D&D:Peitsen sota
Lohikäärmeet, tarinat joilla peloteltiin lapsia. Nyt ne ovat palanneet Krynnin maailmaan ja sota uhkaa niella koko Ansalnonin mantereen alleen.
Sisällysluettelo
Hahmonluonti
Hahmonluonnissa on muutamia muutoksia. Ensinnäkin kaikki hahmot saavat ylimääräisen valtin (feat) tasoilla 1 ja 4. Nämä tulevat joko uusista taustavaihtoehdoista tai sitten ne voi valita seuraavasta listasta:
Ensimmäisellä Tasolla:
- (Skilled)
- (Tough)
Neljännellä tasolla:
- Mustien kaapujen taitaja (katso lisäsäännöt)
- Punaisten kaapujen taitaja (katso lisäsäännöt)
- Valkoisten kaapujen taitaja (katso lisäsäännöt)
- (Alert)
- Ruusun Ritari (katso lisäsäännöt)
- Kruunun Ritari (katso lisäsäännöt)
- Kuningaskalastajan Ritari (katso lisäsäännöt)
- (Mobile)
- (Sentinel)
- (Warcaster)
Krynnin rodut
Aivan kaikki L&L:n perusrodut eivät löydy krynnistä. Alla on lyhyehkö kuvaus Abanasiniassa tavatuista roduista.
Haltiat
Qualinestin haltiavaltakunta on aivan Abanasinian naapurissa. Vaikka he ovatkin eristäytyneet maailmasta viimeisen 350 vuoden aikana eivät haltiat ole aivan kummallinen näky. Qualinestissa asuu sekä jalo- että metsähaltioita.
Ihmiset
Abanasinian ihmiset ovat suhteellisen vaaleaihoisia ja vaalea, tai punahiuksisia. Muut ihmisryhmät ovat Solamnialaiset joilla on yleensä tummemmat hiukset ja vaaleanruskea iho, sekä Ergothilaiset joiden iho on tumma ja hiukset mustat sekä kiharat.
Abanasialaiset ovat vielä jakaantuneet kolmeen heimoon, kaupunkilaisiin, vuorilaisiin ja tasankolaisiin. Kaupunkilaiset ovat kerääntyneet etsijöiden pappiskunnan johtaman Merenkodon kaupungin ympärille. Tasankolaiset asuvat pienissä kylissä ja vuorilaiset samoavat Kharoliksen vuoria jotka ympäröivät Abanasinian maata.
Kentit
Kentit ovat Krynnin maailman pikkuväkeä. He ovat pelottomia, uteliaita, heillä ei ole ymmärrystä yksityisestä omaisuudesta ja he ovat erinomaisia piiloutumaan.
(Lisäsääntö, jos pelaat kenttiä, saat pitää kirjaa ryhmän tavaroista)
Kentin piirteet
Koko: Kokosi on pieni, olet 105-120 senttiä pitkä ja painat 20-30 kiloa.
Nopeus: Nopeutesi on 12.
Peloton: Olet immuuni pelolle.
Kentin uteliaisuus: Olet pätevä ydessä taidossa seuraavasta listasta: Oivallus, Tutkimus, Hiipiminen, Sorminäppäryys tai Selviytyminen.
Pilkka: Sinulla on erinomainen kyky piikitellä olioita sinne mihin sattuu. Bonustoiminolla haistattelet 24 metrin päässä olevaa olentoa joka voi kuulla ja ymmärtää sinua. Kohteen täytyy tehdä viisaus pelastusheitto tai sillä on haitta hyökkäykseen kaikkia muita kuin sinua vastaan, sinun seuraavan vuorosi alkuun asti. Pelastusheiton vaikeus on 8+pätevyysbonuksesi+äly, viisaus tai karisma bonus (valitse hahmonluonnissa)
Voit käyttää tätä toimintoa pätevyysbonuksesi kertaa, nämä käyttökerrat palautuvat kahdeksan tunnin levon yhteydessä.
