http://tyrma.net/cwiki/index.php?title=Toiminnot:Uudet_sivut&feed=atom&hidebots=1&hideredirs=1&limit=50&offset=&namespace=0&username=&tagfilter=&size-mode=max&size=0KampanjaWiki - Uudet sivut [fi]2024-03-28T13:23:43ZKohteesta KampanjaWikiMediaWiki 1.29.0http://tyrma.net/cwiki/index.php/Jumalat_(L%26L:Aikakirjat)Jumalat (L&L:Aikakirjat)2024-02-12T15:52:08Z<p>Chibidragon: </p>
<hr />
<div>Maailman jumalat<br />
<br />
= Dina =<br />
<br />
Härkäjumala Nida on tasapainon jumala joka pitää huolen siitä kaikki maailmassa on tasapainossa ja kaikki on omassa ruodussaan.<br />
<br />
= Valtraum - Heldenhammer =<br />
<br />
Seppäjumala Valtraum vangittiin 128 vuotta sitten. Halgaimin velhot tekivät jonkun kammottavan rituaalin. Tänä aikana hän siitti lapsen tuntemattomalle naiselle, tämä tapahtui 109 vuotta aikaisemmin. Pian sen jälkeen Halgaim katosi maailmankartalta.<br />
<br />
= Inanna =<br />
<br />
Adrastiassa plavottu kauneuden ja sodan jumalatar. <br />
<br />
= Adrastian jumalkuningas =<br />
<br />
Adrastian jumalkuningas syntyi Inannan temppelissä 108 vuotta sitten.<br />
<br />
[[Category:Aikakirjat]]</div>Chibidragonhttp://tyrma.net/cwiki/index.php/Adrastian_imperiumiAdrastian imperiumi2024-01-10T22:33:51Z<p>Chibidragon: </p>
<hr />
<div>Adrastian imperiumi on Jumalkuninkaan johtama valtakunta joka keskittyy Adrastian kaupungin ympäristöön.<br />
<br />
= Jumalkuingas =<br />
<br />
Jumalkuningas ilmaantui maailmaan 108 vuotta sitten. Hänen äitinsä oli jumalatar Inannan temppeliprostitutioitu ja kerrottaa että Inanna olisi Jumalkuninkaan isä.<br />
<br />
<br />
[[Category:Aikakirjat]]</div>Chibidragonhttp://tyrma.net/cwiki/index.php/Aikairjat_osa_yksi_-_Jumalia_paossaAikairjat osa yksi - Jumalia paossa2023-12-04T16:46:41Z<p>Chibidragon: </p>
<hr />
<div>Tarianmme alkaa [[Adrastian imperiumi|Adrastian imperiumin]] ilmalaivalla, joka kuljettaa kolmeasataa orjaa Salmancian pääkaupungista, Isabellasta, Kilbasin valtameren yllä.<br />
<br />
= Dramtis Personae =<br />
<br />
== Pelaajahahmot ==<br />
<br />
=== Anthrak Leyethell ===<br />
<br />
Jalohaltiamunkki<br />
<br />
=== Velthes Nabor ===<br />
<br />
Louhelaisloihtija<br />
<br />
=== Jorge Cherro ===<br />
<br />
Ihmispaladiini, Salmancian kuninkaallisesta henkivartiokaartin kapteeni. Sai tehtäväkseen viedä Salmancian kruunun kolmannelle perilliselle. <br />
<br />
=== Frea ===<br />
<br />
Elven druid from some forest or the other.<br />
<br />
=== Ned ===<br />
<br />
Muistinsa menettänyt puolituinen ja hänen Mastiffinsa Bubbles.<br />
<br />
=== Migli Stahlhammar ===<br />
<br />
Kääpiösamooja<br />
<br />
== Ei-pelaajahahmot ==<br />
<br />
=== Prinsessa Eitadda ===<br />
<br />
Prinsessa Eitadda 1-vuotias Salmanccian kuningatar? Hänen imettäjänsä Tina Ragandio jäätyi totaaliesti ja hänet on laitettu omaan hyttiin koska tarvii olla joku nukkehallitsija istumaan Jumalkuninkaan nukkehallitsijana.<br />
<br />
=== Nyratr ===<br />
<br />
Punainen louhelaisneito joka on paikallisten koboldien kuningatar.<br />
<br />
=== Heinrich Teräsvasara ===<br />
<br />
Kääpiö seppämestari uudessa Salmanciassa.<br />
<br />
= Epsiodi yksi - Hylätty kaupunki =<br />
<br />
Ilmalaiva Ylätuuli laskeutuu autioituneeseen kaupunkiin. <br />
<br />
= Episodi kaksi - =<br />
<br />
Kaupungin laidalla olevaa kartanoa tutkittiin, sieltä löytyi muutama epäkuollut. Tämän jälkkeen sankarimme matkasivat saaren itärannikolla ja löysivät linnoituksen rauniot joita asutti lauma koboldeja.<br />
<br />
= Episodi kolme =<br />
<br />
Koboldit kertoivat sankareille että linnan alla oli luolasto jota vartioi useat ansat. Sieltä löytyi vangittuna seppäjumala Valtraum. Halgaimin velhot olivat hänet vanginneet 128 vuotta sitten.<br />
<br />
= Episodi neljä =<br />
<br />
[[Category:Aikakirjat]]</div>Chibidragonhttp://tyrma.net/cwiki/index.php/Jalohaltioiden_taivaskaupungitJalohaltioiden taivaskaupungit2023-12-04T16:22:05Z<p>Chibidragon: Ak: Uusi sivu: Suurin osa jalohaltioista asustaa taivaalla risteilevissä kaupungeissa. Sieltä katsovat alaspäin, nenänvarttaan pitkin kamaran asukkaita. Heillä on myös torneja jotka sijaits...</p>
<hr />
<div>Suurin osa jalohaltioista asustaa taivaalla risteilevissä kaupungeissa. Sieltä katsovat alaspäin, nenänvarttaan pitkin kamaran asukkaita. Heillä on myös torneja jotka sijaitsevat maan pinnalla, jotka toimivat siltana taivaskaupunkien ja kamaran välillä.<br />
<br />
= Kaupungit = <br />
<br />
= Tornit =<br />
<br />
Jalohalitoiden tornit ovat yleensä erikoistuneet johonkin tiettyyn erikoisalaan. <br />
<br />
== Tor Morgathau ==<br />
<br />
