teknologiatason erotus. Esimerkki: Megiddon tasangolle on kokoontunut helvetin 666 legioonaa (teknologiataso 2, vaurionoppa demoneille 1n10). Niitä vastassa on Anglo-Amerikkalainen raskas divisioona (tasavlta joilla on sotilalliset perinteet, vauionoppa 1n8, teknologiataso 7) Koska Anglo-Amerikkalaisilla on enemmän liikkuvuutta aloittavat he tulivaiheella. MLRS patterit repivät demonien rivejä hajalle osumaheitolla +6 (pätevyys) +6 uskollisuus, +12 erinnäisitä teknologioista +2 (d20 tulos) yhteensä 24 joka ylittää demonien puolustuksen joka on 10+2 (vakaus)+6(puolustus)=18. Tulivaiheessa vahinko on 5n8 eli 14. joka vähennetään Demonien väestä 66-14=52
Mikäli puolustava armeija on linnoituksessa, vähennetään melee vahingosta linnoituksen puolustus muuttuja, mikäli valtakunta on keksinyt Bastionit, vähennetään se myös tulivaiheen vahingosta.
Taistelun jälkeen
Taistelun jälkeen katsotaan kumpi armeija otti enemmän vahinkoa tuli- ja meleevaiheessa yhteensä. Armeijan komentaja tekee tarkastuksen joko valtakunnan Sota taitoa tai omaa "Suostuttelu (oletusarvo, jos ei PH/nimetty EPH +3) vaikeustasonaan 10 tai kaksi kertaa sisään tullut vaurio. Jos armeija on linnoituksessa, saa se edun tähän heittoon.
Onnistuminen tarkoittaa että armeija joko pysyy kentällä, jolloin käydään uusi taistelu, tai armeija voi perääntyä hallitusti ystävällismieliseen naapuriprovinssiin tai samassa provinsiissa olevaan ystävälliseen linnoitukseen. Jo valmiiksi linnoituksessa olevan aremijan kohdalla uutta taistelua ei kuitenkaan tule vaan piirityksen odotetaan kestävän koko sotavaiheen ajan.
Epäonnistuminen tarkoittaa että armeija pakenee suin päin ja voittanut armeija voi tehdä yhden, tai (teknologiasta riippuen) useamman, takaa-ajo meleehyökkäyksen sitä vastaan. Mikäli armeija ei kykene pakenemaan, se antautuu ja poistetaan kentältä.
Sodan päättäminen
Sota päättyy jos jommankumman osapuolen sotaväki tippuu nollaan, tai epävakaus nousee kahteenkymmeneen. Tässä tilanteessa saa voittaja sanella rauhanehdot.
Sodan voi myös lopettaa jos molemmat osapuolet suostuvat rauhaan. Pelaajat päättävät itse omasta rauhastaan, ei-pelaaja valtakunnat voidaan suostutella rauhaan, vaikeustaso riippuu tilanteesta.
| Tilanne | Muutos |
|---|---|
| Lähtötilanne | 15 |
| Vihollisella on enemmän armeijoita kentällä | -5 |
| Jokainen vallattu provinssi | -3 |
| Jokainen provinssi jota heiltä vaaditaan | +5 |
| Jokainen provinssi jota heille tarjotaan | -4 |
| Muut ehdot | +/- ? |
| Kohteen epävakaus muuttuja | Epävakaus |
Mikäli sota jatkuu saavat kaikki sodan osapuolet yhden pisteen epävakautta. Lisäksi ne valtakunnat joiden alueella on vihollisen armeijoita saavat toisen epävakauspisteen kaupan päälle.
Jos sota jatkuu vuoden yli ottaa jokainen kentällä oleva armeija vauriota 1n6 pistettä jokaisesta kohdasta alla olevasta taulukosta.
On kentällä Vihamielisessa provinssissa Samassa provinssissa on vihollisarmeija Aavikolla tai tundralla Linnoituksessa jota piiritetään (jos on satama ja meriherruus ei vaikutusta) Edellä mainittu linnoitus on kaupunki (pyöreä merkki kartalla)
Vahingosta vähennetään Uskonto taidon arvo, koska kenttäpapit ovat olemassa oleva asia. Lisäksi jotkin teknologiat vähentävät vahinkoa.
Valtakunnan laajeneminen
Kartalla on useita neutraaleja provinsseja, sekä provinsseja jotka kuuluvat ei-pelaaja valtakuntiin.
Kun provinssi vallataan verrataan sen asukaslukua valtaavan valtakunnan asukaslukuun.
| Väestön erotus | Suurempi kasvaa |
|---|---|
| 0 | +3 |
| 1-2 | +2 |
| 3-7 | +1 |
| Suurempi | Ei muutosta |
Lisäksi epävakaus nousee väestön muutoksen verran kun uusi väestö ei oikein integroidu. Mikäli valtakunnassa, joka pelaajiin liitetään, oli epävakautta, otetaan edellisestä taulukosta saatu epävakauden nosto, lisätään siihen yksi ja kerrotaan sulautetun valtakunnan epävakausmuuttujan itseisarvolla. (antaen luvun nollan ja kuudentoista välillä)
Hirviöiden raivaaminen
Jotkin provinssit ovat Halgaimin velhojen luomien hirviöiden vallassa. Niiden raivaaminen on tehtävä joko hahmolle, tai valtakunnan armeijalle (tai molemmille). Nämä provinssit ovat käytännössä asumattomia.
Barbaarien sivistäminen
Jokainen Heimo provinssi oletetaan omaavan 20 pisteen armeijan jonka sotataito on +4 ja vaurionoppa n8. Jos ne lyödään, voi provinssin liittää valtakuntaan. Provinssin väkiluvuksi oletetaan 20-1n8
Sodassa saadut provinssit
Provinssin väkiluku arvotaan kaavalla jossa oletetaan jotta 25% koko väestöstä asuu pääkaupungissa, 50% provinseissa joissa on kaupunkeja ja loput muualla. Siitä sitten arvotaan jonkinlainne väkiluku (kun pelinjohtaja repii pelihousunsa omaan "fiksuun" suhteelliseen väkilukujärjestelmäänsä kun ei ottanut huomioon että valtakunnista voi napsia yksittäisiä provinsseja)