Kääpiöt
Kääpiöiden valtakunta, Thorbardin, sijaitsee Abanasinian eteläpuolella mutta sen valtavat portit ovat olleet suljettuna kolme vuosisataa. Vuorenkääpiöistä suurin osa asuu siellä, mutta valtakunnan ulkopuolella asuu Neidar-klaaniin kuuluvia mäkikääpiöitä. He jäivät mullistuksen aikaan porttien ulkopuolelle ja he kantavatkin kaunaa koska kokevat että heidät on suljettu pois heidän isovanhempiensa kodista.
Maahiset
Ansalonin mantereen maahiset ovat kaikki nikkarimaahisia, ja he viihtyvät lähinnä omissa oloissaan Hälläväliävuorella.
Kampanjan erikoissäännöt
Kampanjassa on käytössä muutamia erikoissääntöjä.
Lepääminen
Toisin kuin peruspelissä, kampanjassa käytetään Cypher systeemistä varastettua leposysteemiä. Hahmolla on neljä erilaista lepoa, yhden vuoron, kymmenen minuutin, tunnin ja kahdeksan tunnin lepo. Kolme ensimmäistä toimivat kuin lyhyt lepo. Yhden vuoron levon aikana ei voi liikkua, käyttää toimintoja tai bonustoimintoja. Reaktiot ovat sallittuja.
Kahdeksan tunnin lepo toimii kuten pitkä lepo, mutta puolet osumapistenopista saa takaisin vain jos tämä lepo tapahtuu turvallisessa paikassa.
Pelinjohtaja kertoo onko lepopaikkanne turvallinen, oletusarvoisesti ei ole.
Ansalonin rahat
Suuri mullistus 350 vuotta sitten tuhosi kaupankäynnin. Nyt käytössä on lähinnä paikallisia valuuttoja, ja kun osta pyyhkii mantereen yli voi vihollisen rahan kantaminen olla jopa vaarallista.
Palanthasin punta
Palanthas on vielä voimissaan oleva satamakaupunki, kaupan ja sivistyksen keskus. Se lyö puntia, joiden nimellisarvo on sata penniä, ja suurimmassa osassa Ansalonia ne ovat käypää valuuttaa.
Pyöreä kultakolikko rihlatulla syrjällä. Etupuolella on Palanthasin kaupungin vaakuna. Takapuolella pormestarin kuva, nykyisissä Amothus Palanthus.
Solamnian penni
Solamnia on vanha ritarien valtakunta, joka tosin on nyt hajonnut useampaan osaan. Sen rahaa kunnioitetaan silti, ainakin jonkin verran.
Pyöreä hopeakolikko. Etupuolella ritarikunnan tunnukset, kruunu, kuningaskalastaja sekä miekka. Takapuolella rahan lyöneen kreivin kuva.
Kuningattaren penni
Uusia rahoja joita etenkin Sanktionin kauppiaat käyttävät.
Pyöreä hopeakolikko. Etupuolella viisi lohikäärmeenpäätä. Takapuolella Takhisiksen kuva.
Kääpiöiden teräsraha
Vaikka Thorbardinin kääpiövaltakunta onkin sulkenust porttinsa ovat kääpiöiden rahat vielä käytössä Abassiniassa. Kääpiöt lupaavat vaihtaa tälläisen kolikon naulaan terästä, minkä takia sitä kutsutaankin teräskolikoksi.
Pyöreä hopeakolikko. Etupuolella Kharasin vasara ja maailmojen alasin. Takapuolella kääpiöiden ylikuningas, tai rahan lyöneen klaanin Thaani.
Minotaurien Drakma
Minotaurit ovat tunnettuja merenkävijöitä ja heidän rahojaan liikkuu varsin paljon. Ne käyvät yleensä kaikkialla rannikoilla ja satamissa. Niiden arvo on yleensä pennin kymmenesosa.
Pieni neliön muotoinen kuparikolikko. Etupuolella kirjaimet joko DM (Mithas) DK (Kothas) tai DL (Liiga). Takapuoli on tyhjä.