Tor Morganthau sijaitsee [[Wanha maailma (LL-Aikairjat)|wanhasta maailmasta]] länteen Kilbasin valtameren tuolla puolen eteläisellä Tundralla keskellä ei oikein mitään. Se on haltioiden keskuspankki joka vaihtaa rahapuun lehtiä lehti (tai pikemminkin seteli) rahaksi, suhteessa 103 rahapuun lehteä on yksi lehtiraha. Rahapuun lehtiä voi käyttää maagisina reagensseinä siten että sata lehteä vastaa yhtä killtarahaa maagisen tekemisen tarpeissa. <br />
<br />
== Tor Galanthas ==<br />
<br />
Tor Galanthas sijaitsee Wanhassa maailmassa, itäisillä mailla, Louhelaisten valtakunnan Epnensteinin rajanaapurina.<br />
<br />
[[Category:Aikakirjat]]</div>Chibidragonhttp://tyrma.net/cwiki/index.php/Lajit_(L%26L:Aikakirjat)Lajit (L&L:Aikakirjat)2023-12-04T16:21:26Z<p>Chibidragon: Ak: Uusi sivu: Maailmassa asuu lukuisia lajeja, joista ihmiset ovan yleisimpiä == Ihmiset == Ihmiset ovat maailman lukuisin kansa. == Haltiat == Haltiat jakaantuvat jalohaltioihin, jotka asu...</p>
<hr />
<div>Maailmassa asuu lukuisia lajeja, joista ihmiset ovan yleisimpiä<br />
<br />
== Ihmiset ==<br />
<br />
Ihmiset ovat maailman lukuisin kansa.<br />
<br />
== Haltiat ==<br />
<br />
Haltiat jakaantuvat jalohaltioihin, jotka asuvat [[Jalohaltioiden taivaskaupungit|taivaalla leijuvissa kaupungeissa]], metsissä asuviin salohaltioihin ja maan alla asuviin alishaltioihin.<br />
<br />
== Kääpiöt ==<br />
<br />
Kääpiöillä on massiivinen kaupunki, Sydenberg, eteläisten vuorten alla, joka on Salmancian kuningaskunnan hyvä kauppakumppani. <br />
<br />
== Maahiset ==<br />
<br />
Salmancian kuningaskunnassa, Falacian kukkuloilla asuu maahisia, jotka auttoivat Salmanciaa häätämään jättiläiset kukkuloilta ja liittämään alueen Salmancian kuningaskuntaan.<br />
<br />
== Louhelaiset ==<br />
<br />
Kerrotaan että wanhassa maailmassa, kaukana idässä, suuren ruohoaron takana, asuu outo louhelaisten kansa. Silloin tällöin he lähettävät karavaaneja läntisille maille.<br />
<br />
== Puolituiset ==<br />
<br />
Puolituisia asustelee siellä täällä, istuskellen koloissaan, maata viljellen ja piippukessua poltellen.<br />
<br />
== Örkit ==<br />
<br />
Armottomilla aroilla ja aavikoilla asuu örkkien kansa. <br />
<br />
[[Category:Aikakirjat]]</div>Chibidragonhttp://tyrma.net/cwiki/index.php/Wanha_maailma_(L%26L:Aikakirjat)Wanha maailma (L&L:Aikakirjat)2023-12-04T16:19:38Z<p>Chibidragon: Ak: Uusi sivu: Vanhana maailma tunnetaan alue Kilbasin valtameren ja suuren aron välissä. Se voitiin jakaa kolmeen osaan, yhdeksään kuningaskuntaan, Rosvoparnokuntina tunnetusta alueesta Gran...</p>
<hr />
<div>Vanhana maailma tunnetaan alue Kilbasin valtameren ja suuren aron välissä. Se voitiin jakaa kolmeen osaan, yhdeksään kuningaskuntaan, Rosvoparnokuntina tunnetusta alueesta Grantte ja Adran jokien välissä, sekä Ardan joenvarren kaupunkivaltioista. Noin vuosisataa aikaisemmin Ardan joen suurin kaupunkivaltio Adrastaan saapui arolta Jumalkuninkaana tunnettu ihminen joka perusti [[Adrastian imperiumi|Adrastian imperiumin]]. <br />
<br />
= Yhdeksän valtakuntaa =<br />
<br />
Grantte joen, Kunac järven ja Fala- joen muodostama alue sisältää yhdeksän valtakuntaa jotka ovat eläneet jo jonkin aikaa suhteellisen rauhassa keskenään. Ainoa suurempi ongelma on ollut Falacain kukkuloilla asuvat mäkijättiläiset. <br />
<br />
== Salmancia ==<br />
<br />
Salmancia, etelän helmi, on suurin, vahvin ja vaikutusvaltaisin yhdeksästä kuningaskunnasta. <br />
<br />
= Rosvoparonikunnat =<br />
<br />
Rosvoparonikunnat ovat joukko pienempiä valtakuntia. Koska mikään suuri joki tai muu luonnonmuodostelma ei suojaa niitä Ruohoaron rosvoilta ovat ne ryöstelevien joukkojen armoilla.<br />
<br />
= Suuri ruohoaro =<br />
<br />
Ruohoarolla asuu useita örkkiheimoja joiden pääasiallinen tulonlähde on rannikon maiden ryösteleminen. <br />
<br />
= Itäiset maat =<br />
<br />
Suuren ruohoaron itäpuolella on lukuisia valtakuntia, tunnetuin niistä on etelässä sijaitseva Louhelaisten Epnensteinin valtakunta. Sieltä tulee useita kauppakaravaaneja Salmancian kuningaskuntaan, myymään eksoottisia tuotoksiaan. <br />
<br />
[[Category:Aikakirjat]] [[Category:Maailmat]]</div>Chibidragonhttp://tyrma.net/cwiki/index.php/Valtakunnan_instituutiot_(L%26L-Aikakirjat)Valtakunnan instituutiot (L&L-Aikakirjat)2023-12-03T22:30:04Z<p>Chibidragon: </p>
<hr />
<div>Pelaajahahmot, saavutettuaan tason 11 voivat perustaa intituution. Lista instituutioista, ja niiden vaatimuksista on alla:<br />
<br />
[[Category:Aikakirjat]]</div>Chibidragonhttp://tyrma.net/cwiki/index.php/Valtakuntas%C3%A4%C3%A4nn%C3%B6t_(L%26L_Aikakirjat)Valtakuntasäännöt (L&L Aikakirjat)2023-12-03T22:29:18Z<p>Chibidragon: Ak: Uusi sivu: aikakirjat kampanjassa pelaajat asuttavat uutta valtakuntaa. Lyhyiden kampanjoiden välissä pidetään valtakunnan kasvatus sessio jossa katsotaan miten valtakunta kehittyy seuraa...</p>
