Maagiset esineet Taivaan perilliset D&D kampanjassa

Kohteesta KampanjaWiki
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Sinihelmen maailmassa on lukuisia maagisia esineitä menneiltä ajoilta, sekä Arkaaninen akatemia joka luo uusia.

Maagisten esineiden hankkiminen

Koska Ostlir on sekä kujeilun, että arcanan jumala, ei maagisten esineiden ostaminen rahalla ole kovinkaan viisasta. Jos rahalla ostetun maagisen esineen käytössä heittää 13 (Ostlirin pyhä luku) tapahtuu jotain "jännittävää".

Legenda taikamiekasta

Aseet voivat myös kerätä maagista energiaa itse kun niillä suoritetaan urotekoja. Jotta aseesta voisi tulla maaginen, täytyy sillä olla nimi. Kun niemtyllä aseella surmataan haastavia vihollisia keräävät ne legendaa, ja samalla keräävät maagisia bonuksia.

Arkaanisella akatemialla on lukuisia teorioita siitä miten tämä tapahtuu, yleinen konsensus on että Ostlir tuo ne pelinjohtajan fiiatilla.

Surma-aseet (2d6 lisää vahinkoa tietyllä tyypille) luodaan siten että niiden takomisvaiheessa ne karkaistaan iskemällä ne elävän olennon sisään, prosessissa auttaa se että aseen takomisprosessissa surmataan lukuisia lajin edustajia. Lienee turha sanoa että lajin edustajat saavat huonoa oloa aseesta.