Ero sivun ”Maagiset esineet Taivaan perilliset D&D kampanjassa” versioiden välillä
(Ak: Uusi sivu: Sinihelmen maailmassa on lukuisia maagisia esineitä menneiltä ajoilta, sekä Arkaaninen akatemia joka luo uusia. = Maagisten esineiden hankkiminen = Koska Ostlir on sekä...) |
(ei mitään eroa)
|
Versio 14. toukokuuta 2018 kello 15.14
Sinihelmen maailmassa on lukuisia maagisia esineitä menneiltä ajoilta, sekä Arkaaninen akatemia joka luo uusia.
Maagisten esineiden hankkiminen
Koska Ostlir on sekä kujeilun, että arcanan jumala, ei maagisten esineiden ostaminen rahalla ole kovinkaan viisasta. Jos rahalla ostetun maagisen esineen käytössä heittää 13 (Ostlirin pyhä luku) tapahtuu jotain "jännittävää".
Legenda taikamiekasta
Aseet voivat myös kerätä maagista energiaa itse kun niillä suoritetaan urotekoja. Jotta aseesta voisi tulla maaginen, täytyy sillä olla nimi. Kun niemtyllä aseella surmataan haastavia vihollisia keräävät ne legendaa, ja samalla keräävät maagisia bonuksia.
Arkaanisella akatemialla on lukuisia teorioita siitä miten tämä tapahtuu, yleinen konsensus on että Ostlir tuo ne pelinjohtajan fiiatilla.
Surma-aseet (2d6 lisää vahinkoa tietyllä tyypille) luodaan siten että niiden takomisvaiheessa ne karkaistaan iskemällä ne elävän olennon sisään, prosessissa auttaa se että aseen takomisprosessissa surmataan lukuisia lajin edustajia. Lienee turha sanoa että lajin edustajat saavat huonoa oloa aseesta.