<hr />
<div>aikakirjat kampanjassa pelaajat asuttavat uutta valtakuntaa. Lyhyiden kampanjoiden välissä pidetään valtakunnan kasvatus sessio jossa katsotaan miten valtakunta kehittyy seuraavan 5n10 vuoden aikana.<br />
<br />
= Ominaisuudet =<br />
<br />
Kuten pelaajahahmoilla myös yhteiskunnalla on omat ominaisuutensa, ja taitonsa. ne ovat:<br />
<br />
== Kulttuuri ==<br />
<br />
Kulttuuri kertoo kuinka kiinnostuneita valtakunnan väki on taiteista ja tieteistä. Rikkaissa kulttuureissa palvotaan monia jumalia ja siellä on monenlaista väkeä.<br />
<br />
=== Taito: Taikuus ===<br />
<br />
=== Taito: Tieteet ===<br />
<br />
=== Taito: Uskonto ===<br />
<br />
=== Turmellus: Dekadenssi ===<br />
<br />
Samalla kun kulttuuri kasvaa alkavat erilaiset, yhteiskunnalle vahingolliset, alakulttuurit kukoistamaan. Huumeluolat, paholaisten palvojat ja mustat maagit aiheuttavat haittaa yhteiskunnalle.<br />
<br />
== Talous ==<br />
<br />
Talous kertoo kuinka hyvin valtakunnalla menee rahallisesti. Korkeassa taloudessa kauppa käy ja raha virtaa.<br />
<br />
=== Taito: Kauppa ===<br />
<br />
=== Taito: Käsityöläisyys ===<br />
<br />
=== Taito: Merenkäynti ===<br />
<br />
=== Turmellus: Rikollisuus ===<br />
<br />
Siellä missä on rahaa on myös niitä jotka haluavat oman siivunsa siitä. <br />
<br />
== Uskollisuus ==<br />
<br />
Uskollisuus mittaa valtakunnan yhteistä tahtoa ja kansalaisten toverihenkeä. Se kertoo kuinka kansa vastaa uusii lakeihin tai kutsuun käydä aseisiin.<br />
<br />
=== Taito: Byrokratia ===<br />
<br />
=== Taito: Diplomatia ===<br />
<br />
=== Taito: Sodankäynti ===<br />
<br />
=== Turmellus: Korruptio ===<br />
<br />
Korruptoituneessa valtakunnassa johtajat juonittelevat toisiaan vastaan, lahjuksia jaetaan sekä otetaan sekä vallan väärinkäyttö rehoittaa. <br />
<br />
== Vakaus ==<br />
<br />
Vakaus kertoo kansakunnan fyysisestä ja henkisestä hyvinvoinnista. tähän lukeutuu rakennukset ja muu infrastruktuuri. Se kertoo myös kuinka hyvin resursseja laitetan talteen ja rikkoutuneet asiat korjataan.<br />
<br />
=== Taito: Maanviljely ===<br />
<br />
=== Taito: Puolustus ===<br />
<br />
=== Taito: Rakennustaito ===<br />
<br />
=== Turmellus: Rappio ===<br />
<br />
== Turmellus ==<br />
<br />
Toisin kuin hahmoilla, valtakunnilla on turmellusta. Jokaisella ominaisuudella on oma turmelluksensa, johon kertyy pisteitä erilaisten tapahtumien seurauksena. Jos pisteitä on kertynyt enemmän kuin ominaisuuden arvo, pienenee turmelus muuttuja yhdellä. Turmelusmuuttuja alkaa nollasta, ja se lisätään (siis vähennetään, koska muuttuja on aina joko nolla tai negatiivinen) kaikkiin ominaisuusheittoihin, ellei toisin mainita.<br />
<br />
= Valtakunnan taso, maine ja väki =<br />
<br />
Samoin kuin hahmoilla, myös valtakunnilla on taso, taso pohjautuu kahteen asiaan, maineeseen ja väkilukuun.<br />
<br />
== Taso ==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="margin:auto"<br />
|+ Valtakunnan tasot<br />
|-<br />
! Taso !! Vaadittu maine !! Vaadittu väki !! Pätevyysbonus !! Johtajan aatelisarvo !! Edut<br />
|- <br />
| 1 || 0 || 3 || 2 || '''Ritari''' || Valtiomuoto, pätevyys yhteen ylimääräiseen taitoon<br />
|- <br />
| 2 || 20 || 6 || 2 || Taani || Valtti<br />
|- <br />
| 3 || 50 || 9 || 2 || Vapaaherra || Ominaisuusarvon nosto kahdella<br />
|- <br />
| 4 || 90 || 12 || 2 || '''Parooni''' || Valtti<br />
|- <br />
| 5 || 140 || 15 || 3 || Jaarli || Ylimääräinen toiminto<br />
|- <br />
| 6 || 200 || 18 || 3 || Varakreivi || Ominaisuusarvon nosto kahdella<br />
|- <br />
| 7 || 270 || 21 || 3 || '''Kreivi''' || Ylimääräiset pätevyydet kolmeen taitoon<br />
|- <br />
| 8 || 350 || 24 || 3 || Markiisi || Valtti<br />
|- <br />
| 9 || 440 || 27 || 4 || Ruhtinas || Ominaisuusarvon nosto kahdella<br />
|- <br />
| 10 || 540 || 30 || 4 || '''Herttua''' || Hovi<br />
|- <br />
| 11 || 650 || 33 || 4 || Suurruhtinas || Ylimääräinen toiminto<br />
|- <br />
| 12 || 770 || 36 || 4 || Palatiini || Valtti<br />
|- <br />
| 13 || 900 || 39 || 5 || '''Kuningas''' || Ominaisuusarvon nosto kahdella<br />
|- <br />
| 14 || 1040 || 42 || 5 || '''Kuningas''' || Asiantuntemus kahteen taitoon<br />
|- <br />
| 15 || 1190 || 45 || 5 || '''Kuningas''' || Ominaisuusarvon nosto kahdella<br />
|- <br />
| 16 || 1350 || 48 || 5 || '''Kuningas''' || Valtti<br />
|- <br />
| 17 || 1520 || 51 || 6 || '''Keisari''' || Nouseva voima<br />
|- <br />
| 18 || 1700 || 54 || 6 || '''Keisari''' || Ominaisuusarvon nosto kahdella<br />
|- <br />
| 19 || 1890 || 57 || 6 || '''Keisari''' || Ylimääräinen toiminto<br />
|- <br />
| 20 || 2090 || 60 || 6 || '''Keisari''' || Globaali imperiumi<br />
|}<br />
<br />
== Maine == <br />
<br />
Noustakseen seuraavalle tasolle valtakunta tarvitsee mainepisteitä uuden tason verran, kerrottuna kymmenellä.<br />
<br />
=== Mainepisteet ===<br />
<br />
Valtakunta saa mainetta monista asioista. Alla esimerkkejä.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="margin:auto"<br />
|+ Maine ja kunnia<br />
|-<br />
! Tapahtuma !! Saatu maine <br />
|-<br />
|Valtakunta selviää vuodesta || 1<br />
|-<br />
|Sota alkaa || 5<br />
|-<br />
|Sota voitetaan pienempää tai samankokoista valtakuntaa vastaan || 5<br />
|-<br />
|Sota suurempaa valtakuntaa vastaan voitetaan || 10<br />
|-<br />
| Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 11 || 1<br />
|-<br />
| Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 15 || 5<br />
|-<br />
| Valtakunnassa asuva pelaajahahmo saavuttaa tason 20 || 10<br />
|-<br />
| Valtakunnassa perustetaan [[Valtakunnan instituutiot (L&L-Aikakirjat)|instituutio]] || 2<br />
|-<br />
|Muuta tapahtuu || ???<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Väki ==<br />
<br />
Väkipisteet on abstraktoitu mitta valtakunnan väkiluvusta. Saavuttaakseen tietyn tason valtakunnassa pitää olla vähintään tämän verran väkeä. Mikäli valtakunnassa on vähemmän väkeä kuin taso vaatii, voi valtakunta yrittää pitää kiinni saavutetusta tasostaan. Tämä on ominaisuutarkistus jonka vaikeusaste on viisi kertaa puuttuva väkimäärä.<br />
<br />
=== Sotaväki ===<br />
<br />
Sotaväki on hieman kuin valtakunnan osumapisteet. Siihen tulee vauriota aina sodassa. Jos sotaväki tippuu nollaan on valtakunta täydellisesti vihollisen armoilla. Lisäksi valtakunta menettää nostoväkinopan verran väkeä, siihen heittoon ei tosin lisätä uskollisuusbonusta. <br />
<br />
=== Nostoväkinoppa ===<br />
<br />
Nostoväkinoppa on hieman kuin hahmojen osumanopat. Valtakunta saa vuoden alussa, jos sen väkimäärä nousi, yhden nostoväkinopan. Valtakunnalla voi olla maksimissaan tasonsa verran osumanoppia. Noppa on n6, elleivät valtit sitä nosta n8 tai n10. Nopanheittoon lisätään uskollisuus-bonus, ja lopputulos lisätään sotaväkeen, sotaväki ei kuitenkaan voi olla korkeampi kuin väki. <br />
<br />
== Johtajan aatelisarvo ==<br />
<br />
Jos valtiomuoto on Feodalismi tai Yksinvaltius, voi valtion johtaja käyttää tätä arvonimeä ilman että hänen selkänsä takana naureskellaan. Tämä on myös taso jolla valtakunnan johtajaa käsitellään kun hän on valtiovierailulla. '''Lihavoidut''' arvot ovat yleisimmin käytössä olevia.<br />
<br />
== Valtiomuoto ==<br />
<br />
Valtakuntaa perustettaessa sille täytyy määritellä valtiomuoto. tätä voi koettaa myöhemmin vaihtaa vallankumous-toiminnolla. Valtiomuodot ovat:<br />
<br />
=== Feodalismi ===<br />
<br />
Feodalismissa on paljon aatelisia, jotka vannovat uskollisuutta ylemmille aatelisille jotka taas vannovat uskollisuus valan kuninkaalle, tai jopa keisarille.<br />
<br />
Feodalismi saa +2 ominaisuuksiin '''Vakaus''' ja '''Kulttuuri'''<br />
<br />
Feodalismi on pätevä taidoissa '''Maanviljely''' ja '''Puolustus'''<br />
<br />
Feodalismin miliisin vaurionoppa on n4<br />
<br />
=== Harvainvalta ===<br />
<br />
Valtakuntaa johtavat rikkaat kauppiassuvut. Päätöksentekoon voi osallistua vain jos omistaa riittävästi omaisuutta.<br />
<br />
Harvainvalta saa +2 ominaisuuksiin '''Uskollisuus''' ja '''Talous'''<br />
<br />
Harvainvalta on pätevä taidoissa '''Kauppa''' ja '''Käsityöläisyys'''<br />
<br />
Harvainvallan miliisin vaurionoppa on n4<br />
<br />
=== Heimo ===<br />
<br />
Valtakunnassa ei ole kovinkaan merkittävää keskusvaltaa vaan valta on jakautunut heimoille. Heimovaltakunta ei voi nousta tasoa neljä korkeammalle.<br />
<br />
Heimo saa +2 ominaisuuteen '''Vakaus'''<br />
<br />
Heimo on pätevä taidoissa '''Maanviljely''' ja '''Korpimaat'''<br />
<br />
Heimon miliisin vaurionoppa on n8<br />
<br />
=== Tasavalta ===<br />
<br />
Valtakuntaa johtaa senaatti tai neuvosto johon valitaan jäsenet suhteellisen yhtäläisellä vaalilla.<br />
<br />
Tasavalta saa +2 ominaisuuksiin '''Vakaus''' ja '''Uskollisuus'''<br />
<br />
Tasavalta on pätevä taidossa '''Diplomatia'''<br />
<br />
Tasavallan miliisin vaurionoppa on n6<br />
<br />
=== Teokratia ===<br />
<br />
Teokratiassa valtaa pitää nimellisesti jokin jumala, jonka tahtoa paikallinen papisto tulkitsee.<br />
Teokratia saa +2 ominaisuuksiin '''Kulttuuri''' ja '''Vakaus'''<br />
<br />
Teokratia on pätevä taidossa '''Uskonto'''<br />
<br />
Teokratian miliisin vaurionoppa on n6<br />
<br />
=== Thaumokratia ===<br />
<br />
Velhojen ja maagien hallitsema valtakunta jossa magiassa väkevimmät hallitsevat.<br />
<br />
Thaumatokratia saa +2 ominaisuuksiin '''Kulttuuri''' ja '''Talous'''<br />
<br />
Thaumatokratia on pätevä taidossa '''Taikuus'''<br />
<br />
Thaumatokratian miliisin vaurionoppa on n6 <br />
<br />
=== Yksinvaltius === <br />
<br />
Valtakunnalla on yksi hallitsija joka pitelee lankoja käsissään. <br />
<br />
Yksinvaltius saa +2 ominaisuuksiin '''Vakaus''' ja '''Talous'''<br />
<br />
Yksinvaltius on pätevä taidoissa '''Byrokratia''' ja '''Sodankäynti'''<br />
<br />
Yksinvaltiaan miliisin vaurionoppa on n4<br />
<br />
== Valtiomuodon vaihtaminen ==<br />
<br />
Valtiomuodon voi vaihtaa mikäli pelaajahahmot ryhtyvät vallankumoukseen. Tästä on hyvä informoida pelinjohtajaa joka voi kyhätä sopivan seikkailun tai minikampanjan asian ratkaisemiseksi. Vallankumous tapahtuu myös jos valtakunnan epäjärjestys nousee kahteenkymmeneen, sekä silloin kun Heimo haluaa saavuttaa tason viisi.<br />
<br />
Onnistunut vallankumous muuttaa valtiomuodon, poistaa vanhan valtiomuodon ominaisuusmuutokset ja antaa valtakunnalle uuden valtiomuodon. Tämä vähentää epävakautta n6 pistettä, mutta lisää n8 jokaiseen Turmellus arvoon. <br />
<br />
== Ominaisuusarvon nosto kahdella ==<br />
<br />
Valtakunta voi nostaa joko yhtä ominaisuusarvoa kahdella pisteellä, tai kahta yhdellä. Näiden sijaan valtakunta voi muuttaa turmellusmuuttujiia neljällä pisteellä. Tämä myös tiputtaa kyseisen ominaisuuden tumelluspisteet nollaan.<br />
<br />
== Ylimääräinen toiminto ==<br />
<br />
Yleensä valtakunta voi tehdä vain yhden toiminnon vuodessa.<br />
<br />
== Ylimääräiset pätevyyden kolmeen taitoon ==<br />
<br />
Valtakunta kehittyy. Se saa pätevyyden kolmeen uuteen taitoon.<br />
<br />
== Hovi ==<br />
<br />
Valtakunnalla on jo hovia, mikä houkuttelee merkkihenkilöitä läheisistä valtakunnista. Jos valtakunnalla on hovi, oletetaan että siellä on yksi merkkihenkilö ei-pelaajahahmo joka voi tehdä samoja asioita kuin pelaajahahmotkin (tutkimusta, instituutioiden perustamista jne.) Tämän EPH:n ominisuus on kuusitoista ja pätevyysbonus on sama kuin valtakunnan pätevyysbonus. Lisäksi merkkihenkilöllä on kaikki vaatimukset tehdä sitä mitä hänet laitetaan tekemään. Merkkihenkilö voi perustaa [[Valtakunnan instituutiot (L&L-Aikakirjat)|instituutioita]] vain kampanjan lopussa (samaan aikaan kuin pelaajahahmotkin) Kun merkkihenkilö perustaa instituution, maksaa se 10% enemmän kuin mitä se maksaisi pelaajahahmon perustamana.<br />
<br />
== Asiantuntemus kahteen taitoon ==<br />
<br />
Valtakunta saa asiantuntemuksen kahteen taitoon joissa sillä on jo pätevyys. Asiantuntemus tuplaa pätevyysbonuksen kun taitoa heitetään.<br />
<br />
== Nouseva voima ==<br />
<br />
<br />
<br />
== Globaali imperiumi ==<br />
<br />
Tällä tasolla valtakunnalla katsotaan olevan yhtey kaikkiin muihin maailman valtakuntiin, ja se voi yrittää vaikuttaa mihin tahansa tunnettuun valtakuntaan.<br />
<br />
= Epävakaus =<br />
<br />
Tietyt tapahtumat ja toiminnot lisäävät valtakunnan epävakautta. Jokaiset täydet 5 epävakauspistettä antavat valtakunnalle kumulatiivisen -1 kaikkiin toimintoihin. Jos valtakunta saa epävakautta yli 20 pistettä syttyy vallankumous. Vallankumouksen jälkeen määritellään valtakunnan uusi valtiomuoto alla olevasta taulukosta.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="margin:auto"<br />
|+ Vallankumous!<br />
|-<br />
! 2n6 !! Tulos<br />
|-<br />
| 2 || Valtakunta hajoaa n4+1 osaan, heitä uudelleen jokaiselle osalle.<br />
|-<br />
| 3 || Heimo, jos taso yli neljä, feodalismi<br />
|-<br />
| 4 || Feodalismi<br />
|-<br />
| 5 || Yksinvaltius<br />
|-<br />
| 6 || Teokratia<br />
|-<br />
| 7 || Vallankumous repii valtakuntaa, valtakunta menettää vuoron ja heittää uudelleen ensi vuoron toimintovaiheessa. (Tämä vie kaikki valtakunnan toiminnot)<br />
|-<br />
| 8 || Tasavalta<br />
|-<br />
| 9 || Thaumokratia<br />
|-<br />
| 10 || Harvainvalta<br />
|-<br />
| 11 || Valtionjohto saa suostuteltua kapinalliset rauhoittumaan. Epävakaus vähenee n8 pistettä mutta tällä vuorolla valtakunnalla on haitta talousheitoissa. Vallankumousta ei tapahdu.<br />
|-<br />
| 12 || Jostain syystä vallankumous lopahtaa alkuunsa. Epävakaus vähenee n10 pistettä ja valtakunta palaa normaaliin tilaan. Vallankumousta ei tapahdu.<br />
|}<br />
<br />
= Valtit =<br />
<br />
Kuten pelaajahahmoillakin on myös valtakunnilla valtteja.<br />
<br />
== Sotilaalliset perinteet ==<br />
<br />
Valtakunta on sotilaallisesti suuntautunut ja sen asukkaat janoavat sotilaskunniaa.<br />
<br />
Valtakunnan miliisin hyökkäykset tekevät yhtä noppaa suurempaa vahinkoa. Lisäksi valtakunnan nostoväkinoppa on yhtä suurempi.<br />
<br />
== Kehittynyt huoltoverkosto ==<br />
<br />
Armeija marssii vatsallaan. Kehittynyt huoltoverkosto pitää huolen siitä että valtakunnan armeijat voivat marssia vihollismaalla muuloinkin kuin kampanjakuadella.<br />
<br />
Valtakunta voi käydä hyökkäyssotaa kaksi sotavuoroa pidempään, eli siis kuusi vuoroa, per vuosi.<br />
<br />
== Laki ja järjestys ==<br />
<br />
Valtakunnassa on tiukka laki, valtion tuomarit niitä valvomassa sekä jonkinlaiset poliisivoimat jotka pitävät niitä yllä.<br />
<br />
Valtakunta voi vähentää yhden osa-alueen turmelluspistetiä yhdellä per vuoro. Jos turmelluspisteet menevät miinuksen puolelle, se voi sen sijaan nostaa turmellusmuuttujaa yhdellä (maksimi nolla), ja saada ominaisuus arvo yhdellä vähennettynä turmellus pisteitä sen tilalle.<br />
<br />
== Yleisesikunta ==<br />
<br />
'''Esivaatimus: Valtakunnan taso 12'''<br />
<br />
Yleisesikunta suunnittelee ja johtaa sotatoimia, sekä koordinoi eri armeijoiden liikkeitä.<br />
<br />
Saat yhden ylimääräisen hyökkäyksen joka sotavuorolla.<br />
<br />
== Linnoitettu maa ==<br />
<br />
'''Esivaatimus: Pätevyys puolustus taidossa'''<br />
<br />
Valtakuntaan on rakennettu paljon linnoja ja muita puolustusasemia ja sotaväki on koulutettu niiden käyttämiseen.<br />
<br />
Jos olet puolustavana osapuolena sodassa, aina kun saat vahinkoa sotaväkeen, vähennetään sisään tulleesta vahingosta kaksi pistettä (minimi 0)<br />
<br />
== Väestönlaskenta ==<br />
<br />
'''Esivaatimus: Pätevyys byrokratia taidossa'''<br />
<br />
Valtakunnan väestö on laskettu, ja valtakunnassa on viranomaisia jotka hoitavat väestönlaskentaa. tämä helpottaa verotusta ja sotaväen ottoa.<br />
<br />
Nostoväkinoppa on yhtä suurempi, lisäksi valtakunnalla on etu veronkeruu heitoissa.<br />
<br />
== Pätevä hallinto ==<br />
<br />
Valtakunnan virkamiehet ovat päteviä ja osaavat asiansa.<br />
<br />
Kerran vuorossa, kun teet tarkistusta jossain taidossa, voit heittämisen sijaan ottaa heiton tulokseksi 10.<br />
<br />
== Sosiaalihuolto ==<br />
<br />
Köyhistä kansalaisista pidetään huolta. Tämä auttaa pitämään kulkutaudit kurissa.<br />
<br />
Kun jokin satunnainen tapahtuma vähentää väkeä, väkeä menee yksi vähemmän (kuitenkin vähintään yksi). Myös epäjärjestys, joita satunnaiset tapahtumat aiheuttavat, pienenee yhdellä (minimi 0)<br />
<br />
== Taitoja ==<br />
<br />
Valtakunta kehittää kykyjään. Tämän valtin voi ottaa useita kertoja.<br />
<br />
Valtakunta saa pätevyyden yhteen taitoon ja sen lisäksi joko asiantuntemuksen yhteen taitoon jossa sillä on jo pätevyys, tai pätevyyden kahteen muuhun.<br />
<br />
= Valtakuntavuoro =<br />
<br />
Valtakuntavuoro on yksi vuosi. Aluksi tarkastetaan satunnaiset tapahtumat, minkä jälkeen tarkistetaan valtakunnan väestönkasvu. Sen jälkeen valtakunta voi tehdä niin monta toimintoa kun sillä on toimintoja. Jos yksi näistä toiminnoista on sodanjulistus, tai jos valtakunta on jo sodassa, jakaantuu valtakunnanvuoro neljään (tai useampaan) sotavuoroon.<br />
<br />
== Satunnaiset tapahtumat ==<br />
<br />
Satunnaistapahtumat heitetään kerran, ja ne yleensä koskevat koko aluetta.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="margin:auto"<br />
|+ Satunnaistapahtumat<br />
|-<br />
! 2n6 !! Tulos<br />
|-<br />
| 1 || Jokin paha on ottanut muodon<br />
|-<br />
| 2 || Luonnonmullistus. Aiheuttaa 4n6 pistettä rappiota, sekä n6 pistettä epävakautta. <br />
|-<br />
| 3 || Kulkutauti, väki vähenee 20% (pyöristäen ylöspäin) VA 15 Vakausheitto vähentää tästä 10% sekä, jos uskontoon on pätevyys, VA 15 uskonto heitto vähentää toiset 10%. Lisäksi tauti aiheuttaa n6 pistettä epäjärjestystä.<br />
|-<br />
| 4 || Huono viljavuosi, haitta väestönkasvu heittoon.<br />
|-<br />
| 5 || Huonoja enteitä +1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta<br />
|-<br />
| 6 - 8|| Mitään erikoista ei tapahdu tänä vuonna<br />
|-<br />
| 9 || Hyviä enteitä +1 seuraavaan heittoon tästä taulukosta<br />
|-<br />
| 10 || Hyvä viljavuosi, etu väestönkasvu heittoon.<br />
|-<br />
| 11 || <br />
|-<br />
| 12 || <br />
|}<br />
<br />
== Väestönkasvu ==<br />
<br />
Alla olevasta taulukosta näkee paljonko tietty väkimäärä tarvitsee elintilaa. Jos valtakunta omistaa minimialueen, ei lisääntymistä tapahdu. Jos aluetta on vähemmän kuin ahtaalla alueella, mutta enemmän kuin minimi on lisääntymsheiton VA 20. Vaikeusaste laskee samalla kun asukastiheyskin. Tämä olettaa että alueet ovat suht normaaleja lauhkean ilmaston alueita. Huonommat heksat/provinssit/suurheksat lasketaan mahdolliseksi puoliksi, tai jopa neljäsosiksi. Heksa on noin 10 kilometria, kyljestä kylkeen oleva kuusikulmio. Provinssi on noin sata heksaa ja suurheksa 200 kilometrin kuusikulmio.<br />
<br />
Onnistuminen lisääntymisheitossa lisää väkeä yhdellä.<br />
<br />
{| class="wikitable" style="margin:auto"<br />
|+ Vaadittu elintila<br />
|-<br />
! Väki !! Minimi alue !! Ahdas alue - Lisääntymisen VA 20 !! Normi alue - Lisääntymisen VA 10 !! Harvaan asuttua - Lisääntymisen VA 5<br />
|-<br />
| 1 || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 2 Heksaa<br />
|-<br />
| 2 || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 2 Heksaa<br />
|-<br />
| 3 || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 2 Heksaa<br />
|-<br />
| 4 || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 3 Heksaa<br />
|-<br />
| 5 || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 3 Heksaa<br />
|-<br />
| 6 || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 4 Heksaa<br />
|-<br />
| 7 || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 5 Heksaa<br />
|-<br />
| 8 || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 2 Heksaa || 6 Heksaa<br />
|-<br />
| 9 || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 2 Heksaa || 8 Heksaa<br />
|-<br />
| 10 || 1 Heksaa || 1 Heksaa || 2 Heksaa || 9 Heksaa<br />
|-<br />
| 11 || 1 Heksaa || 2 Heksaa || 3 Heksaa || 12 Heksaa<br />
|-<br />
| 12 || 1 Heksaa || 2 Heksaa || 3 Heksaa || 14 Heksaa<br />
|-<br />
| 13 || 1 Heksaa || 2 Heksaa || 4 Heksaa || 18 Heksaa<br />
|-<br />
| 14 || 2 Heksaa || 3 Heksaa || 5 Heksaa || 22 Heksaa<br />
|-<br />
| 15 || 2 Heksaa || 3 Heksaa || 6 Heksaa || 28 Heksaa<br />
|-<br />
| 16 || 2 Heksaa || 4 Heksaa || 7 Heksaa || 34 Heksaa<br />
|-<br />
| 17 || 3 Heksaa || 5 Heksaa || 9 Heksaa || 43 Heksaa<br />
|-<br />
| 18 || 3 Heksaa || 6 Heksaa || 11 Heksaa || 53 Heksaa<br />
|-<br />
| 19 || 4 Heksaa || 7 Heksaa || 14 Heksaa || 67 Heksaa<br />
|-<br />
| 20 || 5 Heksaa || 9 Heksaa || 17 Heksaa || 83 Heksaa<br />
|-<br />
| 21 || 6 Heksaa || 11 Heksaa || 21 Heksaa || 2 Provinssia<br />
|-<br />
| 22 || 7 Heksaa || 13 Heksaa || 26 Heksaa || 2 Provinssia<br />
|-<br />
| 23 || 9 Heksaa || 17 Heksaa || 33 Heksaa || 2 Provinssia<br />
|-<br />
| 24 || 11 Heksaa || 21 Heksaa || 41 Heksaa || 3 Provinssia<br />
|-<br />
| 25 || 13 Heksaa || 26 Heksaa || 51 Heksaa || 3 Provinssia<br />
|-<br />
| 26 || 16 Heksaa || 32 Heksaa || 64 Heksaa || 4 Provinssia<br />
|-<br />
| 27 || 20 Heksaa || 40 Heksaa || 79 Heksaa || 4 Provinssia<br />
|-<br />
| 28 || 25 Heksaa || 50 Heksaa || 99 Heksaa || 5 Provinssia<br />
|-<br />
| 29 || 31 Heksaa || 62 Heksaa || 2 Provinssia || 7 Provinssia<br />
|-<br />
| 30 || 39 Heksaa || 77 Heksaa || 2 Provinssia || 8 Provinssia<br />
|-<br />
| 31 || 49 Heksaa || 97 Heksaa || 2 Provinssia || 10 Provinssia<br />
|-<br />
| 32 || 61 Heksaa || 2 Provinssia || 3 Provinssia || 4 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 33 || 76 Heksaa || 2 Provinssia || 4 Provinssia || 4 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 34 || 94 Heksaa || 2 Provinssia || 4 Provinssia || 5 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 35 || 2 Provinssia || 3 Provinssia || 5 Provinssia || 6 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 36 || 2 Provinssia || 3 Provinssia || 6 Provinssia || 8 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 37 || 2 Provinssia || 4 Provinssia || 8 Provinssia || 10 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 38 || 3 Provinssia || 5 Provinssia || 10 Provinssia || 12 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 39 || 3 Provinssia || 6 Provinssia || 12 Provinssia || 15 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 40 || 4 Provinssia || 8 Provinssia || 4 Suurheksaa || 18 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 41 || 5 Provinssia || 9 Provinssia || 5 Suurheksaa || 23 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 42 || 6 Provinssia || 12 Provinssia || 6 Suurheksaa || 28 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 43 || 7 Provinssia || 4 Suurheksaa || 7 Suurheksaa || 35 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 44 || 9 Provinssia || 5 Suurheksaa || 9 Suurheksaa || 44 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 45 || 11 Provinssia || 6 Suurheksaa || 11 Suurheksaa || 55 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 46 || 4 Suurheksaa || 7 Suurheksaa || 14 Suurheksaa || 69 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 47 || 5 Suurheksaa || 9 Suurheksaa || 18 Suurheksaa || 86 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 48 || 6 Suurheksaa || 11 Suurheksaa || 22 Suurheksaa || 107 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 49 || 7 Suurheksaa || 14 Suurheksaa || 27 Suurheksaa || 134 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 50 || 9 Suurheksaa || 17 Suurheksaa || 34 Suurheksaa || 167 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 51 || 11 Suurheksaa || 21 Suurheksaa || 42 Suurheksaa || 209 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 52 || 14 Suurheksaa || 27 Suurheksaa || 53 Suurheksaa || 261 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 53 || 17 Suurheksaa || 33 Suurheksaa || 66 Suurheksaa || 326 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 54 || 21 Suurheksaa || 41 Suurheksaa || 82 Suurheksaa || 408 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 55 || 26 Suurheksaa || 51 Suurheksaa || 102 Suurheksaa || 510 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 56 || 32 Suurheksaa || 64 Suurheksaa || 128 Suurheksaa || 637 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 57 || 40 Suurheksaa || 80 Suurheksaa || 160 Suurheksaa || 796 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 58 || 50 Suurheksaa || 100 Suurheksaa || 199 Suurheksaa || 995 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 59 || 63 Suurheksaa || 125 Suurheksaa || 249 Suurheksaa || 1 243 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 60 || 78 Suurheksaa || 156 Suurheksaa || 311 Suurheksaa || 1 554 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 61 || 98 Suurheksaa || 195 Suurheksaa || 389 Suurheksaa || 1 943 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 62 || 122 Suurheksaa || 243 Suurheksaa || 486 Suurheksaa || 2 428 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 63 || 152 Suurheksaa || 304 Suurheksaa || 607 Suurheksaa || 3 035 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 64 || 190 Suurheksaa || 380 Suurheksaa || 759 Suurheksaa || 3 794 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 65 || 238 Suurheksaa || 475 Suurheksaa || 949 Suurheksaa || 4 742 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 66 || 297 Suurheksaa || 593 Suurheksaa || 1 186 Suurheksaa || 5 927 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 67 || 371 Suurheksaa || 741 Suurheksaa || 1 482 Suurheksaa || 7 409 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 68 || 464 Suurheksaa || 927 Suurheksaa || 1 853 Suurheksaa || 9 261 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 69 || 579 Suurheksaa || 1 158 Suurheksaa || 2 316 Suurheksaa || 11 576 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 70 || 724 Suurheksaa || 1 447 Suurheksaa || 2 894 Suurheksaa || 14 470 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 71 || 905 Suurheksaa || 1 809 Suurheksaa || 3 618 Suurheksaa || 18 087 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 72 || 1 131 Suurheksaa || 2 261 Suurheksaa || 4 522 Suurheksaa || 22 609 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 73 || 1 414 Suurheksaa || 2 827 Suurheksaa || 5 653 Suurheksaa || 28 261 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 74 || 1 767 Suurheksaa || 3 533 Suurheksaa || 7 066 Suurheksaa || 35 326 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 75 || 2 208 Suurheksaa || 4 416 Suurheksaa || 8 832 Suurheksaa || 44 158 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 76 || 2 760 Suurheksaa || 5 520 Suurheksaa || 11 040 Suurheksaa || 55 197 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 77 || 3 450 Suurheksaa || 6 900 Suurheksaa || 13 800 Suurheksaa || 68 996 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 78 || 4 313 Suurheksaa || 8 625 Suurheksaa || 17 249 Suurheksaa || 86 245 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 79 || 5 391 Suurheksaa || 10 781 Suurheksaa || 21 562 Suurheksaa || 107 806 Suurheksaa<br />
|-<br />
| 80 || 6 738 Suurheksaa || 13 476 Suurheksaa || 26 952 Suurheksaa || 134 758 Suurheksaa<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Toiminnot ==<br />
<br />
<br />
== Sotavuorot ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Category:Aikakirjat]]</div>Chibidragonhttp://tyrma.net/cwiki/index.php/D%26D:AikakirjatD&D:Aikakirjat2023-12-03T22:11:16Z<p>Chibidragon: </p>
<hr />
<div>Kampanja koostuu useista pienemmistä minikampanjoista joisen välissä pelataan valtakuntaa joka perustetaan sarelle mihin [[Adrastian imperiumi|Adrastian imperiumin]] orjalaiva haaksirikkoutuu. Valtakuntien johtamis säännöt löytyvät [[Valtakuntasäännöt (L&L Aikakirjat)|täältä]].<br />
<br />
= Osa yksi =<br />
<br />
Vanha maailma on kaatunut, uusi uljas maailma pitää perustaa. [[Aikairjat osa yksi - Jumalia paossa|Kampanjan oma sivu.]]<br />
<br />
[[Category:SuomenKielisetKampanjat]]<br />
[[Category:Aikakirjat]]</div>WikiAdmin